在这种情况下,我们就需要提供更为复杂的编辑方式,比如属性编辑对话框,你还记得Font对话框吗?现在我们就来看看如何实现更复杂的属性编辑。复杂的属性编辑器分为两种类型,一种是弹出式模态对话框属性编辑器,一种式下拉式属性编辑器。如果你还没有感性的认识的话,可以观察一下TextBox控件的属性,Font属性的编辑器是模态对话框属性编辑器,Dock属性的编辑器是下拉式属性编辑器。
接下来我们来制作一个模态对话框编辑器,虽然Scope属性并不复杂,但是为了演示的方便,我们还是用它来做例子。
首先我们要做一个用来编辑属性的对话框,在对话框的构造函数里传入要编辑的属性的值。在对话框类里,声明一个Scope类型的私有变量_scope用以保存传入和编辑后的值。还要增加一个Scope属性,以便外部环境能够获取编辑后的结果。对话框的外观如下:
在这个对话框里,我们要把OK按钮的DialogResult属性设为OK(当点击OK按钮时,模态对话框关闭,并返回DialogResult.OK),将Cancel按钮的DialogResult属性设为Cancel(当点击OK按钮时,模态对话框关闭,并返回DialogResult.OK)。另外我们要对用户输入的值做验证,以保证Scope的min和max值都是Int32类型。下边是对话框的代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace CustomControlSample { public partial class ScopeEditorDialog : Form { private Scope _scope = null; public ScopeEditorDialog(Scope scope) { InitializeComponent(); _scope = scope; textBox1.Text = _scope.Min.ToString(); textBox2.Text = _scope.Max.ToString(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { _scope.Min = Convert.ToInt32(textBox1.Text); _scope.Max = Convert.ToInt32(textBox2.Text); } private void textBox1_Validating(object sender, CancelEventArgs e) { try { Int32.Parse(textBox1.Text); } catch (FormatException) { e.Cancel = true; MessageBox.Show("无效的值", "验证错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } } private void textBox2_Validating(object sender, CancelEventArgs e) { try { Int32.Parse(textBox2.Text); } catch (FormatException) { e.Cancel = true; MessageBox.Show("无效的值", "验证错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } } public Scope Scope { get { return _scope; } set { _scope = value; } } } }每一个属性的编辑器都是直接或者间接的派生于UITypeEditor。开发环境从来也不会直接调用我们编写的模态对话框来编辑属性,而是调用UITypeEditor的某些虚方法,所以我们还必须提供一个派生于UITypeEditor的类来与开发环境通信。下边的代码实现了Scope的编辑器:
using System; using System.ComponentModel; using System.Drawing.Design; using System.Windows.Forms.Design; using System.Windows.Forms; namespace CustomControlSample { public class ScopeEditor:UITypeEditor { public override UITypeEditorEditStyle GetEditStyle(ITypeDescriptorContext context) { if (context != null && context.Instance != null) { return UITypeEditorEditStyle.Modal; } return base.GetEditStyle(context); } public override object EditValue(ITypeDescriptorContext context, IServiceProvider provider, object value) { IWindowsFormsEditorService editorService = null; if (context != null && context.Instance != null && provider != null) { editorService = (IWindowsFormsEditorService)provider.GetService(typeof(IWindowsFormsEditorService)); if (editorService != null) { MyListControl control = (MyListControl)context.Instance; ScopeEditorDialog dlg = new ScopeEditorDialog(control.Scope); if (dlg.ShowDialog()== DialogResult.OK) { value = dlg.Scope; return value; } } } return value; } } }
在这个类里,我们重写了两个方法,一个是GetEditStyle,在这个方法里,我们通知开发环境,属性的编辑器是一个模态对话框。另一个方法是EditValue,这是最核心的方法,在这个方法里,我们通过上下文环境获得了正在编辑的控件的实例,并将实例的Scope属性传递给属性编辑对话框,显示对话框供用户编辑属性的值,用户编辑完属性的值,并关闭对话框,这时,我们从对话框里获取编辑后的结果反会给开发环境。 编写完Editor,我们就要将它应用到MyListControl的Scope属性上,现在的Scope属性定义如下:
[Browsable(true)] [Editor(typeof(ScopeEditor),typeof(UITypeEditor))] public Scope Scope { get { return _scope; } set { _scope = value; } }
我们在Scope属性前加上了[Editor(typeof(ScopeEditor),typeof(UITypeEditor))]元数据。Build工程,查看实际的效果。在测试工程的窗体上,选中控件,观察Scope属性,当我们单击Scope属性的值时,在属性值的后边出现了一个按钮,如图:
当我们点击这个按钮后,弹出了属性编辑的对话框,如图:
我们在对话框里编辑属性的值,并点击OK关闭对话框,现在Scope属性值已经被修改了。