一、面向对象学习的三条主线:
1、类及类的对象:属性、方法、构造器、代码块、内部类。
2、面向对象的三大特征:封装、继承、多态(有时候会加上抽象)
3、一些其他的关键字:this、super、static、abstract、final、interface、package、import等。
二、面向对象和面向过程的区别:(以人把大象装进冰箱为例)
1、面向过程:强调的是功能行为,考虑的是怎么去做;以函数为最小单位。
例子:
- ①打开冰箱门;
- ②把大象装进冰箱;
- ③关闭冰箱门;
2、面向对象:强调的具备了功能的对象,考虑的是谁来做;以类/对象为最小单位。
例子:
* 人{
* 打开(冰箱){
* 冰箱.开开();
* }
*
* 抬起(大象){
* 大象.进入(冰箱);
* }
*
* 关闭(冰箱){
* 冰箱.闭合();
* }
*
* }
*
*
* 冰箱{
* 开开(){}
* 闭合(){}
* }
*
* 大象{
* 进入(冰箱){
* }
* }
三、面向对象的两个要素:
1、类:类是某一类事物的描述,是概念上的,抽象的定义;
2、对象:对象是实际存在的某类事物的每个个体,因此也称为实例;(instance)
因此面向对象的思想重点是对类的设计,而对类的设计实际就是设计类的成员。
四、类的成员:
属性 = 成员变量 = 域、字段 = field
方法 = 成员方法 = 函数 = method
创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
五、类和对象的使用:(面向对象思想的落地)
1、创建类
2、创建类的对象
3、通过对象.属性和对象.方法的方式调用对象的结构
如果创建一个类的多个对象,则每一个对象都拥有一套独立的类的属性。
也即是说如果修改一个对象的类的属性并不会影响另一个对象的属性值。
对象的内存解析:
匿名对象: 我们创建的对象,没显式的赋给一个变量名。即为匿名对象
特点:匿名对象只能调用一次。
举例:
new Phone().sendEmail();
new Phone().playGame();
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();//0.0
应用场景:
PhoneMall mall = new PhoneMall();
//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());
class PhoneMall{
public void show(Phone phone){
phone.sendEmail();
phone.playGame();
}
}
类的设计中,两个重要结构:属性和方法
对比:属性 vs 局部变量
1.相同点:
1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
1.2 先声明,后使用
1.3 变量都其对应的作用域
2.不同点:
2.1 在类中声明的位置的不同
属性:直接定义在类的一对{}内
局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
2.2 关于权限修饰符的不同
属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected —>封装性
目前,大家声明属性时,都使用缺省就可以了。
局部变量:不可以使用权限修饰符。
2.3 默认初始化值的情况:
属性:类的属性,根据其类型,都默认初始化值。
整型(byte、short、int、long:0)
浮点型(float、double:0.0)
字符型(char:0 (或’\u0000’))
布尔型(boolean:false)
引用数据类型(类、数组、接口:null)
局部变量:没默认初始化值。
意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
特别地:形参在调用时,我们赋值即可。
2.4 在内存中加载的位置:
属性:加载到堆空间中 (非static)
局部变量:加载到栈空间
回顾变量的分类
方式一:按照数据类型:
方式二:按照在类中声明的位置:
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
User u1 = new User();
System.out.println(u1.name);
System.out.println(u1.age);
System.out.println(u1.isMale);
u1.talk("韩语");
u1.eat();
}
}
class User{
//属性(或成员变量)
String name;
public int age;
boolean isMale;
public void talk(String language){//language:形参,也是局部变量
System.out.println("我们使用" + language + "进行交流");
}
public void eat(){
String food = "烙饼";//局部变量
System.out.println("北方人喜欢吃:" + food);
}
}
类中方法的声明和使用
方法:描述类应该具有的功能。
比如:
Math类:sqrt()\random() …
Scanner类:nextXxx() …
Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ …
1.举例:
public void eat(){}
public void sleep(int hour){}
public String getName(){}
public String getNation(String nation){}
- 方法的声明:
权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
方法体
}
注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。
- 说明:
3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected -->封装性再细说
3.2 返回值类型: 有返回值 vs 没有返回值
3.2.1 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。 如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没有返回值的方法中,就不需要使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。
3.2.2 我们定义方法该不该有返回值?
① 题目要求
② 凭经验:具体问题具体分析
3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
3.4 形参列表: 方法可以声明0个,1个,或多个形参。
3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,…
3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
① 题目要求
② 凭经验:具体问题具体分析
3.5 方法体:方法功能的体现。
4、return关键字的使用:
1.使用范围:使用在方法体中
2.作用:① 结束方法
② 针对于有返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。
3.注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。
5、方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法
特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。
注意: 方法中,不可以定义方法。
public class CustomerTest {
public static void main(String[] args) {
Customer cust1 = new Customer();
cust1.eat();
//测试形参是否需要设置的问题
// int[] arr = new int[]{3,4,5,2,5};
// cust1.sort();
cust1.sleep(8);
}
}
//客户类
class Customer{
//属性
String name;
int age;
boolean isMale;
//方法
public void eat(){
System.out.println("客户吃饭");
return;
//return后不可以声明表达式
// System.out.println("hello");
}
public void sleep(int hour){
System.out.println("休息了" + hour + "个小时");
eat();
// sleep(10);
}
public String getName(){
if(age > 18){
return name;
}else{
return "Tom";
}
}
public String getNation(String nation){
String info = "我的国籍是:" + nation;
return info;
}
//体会形参是否需要设置的问题
// public void sort(int[] arr){
//
// }
// public void sort(){
// int[] arr = new int[]{3,4,5,2,5,63,2,5};
// //。。。。
// }
public void info(){
//错误的
// public void swim(){
//
// }
}
}