ue4 角色奔跑/冲刺/蹲下 /蹲走 动作切换蓝图

该博客详细介绍了如何在UE4中使用蓝图实现角色的动作切换,包括行走、奔跑、冲刺和蹲下。首先,通过准备工作和简单的蓝图连线建立基础。接着,创建行走和蹲下的混合空间,并进行相应设置。最后,将这两个动画合成到动画蓝图中,确保在游戏运行时能正确切换和播放不同的动作状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

序列:文章分为4部分:

一、准备工作+简单的蓝图连线

二、编写“行走” 混合空间

三、编写“蹲下”混合空间

四、合成2个动画,设置动画蓝图

 

——————————————

一、准备工作

下载“动画初学者包”,添加到项目!

 

 主要文件:

 

 打开BP_playerCharacter,组价——添加组件,找到“摄像机”,“机臂”

没有找到就去其他项目复制过来

 

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