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原创 AS2-005, 关于this ,_level0, _root

trace(this);                                        //_level0trace(this._x);                                     //0trace(this._y);                                     //0trace(this._xscale);         ...

2018-06-25 23:07:48 227

原创 AS2---006 关于undefined,,

var i:Number;trace(i);            //输出undefined;______________________________________var j:Number=0;trace(j);            //输出0

2018-06-25 06:55:57 107

原创 AS2-004, 关键字=的理解,= function

关键字=不仅仅是右值赋值给左值的状况,还有其他用法:1、右值赋值给左值2、表示给左边的事件event,增加一个事件处理event handler method,如:this.onEnterFrame = function ():Void {trace("All the world’s a stage");};如果函数中有参数,参数是如何传递的??var my_lv:LoadVars = new L...

2018-06-24 23:09:31 129

原创 AS2--003 createEmptyMovieClip,loadMovie

var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc",this.getNextHighestDepth());mc.onRelease = function():Void {trace(this.image._url); // http://www.w3.org/Icons/w3c_main.png}var image:MovieClip = mc.c...

2018-06-23 22:15:03 245

原创 AS2-002, updateAfterEvent()

1、新建AS2文档;2、画一个圆形,选中按F8转化为元件mcCircle,在属性面板中填写实例名称为mA;3、选中第一帧,按F9进入动作面板function moveRight(mA:MovieClip):Void {    mA._x=(mA._x) % 550+2;    updateAfterEvent();}var nMoveRInterval = setInterval(moveRigh...

2018-06-17 23:06:31 124

原创 AS2笔记001, mc onRelease

1、新建AS2文档;2、画一个圆,选中,F8转换成元件命名为“circle”,在属性面板中实例名称"mcCircle";3、在时间轴第一帧,F9进入动作面板,输入如下代码mcCircle.onRelease=function ():Void{ trace("All the world's a stage");}4、ctrl+Enter测试,按下并释放图形时,在输出面板输出All the world...

2018-06-16 21:37:56 175

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