LinkedList&CopyOnWriteArrayList源码分析

前言

由于LinkedList和CopyOnWriteArrayList的源码相对来说比较简单,就放在一起分析了。

LinkedList

就从下面一个例子开始分析

public static void main(String[] args) {
    List<String> list = new LinkedList<String>(); 
    List<String> l = new ArrayList<>() ;
    list.add("java");
    list.add("android");
    l.add("c++");
    l.add("python");
    list.addAll(0,l);
    System.out.println(list);
}

首先看默认构造函数:

// 没有做其他处理
public LinkedList() {
}

再看add()方法

public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}
void linkLast(E e) {
    final Node<E> l = last;
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    // 让当前节点作为尾节点
    last = newNode;
    // 判断当前链表是否为null,如果为null,则新加节点为头节点
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

这里需要注意下Node,这就是链表中每个节点的数据结构,我们后面会分析很多集合,都会见到Node的影子。而add()方法就比较简单了,创建一个Node节点,然后就是做下判断,往后面添加了。

private static class Node<E> {
    // 当前节点表示的值
    E item;
    // 下一节点
    Node<E> next;
    // 上一节点
    Node<E> prev;

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

再看下addAll()方法吧。

// index:表示要添加的位置
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
    // 检查集合要添加的位置是否合法
    checkPositionIndex(index);
    // 将集合转为数组
    Object[] a = c.toArray();
    // 获取数组长度
    int numNew = a.length;
    if (numNew == 0)
        return false;
    // pred:标记要添加元素的前一个位置元素;succ:对应index位置的元素
    Node<E> pred, succ;
    if (index == size) {
        succ = null;
        pred = last;
    } else {
        succ = node(index);
        pred = succ.prev;
    }
    // 遍历数组,创建结点对象,判断要添加元素的前一个位置的元素是否为null,如果
    // 为null,则第一个元素则为first,否则将其赋值个.next元素

    for (Object o : a) {
        @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
        Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        pred = newNode;
    }
    // 元素添加完了之后,处理“切口处”
    // 判断对应index元素是否为null,如果为null,则pred为最后一个元素,否则,对应index元素为最后添加元素的next
    if (succ == null) {
        last = pred;
    } else {
        pred.next = succ;
        succ.prev = pred;
    }

    size += numNew;
    modCount++;
    return true;
}

上面注释已经比较清楚了,学过数据结构的应该很容易看懂。

CopyOnWriteArrayList

我们都知道CopyOnWriteArrayList是并发包的一个类,它是线程安全的。我们可以一边遍历一边去删除该集合里面的元素。

底层数据结构也是一个object数组。

private transient volatile Object[] array;
public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>() ;
        list.add("java");
        list.add("c");
        list.add("c#");
    }

我们先看构造函数

public CopyOnWriteArrayList() {
     setArray(new Object[0]);
 }
final void setArray(Object[] a) {
    array = a;
}

从这可以看出,默认构造函数给array一个大小为0的object数组。

再看add()方法吧

public boolean add(E e) {
    // 使用类定义的锁,在同一个时刻只能执行add/remove/set其中的一个
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        Object[] elements = getArray();
        int len = elements.length;
        Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
        newElements[len] = e;
        setArray(newElements);
        return true;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

从上面可以知道,我们每次调用一次add()方法,开始前上锁,然后都会进行一次数组的拷贝。(是否会有些性能问题呢?),最后释放锁。整个过程比较简单。(相对于并发Map来说真是很简单了)

我们再来看一个方法

public E remove(int index) {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        // 获取源数组
        Object[] elements = getArray();
        // 数组长度
        int len = elements.length;
        // 获取数组index对应的值
        E oldValue = get(elements, index);
        // 计算数组拷贝的长度
        int numMoved = len - index - 1;
        if (numMoved == 0)
            setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1));
        else {
            // 创建新数组
            Object[] newElements = new Object[len - 1];
            // 将源数组0-index拷贝到新数组
            System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
            // 将源数组index+1的长度为 numMoved的数据拷贝到新数组
            System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index,
                             numMoved);
            setArray(newElements);
        }
        return oldValue;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

上面重要的几行代码进行了注释,从上面看,每次调用remove方法,它也是会进行数组的拷贝。

再看set()方法

public E set(int index, E element) {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            Object[] elements = getArray();
            E oldValue = get(elements, index);

            if (oldValue != element) {
                int len = elements.length;
                Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len);
                newElements[index] = element;
                setArray(newElements);
            } else {
                // Not quite a no-op; ensures volatile write semantics
                setArray(elements);
            }
            return oldValue;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

上面代码比较简单,也是通过数组的拷贝来实现功能的。

总结

List系列简单就介绍到这里了,因为我们经常使用的也就这几个。其实我感觉,相对于Map系列,List系列的源码相对来说比较简单点了。不过其实还有几点不明白的地方。

  • 为什么CopyOnWriteArrayList的set/remove/add等方法上锁代码不是this.lock.lock(),而非要来弄个引用指向?有心还是无意。
  • CopyOnWriteArrayList的这些方法为什么要通过数组的拷贝来实现?不是已经有锁来保证了安全吗?这样做性能不是很低吗。

    还有些许疑点,欢迎指点。

从下篇开始分析Map系列的源码。

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Linked List 是一种常见的数据结构,它由一组节点组成,每个节点包含一个值和一个指向下一个节点的指针。在 C++ STL 中,LinkedList 的实现是通过双向链表(doubly linked list)来完成的。下面是部分 LinkedList源码分析。 ```cpp template <class T> class list { protected: struct list_node { list_node* prev; list_node* next; T data; }; ... }; ``` 在这段代码中,`list_node` 是双向链表的节点类型,包含了 `prev` 和 `next` 两个指针,以及存储的数据 `data`。 ```cpp template <typename T, typename Alloc = allocator<T> > class _List_base { public: typedef Alloc allocator_type; allocator_type get_allocator() const noexcept { return allocator_type(); } struct _Node { _Node* _M_next; _Node* _M_prev; T _M_data; }; ... }; ``` `_List_base` 作为 LinkedList 的底层实现,定义了节点类型 `_Node`,包含了 `_M_next` 和 `_M_prev` 两个指针,以及存储的数据 `_M_data`。此外,还提供了 `get_allocator()` 方法,用于获取当前 LinkedList 使用的内存分配器。 ```cpp template <typename T, typename Alloc = allocator<T> > class list : protected _List_base<T, Alloc> { protected: typedef _List_base<T, Alloc> _Base; typedef typename _Base::_Node _Node; public: typedef typename _Base::allocator_type allocator_type; ... }; ``` `list` 类继承自 `_List_base`,并且定义了一些类型别名,例如 `allocator_type`,用于表明当前 LinkedList 使用的内存分配器类型。 ```cpp template <typename T, typename Alloc = allocator<T> > class list { public: ... class iterator { public: typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category; typedef T value_type; typedef ptrdiff_t difference_type; typedef T* pointer; typedef T& reference; ... }; ... }; ``` 在 LinkedList 中,迭代器(iterator)被广泛使用。在 C++ STL 中,迭代器的定义是一个 class,包含了一些成员类型,例如 `iterator_category`、`value_type`、`difference_type`、`pointer` 和 `reference` 等。这些成员类型用于描述当前迭代器的特征,例如 `iterator_category` 描述了迭代器的类别。 以上只是 LinkedList源码的一部分,LinkedList 的实现非常复杂,涉及到很多内存管理、迭代器、算法等内容。如果想要深入理解 LinkedList 的实现,需要读者具备一定的 C++ 知识和数据结构基础。
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