最完整的Java必备主流技术流程图,值得收藏!

本文介绍了Java中的bean初始化过程,包括BeanPostProcessor接口的使用,TCP三次握手和四次挥手的详细说明,以及线程池执行流程和JVM内存结构。此外,还提及了Java面试题和微服务实战文档的学习资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最完整的Java必备主流技术流程图,值得收藏

  • 首先容器启动后,对bean进行初始化

  • 按照bean的定义,注入属性

  • 检测该对象是否实现了xxxAware接口,并将相关的xxxAware实例注入给bean,如BeanNameAware等

  • 以上步骤,bean对象已正确构造,通过实现BeanPostProcessor接口,可以再进行一些自定义方法处理。如:postProcessBeforeInitialzation。

  • BeanPostProcessor的前置处理完成后,可以实现postConstruct,afterPropertiesSet,init-method等方法, 增加我们自定义的逻辑,

  • 通过实现BeanPostProcessor接口,进行postProcessAfterInitialzation后置处理

  • 接着Bean准备好被使用啦。

  • 容器关闭后,如果Bean实现了DisposableBean接口,则会回调该接口的destroy()方法

  • 通过给destroy-method指定函数,就可以在bean销毁前执行指定的逻

2.TCP三次握手,四次挥手

tcp的三次握手四次挥手是每个程序员都应该熟悉的。

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三次握手:

  • 第一次握手(SYN=1, seq=x),发送完毕后,客户端进入 SYN_SEND 状态

  • 第二次握手(SYN=1, ACK=1, seq=y, ACKnum=x+1), 发送完毕后,服务器端进入 SYN_RCVD 状态。

  • 第三次握手(ACK=1,ACKnum=y+1),发送完毕后,客户端进入 ESTABLISHED 状态,当服务器端接收到这个包时,也进入 ESTABLISHED 状态,TCP 握手,即可以开始数据传输。

四次挥手:

  • 第一次挥手(FIN=1,seq=a),发送完毕后,客户端进入 FIN_WAIT_1 状态

  • 第二次挥手(ACK=1,ACKnum=a+1),发送完毕后,服务器端进入 CLOSE_WAIT 状态,客户端接收到这个确认包之后,进入 FIN_WAIT_2 状态

  • 第三次挥手(FIN=1,seq=b),发送完毕后,服务器端进入 LAST_ACK 状态,等待来自客户端的最后一个ACK。

  • 第四次挥手(ACK=1,ACKnum=b+1),客户端接收到来自服务器端的关闭请求,发送一个确认包,并进入 TIME_WAIT状态,等待了某个固定时间(两个最大段生命周期,2MSL,2 Maximum Segment Lifetime)之后,没有收到服务器端的 ACK ,认为服务器端已经正常关闭连接,于是自己也关闭连接,进入 CLOSED 状态。服务器端接收到这个确认包之后,关闭连接,进入 CLOSED 状态。

3.线程池执行流程图

线程池:一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务,这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池执行流程是每个开发必备的。

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执行流程

  • 提交一个任务,线程池里存活的核心线程数小于线程数corePoolSize时,线程池会创建一个核心线程去处理提交的任务。

  • 如果线程池核心线程数已满,即线程数已经等于corePoolSize,一个新提交的任务,会被放进任务队列workQueue排队等待执行。

  • 当线程池里面存活的线程数已经等于corePoolSize了,并且任务队列workQueue也满,判断线程数是否达到maximumPoolSize,即最大线程数是否已满,如果没到达,创建一个非核心线程执行提交的任务。

  • 如果当前的线程数达到了maximumPoolSize,还有新的任务过来的话,直接采用拒绝策略处理。

JDK提供了四种拒绝策略处理类

  • AbortPolicy(抛出一个异常,默认的)

  • DiscardPolicy(直接丢弃任务)

  • DiscardOldestPolicy(丢弃队列里最老的任务,将当前这个任务继续提交给线程池)

  • CallerRunsPolicy(交给线程池调用所在的线程进行处理

4.JVM内存结构

JVM内存结构是Java程序员必须掌握的基础。《46张PPT弄懂JVM、GC算法和性能调优!》推荐看下。

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程序计数器(PC 寄存器)

程序计数器是一块较小的内存空间,可以看作当前线程所执行的字节码的行号指示器。在虚拟机的模型里,字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,分支、循环、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖计数器完成。

Java虚拟机栈

  • 与程序计数器一样,Java虚拟机栈也是线程私有的,它的生命周期与线程相同

  • 每个方法被执行的时候都会创建一个"栈帧",用于存储局部变量表(包括参数)、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。每个方法被调用到执行完的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。

  • 局部变量表存放各种基本数据类型boolean、byte、char、short等

本地方法栈

与虚拟机栈基本类似,区别在于虚拟机栈为虚拟机执行的java方法服务,而本地方法栈则是为Native方法服务。

Java堆

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