前端 JS 实现图片元素转 BASE64 编码

这里分享前端实现图片转 BASE64 的通用方法,支持缩放灰度处理

/**
* 将指定元素对象转换为 Base64 格式
* @param {HTMLImageElement|String} img - 图片元素(如通过 document.querySelector 获取)或者选择器
* @param {Object} ps - 额外参数
* @param {Number} ps.scale - 缩放,默认 1
* @param {Boolean} ps.withGray - 是否进行灰度处理,默认 true
* @param {String} ps.format - 图片格式,默认 image/jpeg
* @param {Boolean} ps.natural - 是否使用图片元素的原始尺寸,默认 true
* @returns {String}
*/
function imgToBase64(img, ps={}) {
    if(typeof(img)==='string')  img = document.querySelector(img)
    if(Object.prototype.toString.call(img) != '[object HTMLImageElement]')
        throw Error(`参数 img 必须是一个有效的 HTMLImageElement 对象或选择器`)

    ps = Object.assign({scale:1.0, withGray:true, format: "image/jpeg", natural:true}, ps)
    let canvas = document.createElement("canvas")
    let ctx = canvas.getContext("2d")
    let width = ps.natural? img.naturalWidth : img.width
    let height = ps.natural? img.naturalHeight : img.height

    canvas.width = width * ps.scale
    canvas.height = height * ps.scale
    ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height, 0, 0, canvas.width, canvas.height)

    //灰度处理,一定程度上使得图片内字符更加清晰
    if (ps.withGray) {
        let imgD = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height)
        let len = canvas.width * canvas.height * 4
        for (let i = 0; i < len; i += 4) {
            let gray = Math.floor((imgD.data[i] + imgD.data[i + 1] + imgD.data[i + 2]) / 3)
            imgD.data[i] = imgD.data[i + 1] = imgD.data[i + 2] = gray > 100 ? gray : 0
        }

        ctx.putImageData(imgD, 0, 0)
    }

    return canvas.toDataURL(ps.format)
}

使用方式

imgToBase64(".logo")
// 缩放 0.5 倍
imgToBase64(document.querySelector(".logo"), {scale:0.5})

如需处理远程图片,可以参考上面代码进行改造。

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