开始复习java基础
一、java语言概述
1. java语言概述
1.1 基础常识
软件:即一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。分为:系统软件 和 应用软件
系统软件:windows , mac os , linux ,unix,android,ios,…
应用软件:word ,ppt,画图板,…
人机交互方式: 图形化界面 vs 命令行方式
应用程序 = 算法 + 数据结构
常用DOS命令:
1.2 计算机语言的发展迭代史
第一代:机器语言
第二代:汇编语言
第三代:高级语言
面向过程:C,Pascal、Fortran
面向对象:Java,JS,Python,Scala,…
1.3 Java语言应用的领域
Java Web开发:后台开发
大数据开发:
Android应用程序开发:客户端开发
1.4 Java语言的特点
面向对象性:
两个要素:类、对象
三个特征:封装、继承、多态
健壮性:① 去除了C语言中的指针 ②自动的垃圾回收机制 -->仍然会出现内存溢出、内存泄漏
跨平台型:write once,run anywhere:一次编译,到处运行
功劳归功于:JVM
2. 开发环境的搭建(重点)
2.1 JDK、JRE、JVM的关系
=
2.2 JDK的下载、安装
下载:官网,github
安装:直接安装
注意问题:安装软件的路径中不能包含中文、空格。
2.3 path环境变量的配置
2.3.1 为什么配置path环境变量?
path环境变量:windows操作系统执行命令时所要搜寻的路径
为什么要配置path:希望java的开发工具(javac.exe,java.exe)在任何的文件路径下都可以执行成功。
2.3.2 如何配置?
3. 开发体验——HelloWorld
3.1 编写
创建一个java源文件:HelloWorld.java
class HelloChina{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello,World!");
}
}
3.2 编译
javac HelloWorld.java
3.3 运行
java HelloChina
3.4 总结第一个程序
1.java程序编写-编译-运行的过程
**编写:**我们将编写的java代码保存在以".java"结尾的源文件中
编译:使用javac.exe命令编译我们的java源文件。格式:javac 源文件名.java
运行:使用java.exe命令解释运行我们的字节码文件。 格式:java 类名
2.在一个java源文件中可以声明多个class。但是,只能最多有一个类声明为public的。而且要求声明为public的类的类名必须与源文件名相同。
3.程序的入口是main()方法。格式是固定的。
4.输出语句:
System.out.println():先输出数据,然后换行
System.out.print():只输出数据
5.每一行执行语句都以**";"**结束。
6.编译的过程:编译以后,会生成一个或多个字节码文件。字节码文件的文件名与java源文件中的类名相同。
3.6. 注释:Comment
分类:
单行注释://
多行注释:/* /
文档注释:/* */
作用:
① 对所写的程序进行解释说明,增强可读性。方便自己,方便别人
② 调试所写的代码
特点:
①单行注释和多行注释,注释了的内容不参与编译。
换句话说,编译以后生成的.class结尾的字节码文件中不包含注释掉的信息
② 注释内容可以被JDK提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。
③ 多行注释不可以嵌套使用
2.Java API 文档:
API:application programming interface。习惯上:将语言提供的类库,都称为api.
API文档:针对于提供的类库如何使用,给的一个说明书。
习题:
1. JDK,JRE,JVM三者之间的关系,以及JDK、JRE包含的主要结构有哪些
JDK = JRE + Java的开发工具(javac.exe,java.exe,javadoc.exe)
JRE = JVM + Java核心类库
2.Java变量按照数据类型怎么划分?并指出Java的基本数据类型有哪8种
byte short int long
char
float double
boolean
引用数据类型:类、接口、数组
3.说明基本数据类型变量之间自动类型提升的运算规则。
byte、short、char -àint àlong àfloat àdouble
二、基本语法
2.1 关键字与标识符
2.1.1 java关键字的使用
定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
特点:关键字中所字母都为小写
具体哪些关键字:
2.1.2 保留字:
现Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。
具体哪些保留字:goto 、const
注意:自己命名标识符时要避免使用这些保留字
2.1.3 标识符的使用
定义:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
涉及到的结构:
包名、类名、接口名、变量名、方法名、常量名
规则:(必须要遵守。否则,编译不通过)
规范:(可以不遵守,不影响编译和运行。但是要求遵守)
2.2 变量的使用
2.2.1 按数据类型分类
详细说明:
1.2 按声明的位置分类(了解)
//1. 整型:byte(1字节=8bit) \ short(2字节) \ int(4字节) \ long(8字节)
① byte范围:-128 ~ 127
② 声明long型变量,必须以"l"或"L"结尾
③ 通常,定义整型变量时,使用int型。
④ 整型的常量,默认类型是:int型
//2. 浮点型:float(4字节) \ double(8字节)
① 浮点型,表示带小数点的数值
② float表示数值的范围比long还大
③ 定义float类型变量时,变量要以"f"或"F"结尾
④ 通常,定义浮点型变量时,使用double型。
⑤ 浮点型的常量,默认类型为:double
//3. 字符型:char (1字符=2字节)
① 定义char型变量,通常使用一对'',内部只能写一个字符
② 表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量
//4.布尔型:boolean
① 只能取两个值之一:true 、 false
② 常常在条件判断、循环结构中使用
2.2.2 按声明的位置分类(了解)
2.2.3 定义变量的格式
