黑马程序员——02OC三大特性

三大特性:封装、继承、多态

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#封装#

set方法:在开发过程中,考虑安全性的要求,一般不在成员变量名前面使用@public、@protected等修饰关键字

而是使用set方法来为对象提供成员变量的值。同时可以在set方法内部对一些不合理的赋值进行筛选过滤。

set方法的作用总结:为外部提供一个设置成员变量的方法。

set方法的命名规范:

(1)方法名必须以set开头

(2)set后面必须跟上成员变量的名称(成员变量首字母大写)

(3)返回值一定为(void)

(4)一定要接收一个参数,而且参数类型和成员变量的类型一样

(5)形式参数名不能和成员变量名一样(苹果官方推荐在成员变量名前加"_"以示区分)

set方法的优点:

(1)不让数据暴露在外面,保证了数据的安全性

(2)对设置数据进行过滤,避免不合理操作

get方法的作用:为调用者返回对象内部的成员变量值。

get方法的命名规范:

(1)一定有返回值,返回值的类型和成员变量的类型一致

(2)方法名和成员变量名一样

(3)不接收任何参数


使用示例:

@import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person :NSObject
{
	int _age;//人的年龄属性
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
@end

@implementation Person
- (void)setAge:(int)age
{
	_age = age;      
}
- (int)age
{
	return _age;

}
@end

int main()
{
	Person *p = [Person new]; 
	[p setAge:10];             //给指针p所指对象的age属性进行赋值
	int a = [p age];	   //调用age方法返回对象的age属性,把结果赋值给变量a	
	NSLog(@"这个人%d岁了",a);
	return 0;

}

细节一:实际开发中,不一定所有的成员变量get、set方法都会提供,有些仅提供读取,不提供修改的成员变量就只有get方法,而没有set方法。

细节二:成员变量名的命名以下划线开头,get方法名不需要带下划线,使用下划线开头有两个好处

    (1)与get方法的方法名区分开来

    (2)可以和一些其他的局部变量区分开来,下划线开头的变量一般都是类的成员变量。




#继承#


定义:类B继承了类A,那么类B就拥有那个类的所有成员变量和方法。

NSObject是基类,几乎所有的类最终都是继承于它.也有的类不是继承NSObject,比如NSProxy,它也是一个基类.我们常继承NSObject类。

继承的好处:

(1)抽取重复代码,不改变原来模型的基础上,拓充代码;

(2)建立了类之间的关系;

(3)子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法;


继承的缺点:耦合性太强,类之间的关系太紧密。

继承的使用情况:

(1)当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取;

(2)当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类;

继承的专业术语:

(1)父类/超类 superclass

(2) 子类 subclass/subclasses

继承的注意点:

(1)不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量

(2)单继承

(3)子类可以重写父类的方法,子类可以实现父类中的某个方法,覆盖父类的方法。

(4)父类应该声明在子类之前

(5)调用某个对象的方法时,优先去当前对象中找,如果找不到去父类中找;

继承代码实例:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Animal :NSObject
{
	int _age;
	double _weight;

}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)setWeight:(double)weight;
- (double)weight;
@end

@implementation Animal
- (void)setAge:(int)age
{
	_age = age;

}
- (int)age
{
	return  _age; 

}

- (void)setWeight:(double)weight
{
	_weight = weight;
}
- (double)weight
{
	return _weight;
}

@end
/*Dog继承了Animal这个类,Dog拥有了其父类Animal的所有成员变量和方法*/
@interface Dog : Animal
@end

@implementation Dog
@end
/*Cat继承了Animal这个类,Dog拥有了其父类Animal的所有成员变量和方法*/
@interface Cat : Animal
@end

@implementaion Cat
@end

int main()
{
	Dog *d = [Dog new];
	[d setAge:10];
	NSLog(@"age=%d",[d age]);
	return 0;
}

super的作用:

(1)直接调用父类中的某个方法

(2)super处在对象方法中,那么会调用父类的对象方法。

(3)super处在类方法中,那么会调用父类的类方法。

super的使用场合:

(1)子类重写父类的方法时需要调用父类的方法。

继承和组合的区别:

继承:xx是xxx,组合:xx拥有xxx;

继承:

@interface A : NSObject
{
	int _age;
}
@end

@interface B : A
{

	int _weight;
}
@end



组合:

@interface A : NSObject
{
	int _age;
}
@end

@interface B : NSObject
{
	A _a;
	int _weight;
}
@end

#多态#

1、定义:某一类事物的多态性,OC对象具有多态性。

2、没有继承就没有多态性。

3、代码体现:用父类类型的指针指向子类对象。

4、调用方法时,会检测对象的真实类型,调用的是真实类型的方法。

5、多态的好处:当遇到多个函数,每个函数相差不大,用父类接收参数,节省了代码复用性。

6、多态的局限性:父类不能直接调用子类特有的方法,必须将父类强转成子类对象后才能调用子类对象的特有方法 。

多态实例代码:

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end

@implementation Animal
- (void)eat
{
 	NSLog(@"Animal--吃东西---");
}
@end

@interface Dog : Animal
- (void)run;
@end

@implementation Dog
- (void)run
{
	NSLog(@"Dog--跑起来--");
}
- (void)eat
{
	NSLog(@"Dog--吃东西--");
}

@end

@interace Cat :Animal
@end

@implementation Cat
- (void)eat
{
	NSLog(@"Cat--吃东西--");
}
@end

//如果参数中使用的是父类的类型,可以传入父类、子类的对象

void feed(Animal *a)
{
	[a eat];
}

int main()
{
	Dog *d = [Dog new];
	[d run];
	Animal *aa = [Dog new];
	//多态的局限性:父类类型的对象不能调用子类的方法
	//[aa run];

	//将aa 转为Dog *类型的变量
	Dog *dd = (Dog *)aa;
	[dd run];
	/*
	多种形态
	Dog *d = [Dog new];//Dog类型
	[d eat];
	//多态:父类指针指向子类对象
	Animal *a = [Dog new]
	//调用一个方法时会检测对象的真实类型
	[a eat];
	*/
	return 0;
}















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