JAVA基础(2)

常量

1、概念:在程序执行过程中,其值不发生改变的量。

2、分类:

a、整数常量(所有整数, 1 2 3 4 )

b、小数常量(所有小数 13.14 ,6.66 )

c、字符常量(由单引号引起来的内容 ‘A’ , ‘a’ )

d、字符串常量(双引号引起来的内容 “Helloworld” )

e、布尔常量 比较特殊,只有true和false(默认为false)

f、空常量 null(数组部分讲解内容)

代码应用

package CodeDemo02;

public class ConstDemo {

	public static void main(String[] ages){

		//字符串常量  (sysout+alt+/  代码提示)

		System.out.println("521");

		System.out.println(521);

		System.out.println(-521);

		//小数常量

		System.out.println(3.14);

		//字符常量

		System.out.println('A');

		//布尔常量

		System.out.println(true);

		System.out.println(false);

	}

}
变量

1、概念:存数的代词,在程序执行过程中,其值可以发生改变的量。(本质上来讲,变量是内存中一块区域)

2、变量的命名

a、只能用字母,数字,_和$,不能以数字开头

b、严格区分大小写

c、不能使用关键字

d、英文命名要见名思意

3、声明:

a、int age; //声明一个整型类型的变量名为age

b、int x y z; //声明三个整型类型的变量名为 x y z

4、初始化

a、第一次赋值;

b、声明的同事进行初始化;int a = 521 //声明整型变量a,并赋值为521

c、先声明后初始化 int a; //声明整型变量a

​ age=521; //给变量a赋值为521

d、定义格式: 数据类型 变量名=初始化值;

代码应用

package CodeDemo02;
/**
 * 变量
 * 1、变量未赋值不可以直接使用
 * 2、变量只在他所属的大括号内部有效,是有范围的
 * 3、可以一行定义多个变量,但不建议使用 
 * 
 * */

public class VAriableDemo {
	public static void main(String[] ages){
		//整型变量
		int x = 521;
		System.out.println(x);
		int a,b,c;
		a = 5;
		b = 2;
		c = 1;
		//输出 xyz
		System.out.println(a);
		System.out.println(b);
		System.out.println(c);
		//布尔类型
	    double d,f;
	    d = 3.14;
	    f = 5.21;
	    System.out.println(d);
	    System.out.println(f);
	    //浮点型
	    float e = 3;
	    System.out.println(e);		   
	}	
}






//int b = 3.14;( 数据类型错误)

//System.out.println(x);(变量没有命名)

/*int x;
  System.out.println(x);
  (变量没有初始化)
  */

/*
 * {
 * int x = 521;
 * System.out.println(x);
 * }
 *(局部变量是有范围的,属于所在大括号内)
 * System.out.println(x)
 * 
 * */
数据类型

java是一门强类型的语言,对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型,在内存中分配对应大小的内存空间

1、基本数据类型

a、整型:byte(1)、short(2)、int(4)、long(8)、

b、浮点型:float(4)、double(8)

c、字符型:char(2)

d、布尔型: boolean(1)(true、false)

代码应用

public class DateType {
	public static void main(String[] ages){
		byte a = 1;
		short b = 2;
		int c = 3;
		long d = 4000000000000L;//L的使用
		float e = 5.21F;//F的使用
		double f = 6.000041;
		char g = 'a';
		boolean h = true;
		System.out.println(a);
		System.out.println(b);
		System.out.println(c);
		System.out.println(d);
		System.out.println(e);
		System.out.println(f);
		System.out.println(g);
		System.out.println(h);
	}
}

2、引用数据类型

a、类:class

b、接口:interface

c、数组:[ ]

标识符

1、作用:给包类和变量起名字

2、组成规则:

a、由 字符 、 _ 、 $ 组成

b、不能是java关键字

c、不能以数字开头

字符:unicode字符集,所以包括英文字母的大小写,中文字符、数字字符等

3、命名规则

a、包名 cn.tedu.day01

无论有几个单词组成,所有的单词都是小写,每一个单词之间用 . 隔开

b、类名/接口名 VariableDemo

如果名字有多个单词组成,那么每一个单词首字母都是大写的。

c、变量 /方法名 age , maxAge / show() , getAge()

如果有多个单词组成,那么第一个单词首字母是小写的,其余单词的首字母都是大写。

d、常量名 JAVA_HOME /LEFT /LEFT_UP

无论有几个单词组成,所有字母全部大写,每一个单词之间用_隔开。

4、驼峰命名法

score , myScore , myJavaScore ——变量

5、帕斯卡命名

Score , MyScore , MyJavaScore ——类

键盘录入数据的步骤

1、导包

2、创建对象

3、接收数据

代码应用

package CodeDemo02;

import java.util.Scanner;

public class ScannerDemo {
	public static void main(String[] ages){
		// alt+shift+L
		//1、导包  
		Scanner sc = new Scanner(System.in );
		System.out.println("请输入第一个整数a:");
		//2、nextInt 创建对象       3、 接收数据
		int a = sc.nextInt();
		System.out.println("请输入第二个整数b:");
		int b = sc.nextInt();
		int c = a + b;
		int d = a - b;
		int e = a * b;
		float f = (float) a / b;
		int g = a % b;
		System.out.println("a + b = "+c);
		System.out.println("a - b = "+d);
		System.out.println("a * b = "+e);
		System.out.println("a / b = "+f);
		System.out.println("a % b = "+g);
		sc.close();
	}
}
运算符

