黑马程序员--c#基础学习笔记1

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                                             C#基础知识学习1  

解决方案管理器:解决方案,工程,文件 (c#源文件一般以cs结尾)

1.关于变量 

  变量一定要先声明,后赋值,再使用。

  变量的命名规则:C#中变量必须以“字母”,_@符号开头(在C#中使用的是Unicode,所以这儿的字母不仅仅代表英文字母,也可以是汉字和其他国家的字),后面可以跟“字母”,_,数字。(注意:变量名不能是C#中的关键字;严格区分大小写;不能重复定义变量名;在定义变量时,变量名要有一定的意义)。

  C#中变量命名编码规范:camel命名法(骆驼命名法),首个单词字母小写,其余单词首字母大写。Pascal命名规范:每个单词第一个字母都大写,在使用到英文单词的缩写,全部用大写。

2.关于控制台Console类的一些方法

 “+”可以表示数字意义上的相加也可以表示连接,当+两边同为数字类型时表示相加,如果有一边是字符串类型则表示连接。

Console.WriteLine()方法:

  Console.WriteLine()中第一个变量/字符串中可以使用占位符,占位符由{数字}组成,数字由0开始编号。

   egeConsole.WriteLine(“我叫”+name+”,今年”+age+”岁了,我的工资是”+sal+”元。”);

可以用占位符表示:Console.WriteLine(“我叫{0},今年{1}岁了,我的工资是{2}元。”,,name,age,sal);

   占位符可以重复使用,也可以不按顺序,但是占位符代表的永远都是占位符中的数字+1位的变量,占位符的括号中加:00表示此占位符的值必须为两位,不足两位补0,超过两位不受限制。在使用占位符时,参数索引(从0开始)必须大于等于0,且小于参数列表的大小(参数列表的大小是从除开第一个逗号前的参数算起的)。

Console.WriteLine()有多个参数时输出都是第一个参数中的内容,从第二个参数开始都是用来替代一个个参数中的占位符的值,所以从第二个参数开始,要不要输出就要看第一个参数中有没有相关的占位符。参数与参数之间要用逗号隔开。

Console.ReadLine()方法

   用于让用户从键盘上输入一句话,当程序执行到Console.ReadLine()就会暂停,然后等待用户从键盘输入一句话,按回车继续执行。返回值类型为string类型。

Console.ReadKey()方法

   等待用户按任意键后结束程序。

Console.Clear()方法

   清屏。

Console.ResetColor()方法

   恢复默认颜色。

Console.ForegroundColor  设置文本颜色,属于枚举类型。

 例:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;

Console.ReadKey(Boolean)方法

  确定是否在控制台窗口中显示按下的键,参数为true时不显示按下的键。

3.关于转义字符

 当我们需要在字符串中输入一些特殊字符时,就需要使用转义字符。转义字符是一个字符,它由一个\+一个字母来组成特殊意义的字符。例:\n 回车 ,\b 退格 ,\t制表符,由多个空格组成的一个字符,具有行与行之间的对齐功能。\\ 表示\ ,\”表示”。

  在字符串前面加一个@表示1.字符串中如果有\,则不再理解为转义字符(如果还需输出双引号则可以用两个双引号表示一个双引号)。2.使字符串可以换行。

  @只对转义字符起作用,egestring s=@””我们都一样。””  这是错误的;

  转义字符针对于写出来的字符串,不针对于读出来的字符串

  ege:控制台应用程序

    sring s=Console.ReadLine();//等待用户输入,如果用户输入a\nb,

    Console.WriteLine(s);//则输出的结果为a\nb,而不是a回车b\n并未被当做转义字符处理。

4.关于运算符和程序的结构

  赋值运算符的左边必须是变量,不能是常量或表达式。

  当一个表达式中既有逻辑与又有逻辑或时先进行逻辑与运算,逻辑与比逻辑或的优先级高。

  else永远和离它最近的未配对的if配对。Ctrl+K+F可将选中的内容排版,可自动进行if-else配对。

  switch(表达式){case 值:语句块; break ;}

  语句块后的break不能省略,switch后的表达式的值和case标签的值必须是boolcharstring,整型,枚举或相应的可以为null的类型,不可以是实型。多个case值的语句块的执行内容相同那么可以和为一个;

例:switchmonth

{

  case 1

  case 3

  case 5

  case 7Console.WriteLine(“有31”);break;

}

   如果for循环中定义一个变量,那么这个变量只适用于此for循环中。for(表达式1;表达式2;表达式3for循环的三个表达式都可以省略,当表达式2的类型为bool,当表达式2省略时,值为truefor循环永远成立构成死循环。

   foreach(类型 标示符 in 表达式)

   {循环代码}

//foreach逐个遍历集合中所有元素,for可以隔一个或几个遍历,还可以从后向前遍历。

   在foreach语句执行过程中,重复变量代表着当前操作针对的集合中的相关元素,如果在循环代码中对循环变量赋值或者把循环变量当做ref或者out参数传递都会产生编译出错。

      三元运算符  表达式1?表达式2:表达式3;表达式2和表达式3的类型一定要行同或相兼容。

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