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转载 【Android界面实现】关于Android中9patch图的一点小解释
关于为什么使用.9图,我就不长篇大论了,就是为了减少图片资源体积,我们这篇文章重点解决.9图的制作的一些小问题。 .9的制作,实际上就是在原图片上添加1px的边界,然后按照我们的需求,把对应的位置设置成黑色线,系统就会根据我们的实际需求进行拉伸。 下图是对.9图的四边的含义的解释,左上边代表拉伸区域,右下边代表padding box,就是间隔区域,在下面,我们给出一个例子,方便
2015-01-23 21:28:23 268
转载 《炉石传说》架构设计赏析(6):卡牌&技能数据的运行时组织
前一篇文章我们看到了《炉石传说》的核心卡牌数据的存储,今天我们继续探索卡牌&技能。 主要的类 通过之前的分析,卡牌&技能涉及到几个类体系:Entity,Actor,Card,Spell,令人十分困惑,特别是前两者。在这里先略带武断的说一下这几个类的基本定位: Entity主要用来做网络数据同步用的;Actor主要处理客户端的渲染对象的控制,作为Component挂载在资源对象
2015-01-23 21:27:46 884
空空如也
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