插槽(slot)机制之 ------ 一 、max_bits的疑惑


如何计算一个
granule所占的average available bits 及我所提出的疑问

所谓available bits也就是真实的有用的音频数据, 最后会被解码的数据, 或者也可以说它是main_data数据, 是由big_valuecount1组成的. 罗嗦一堆就是说明available bits是真正的被解码的数据, 是不包括side_info. 计算方式为

 

The average number of bits per granule is calculated from the frame size.
 The bitrate 64 kb/second is used as an example.  At bitrate 64 kb/second
at 48000 samples per second

对于MP3来说, 一个Frame播放0.24(到底是0.24还是0.26我还不敢肯定, 也许是0.26吧)秒? 计算一个granule占用的位元数(平均的!)

(64000*0.24 bits perframe)/ (2 granules per frame) = 768 bits per granule

 

mean_bits是指一个granule有意义的位元(平均而言). 除去head以外的真正的语音数据(main_data).

config.mpeg.bits_per_frame描述一个frame有多少个bits(不是平均的, 这里一定要注意,一定要深入的注意,我在这里差点被骗了, 竟然认为是平均的, 够笨。 FU*K! )

sideinfo_len描述了除main_data以外的数据长度

因为一个frame有两个granule, 因此要除以2.

mean_bits = (config.mpeg.bits_per_frame - sideinfo_len) >> 1;

 

 

 

 

 

这里有一个疑问, 那么sideinfo_len到底是描述的什么?

/*

 * 通道数(单声道为1, 双声道为2)

 * 这里的 sideinfo_len 并不是指side_info结构的大小, 而是指

 * FrameHeader + CRC + SideInfo 的大小.

 * 其中CRC部分不存在, 也就是说没有校验.

 *

 * Frame结构

 * FrameHeader(32bits), CRC校验(16/0bits), 旁资讯(17/32bytes), MAIN_DATA, -- 音讯资料

  *

  * 136怎么来?  17bytes * 8 == 136 bits -- 单声道

  * 256怎么来?  32bytes * 8 == 256 bits -- 立体声

  *

  * 请参考<<专题组员:B09002003陈健峰.PDF>> Page12

  */

sideinfo_len = 32;   // FrameHeader所占位元数.

sideinfo_len += ( config.wave.channels==1 ? 136 : 256 );

由此可见, sideinfo_len并不是单指旁资讯的长度. 单声道时旁资讯是17byte, 立体声时是32byte.

 

 

 

 

那么接下来需要对mean_bits在追究下去

一个granule里头是有2个声道的(我们假设是双声道的音频)

那么

// 每个声道所包含的main_data位元数(平均的)

//  max_bits描述的是一个声道所包含的main_data位元数(平均的)

max_bits = mean_bits / config.wave.channels; 

 

 

 

在继续研究shine的过程中, 我发现每压缩一个frame 的时候, max_bits都是一样的. 第一个framemax_bits和第Nframemax_bits全是一样的. 我实在是不敢相信.

 

我觉得好奇怪, 怎么会是一样的,按道理说不应该啊,

接着要看max_bits的来源, 它是由mean_bits确定的,  因为我一直默认channels2.

 

找到mean_bits,

mean_bits = (config.mpeg.bits_per_frame - sideinfo_len) >> 1;

发现mean_bits是由config.mpeg.bits_per_framesideinfo_len确定的, 但是我们知道所有的framesideinfo_len也是一样的, 请注意看前面提到的sideinfo_len究竟是什么东西(它不是仅仅表示side_info部分的长度的, 切切要注意啊!)

 

 

那么就是要拿

config.mpeg.bits_per_frame同志开刀了.

OK,

config.mpeg.bits_per_frame

= 8 * (whole_slots_per_frame + config.mpeg.padding);

这个混蛋找到了,

 

但是还没没有完, 另外2个家伙(whole_slots_per_frameconfig.mpeg.padding也不是省油的灯啊!)被牵扯近来了。

 

 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值