1、概念:运 算符是对常量进行操作的运算符

2、常用运算符

a、算数运算符

b、赋值运算符

c、关系运算符

d、逻辑运算符

e、三元运算符

取余运算跟左边的正负无关,只与右边的有关

代码应用

package CodeDemo02;
/**
 * 运算符是对常量进行操作的运算符
 * 算术运算符
 * 赋值运算符
 * 关系运算符
 * 逻辑运算符
 * 三元运算符
 * */
public class OperatorDemo {
	public static void main(String[] ages){
		//定义俩个变量
		int a = 5;
		int b = 2;	
		float f = (float) a / b;//或float f = ( a * 1.0) / b;
		//整数相除只能是整数,要想结果为小数必须有float型参与运算	
		System.out.println(a+b);
		System.out.println(a - b );
		System.out.println(a * b );
		System.out.println(a / b );
		System.out.println(a % b );	//1
		System.out.println(a % -b );//1
		System.out.println(-a % -b );//-1
		System.out.println(-a % b );//-1
		//取余结果的正负只与取余符号左边的运算符号有关
	}
}
字符的运算
package CodeDemo02;
/**
 * 字符参与运算其实是拿计算机底层中存储的对应数值进行参与运算
 */
public class CharacterOperator {
	public static void main(String[] ages){
		int x = 5;
		int y = 6;
		System.out.println(x+y);
		System.out.println("=======");
		char c = '0';
		char c1 = 'a';
		System.out.println(x + c);
		System.out.println(x + c1);
		System.out.println(c1 + c);
		
		char b = 'A' + 32;
		int d = 'A' + 32;
		System.out.println(b);//a
		System.out.println(d);//97
		//a = 97    A = 65    0 = 48
	}
}
字符串的运算
package CodeDemo02;

public class StringOperator {
	public static void main(String[] ages){
		int x = 5;
		int y = 6;
		System.out.println("hello" + x);//    hello5
		System.out.println("hello" + x + y);//   hello56
		System.out.println(x + y + "hello");//	11hello
	}
}
++ 与 --的运算

单独参与运算时无论前后都要进行自加

代码应用

package CodeDemo02;
/**
 * 参与运算时
 * ++或--  放在后面时,先拿变量参与运算,后变量做++或--
 * ++或--  放在前面时,先++或-- ,后变量参与运算
 * @author Administrator
 *
 */
public class OperatorDemo01 {
	public static void main(String[] args) {
		int x = 5;
		/*System.out.println(x);//5
		x++;
		System.out.println(x);//6
		++x;
		System.out.println(x);//7
		*/
			
		int y = ++x;
		System.out.println(x);//6
		System.out.println(y);//6
		int z = x--;
		System.out.println(z);//6
		System.out.println(x);//5
		int a = --x;
		System.out.println(a);//4
		System.out.println(x);//4
	}
}
赋值运算符

代码应用

package CodeDemo02;
/**
 * 赋值运算
 * @author Administrator
 *
 */
public class AssignmentDemo {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 1;
		int b = 2;
		System.out.println(a);
		System.out.println(b);
		a += b;//a = a + b
		System.out.println(a);//3
		a -= b;//a = a - b
		System.out.println(a);//1
		a *= b;//a = a * b
		System.out.println(a);//2
		a /= b;//a = a / b
		System.out.println(a);//1
		a %= b;//a = a % b
		System.out.println(a);//1
	}
}
关系运算符

代码应用


逻辑运算

1、逻辑运算符&与&&的区别

a:结果都一样

b:&&相当于短路,左边是false,右边不执行。&无论左边是false或true ,右边都会执行

2、逻辑运算符|与||的区别

a:结果都一样

b:|| 相当于短路,左边是false,右边不执行。|无论左边是false或true ,右边都会执行

代码应用


三元运算符

代码应用

package CodeDemo02;
/**
 * 利用三元运算符判断输入的年份是平年还是润年
 */
import java.util.Scanner;

public class YearsDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入要判断的年份:");
		int years = sc.nextInt();
		String x;
		x = (years%4 == 0 && years%100!=0 || years%400 == 0)?(String)"闰年":(String)"平年";	
		System.out.println(years + "年是" + x + "!");		
	}
}
package CodeDemo02;
//键盘输入三年个数,比较这三个数的大小
import java.util.Scanner;

/**
 * 三元运算
 * 关系表达式 ? 表达式1 : 表达式2
 * 如果条件为 true,运算后结果为1
 * 如果条件为 false,运算后结果为2
 * 
 * @author Administrator
 *
 */
public class TernaryOperation {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入第一个数:");		
		int x = sc.nextInt();
		System.out.println("请输入第二个数:");
		int y = sc.nextInt();
		System.out.println("请输入第三个数:");
		int c = sc.nextInt();
		int max = (x>y)?x:y;
		max = (max>c)?max:c; 	
		System.out.println("这三个数中最大的是:"+max);		
	}
}
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