Unity3D游戏开发笔记-2【优化】

1、 渲染流程 a) 首先接收用户提供的几何数据,并且将他们输入到一系列着色器阶段中进行处理,最后将数据转换到最终渲染的图像。顶点数据->顶点着色器->细分控制着色器->细分计算着色器->几何着色器->图元设置-&gt...

2019-07-16 14:53:46

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Unity3D游戏开发笔记-1【后处理效果】

https://github.com/GeneNext/ImageEffects.git 先分享一下以前做的后处理效果,都已经优化过,可以在手机上流畅使用。 目前包含Bloom,虚化,调色,高斯模糊,外描边(选中效果),径向模糊,基于深度图的雾效。 有空再写一下相关内容。

2019-07-15 21:16:11

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Unity3D游戏开发笔记-0

最近项目组解散,又面试了几家公司,结果并不算好,如果只是等待别人来问我来答,面试时间内能展示的可能只占所会内容的小部分,并且难有深入说明。 所以打算利用这段空闲时间形成一个文档,把近几年所学所做的东西梳理成章。虽然缺少一款真正上线的游戏,但我仍然希望可以通过整理过去来证明能力。

2019-07-04 21:27:27

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