在之前的一片文章我们说了OC中谓词操作:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41923507,从今天开始我们就来看一下OC中最难的一部分内容:内存管理
为什么说他难呢?因为内存如果需要我们程序员去管理的话,那个难度肯定是很大的,如果是Java,垃圾回收器会把这份工作给做了,我们不需要关心,但是就是因为如此,Android运行速度上会慢一下,原因很简单,Java的垃圾回收器有很多收集算法的,这个在回收的过程中是很浪费时间的,效率自然就低了,但是如果这份工作给程序员自己去做的话,效率上肯定会增加,但是对于程序员来说任务就比较繁重了,而且还要特别的小心,千万不能造成内存溢出和泄露。
这里我们主要从四个方面来介绍一下内存管理
1、简单的例子来了解引用计数的使用
2、set方法来控制引用计数问题
3、销毁方法来控制引用计数问题
4、初始化方法来控制引用计数问题
下面就来简单看一下OC中的内存管理
这个例子有点复杂,我们慢慢分析
Dog.h
Dog.m
Dog类中定义了name属性,并且给他提供了一个set方法
Person.h
Person类中有一个Dog的属性,然后提供了set方法。代码有点复杂,我们后面会详细说明
下面来看一下测试代码
main.m
首先如果想演示这个例子的话,需要修改一下设置:
最新的XCode默认是会自动选上ARC(Automatic Reference Counting),如果我们不把这个手动关闭的话,代码中会报错的。
alloc用来创建对象,创建完成之后,引用计数为1,只调用一次
retain使引用计数+1,可以多调用几次
release使引用计数-1,可以多调用几次
当引用计数为0的时候会调用dealloc
黄金法则:每次调用alloc一次,都需要调用release一次,他们两是成对出现的
最新的Xcode版本默认情况下会开启ARC机制的,当开启这个机制之后,我们就不能手动的显示调用这些方法,编译器会报错
所以我们可以将这个默认状态的ARC关闭,但是这个只是为了测试使用
同时我们会发现main.m文件中没有自动释放池了@autoreleasepool了。
1、简单的例子
我们创建了一个Person类,然后可以打印一下的引用计数值:1
当我们调用retain方法的时候,引用计数就会+1,当我们调用release方法的时候引用计数会-1
一旦系统发现引用计数为0的时候,就会销毁这个对象,调用dealloc方法
2、set方法来控制引用计数
这个例子简单吧,没什么问题的,现在我们把问题复杂化
我们定义了两条狗,然后将这两条狗通过setDog方法设置到p1对象上,同时将第一条狗设置到p2对象上,这时候我们打印一下第一条狗的引用计数,发现他的引用计数是1,原因很简单,这个1是在alloc时候有的,但是现在是有问题的,因为第一条狗被p1和p2引用者,按照正常情况,第一条狗的引用计数为3的。所以这时候我们就需要修改一下Person类中setDog方法了
我们需要手动的增加dog的引用计数,这样就正常了。
现在又有一个问题了,上面p1对象设置了第二条狗
按照上面的setDog方法,我们又发现一个问题,现在p1引用的狗是第二条狗了,不是第一条,那么这时候按照正常情况第一条狗的引用计数-1,因为他已经不再被p1引用了。所以setDog方法还得修改:
这时候我们就在赋值之前,对_dog调用一次release方法,这样就解决了上面的那个问题。
但是现在还有一个问题:
在执行release代码之后,dog1的引用计数为1,这是继续调用setDog方法:
这时候_dog是dog1,继续调用release方法,执行完之后,引用继续为0了,对象被释放了,但是这时候dog参数的值还是dog1,那么在执行retain方法就会报错了,这个原因很简单,就是我们两次调用了setDog方法,将dog1设置了两次。中间调用一次release方法。所以解决这样的问题,我们在修改一下setDog方法:
我只需要判断一下,之前的属性值和当前需要设置的值是否相同。这种方式就是没有问题了,所以我们以后在写set方法的时候,这就是模板了。
3、销毁方法dealloc控制引用计数
现在假如p1被销毁了,那么对于dog1来说引用计数应该-1的,所以需要在Person类中的dealloc方法中修改一下:
4、初始化方法控制引用计数
现在还有一种情况,如果我们使用初始化方法来设置Dog属性值:我们这里的处理和setDog方法的处理方式一样,但是这里不需要做一次判断了,因为初始化方法只会调用一次。所以不会出现setDog的第三种情况。
总结
这一篇主要介绍了OC中内存管理的概念和用法,后面会继续介绍内存管理的相关知识。