数据类型 变量名 = 变量值;
或
数据类型 变量名;
变量名 = 变量值;
2.2.4 变量使用的注意点
① 变量必须先声明,后使用
② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了
③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量
2.2.5 基本数据类型变量间运算规则
1) 涉及到的基本数据类型:除了boolean之外的其他7种
2) 自动类型转换(只涉及7种基本数据类型)
结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。
**byte 、char 、short --> int --> long --> float --> double**
特别的:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型
说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量
3) 强制类型转换(只涉及7种基本数据类型):自动类型提升运算的逆运算。
1.需要使用强转符:()
2.注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。
4)String与8种基本数据类型间的运算
1.String属于引用数据类型,翻译为:字符串
2.声明String类型变量时,使用一对""
3.String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+
4.运算的结果仍然是String类型
避免:
String s = 123;//编译错误
String s1 = "123";
int i = (int)s1;//编译错误
2.3 运算符
2.3.1 算术运算符
1.算术运算符: + - * / % (前)++ (后)++ (前)-- (后)-- +
【典型代码】
//除号:/
int num1 = 12;
int num2 = 5;
int result = num1 / num2;
System.out.println(result);//2
// %:取余运算
//结果的符号与被模数的符号相同
//开发中,经常使用%来判断能否被除尽的情况。
int m1 = 12;
int n1 = 5;
System.out.println("m1 % n1 = " + m1 % n1);
int m2 = -12;
int n2 = 5;
System.out.println("m2 % n2 = " + m2 % n2);
int m3 = 12;
int n3 = -5;
System.out.println("m3 % n3 = " + m3 % n3);
int m4 = -12;
int n4 = -5;
System.out.println("m4 % n4 = " + m4 % n4);
//(前)++ :先自增1,后运算
//(后)++ :先运算,后自增1
int a1 = 10;
int b1 = ++a1;
System.out.println("a1 = " + a1 + ",b1 = " + b1);
int a2 = 10;
int b2 = a2++;
System.out.println("a2 = " + a2 + ",b2 = " + b2);
int a3 = 10;
++a3;//a3++;
int b3 = a3;
//(前)-- :先自减1,后运算
//(后)-- :先运算,后自减1
int a4 = 10;
int b4 = a4--;//int b4 = --a4;
System.out.println("a4 = " + a4 + ",b4 = " + b4);
【特别说明的】
1.//(前)++ : 先自增1,后运算
//(后)++ : 先运算,后自增1
2.//(前)-- : 先自减1,后运算
//(后)-- : 先运算,后自减1
3.连接符:+:只能使用在String与其他数据类型变量之间使用。
2.3.2 赋值运算符
2.赋值运算符:= += -= *= /= %=
【典型代码】
int i1,j1;
//连续赋值
i1 = j1 = 10;
//***************
int i2 = 10,j2 = 20;
int num1 = 10;
num1 += 2;//num1 = num1 + 2;
System.out.println(num1);//12
int num2 = 12;
num2 %= 5;//num2 = num2 % 5;
System.out.println(num2);//2
short s1 = 10;
//s1 = s1 + 2;//编译失败
s1 += 2;//结论:不会改变变量本身的数据类型
System.out.println(s1);
【特别说明的】
1.运算的结果不会改变变量本身的数据类型
2.
//开发中,如果希望变量实现+2的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;)
//方式一:num = num + 2;
//方式二:num += 2; (推荐)
//开发中,如果希望变量实现+1的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;)
//方式一:num = num + 1;
//方式二:num += 1;
//方式三:num++; (推荐)
2.3.3 比较运算符
3.比较运算符(关系运算符): == != > < >= <= instanceof
【典型代码】
int i = 10;
int j = 20;
System.out.println(i == j);//false
System.out.println(i = j);//20
boolean b1 = true;
boolean b2 = false;
System.out.println(b2 == b1);//false
System.out.println(b2 = b1);//true
【特别说明的】
1.比较运算符的结果是boolean类型
2.> < >= <= :只能使用在数值类型的数据之间。
3.== 和 !=: 不仅可以使用在数值类型数据之间,还可以使用在其他引用类型变量之间。
Account a1 = new Account(1000);
Account a2 = new Account(1000);
boolean b1 = (a1 == a2);//比较两个Account是否是同一个账户。
boolean b2 = (a1 != a2);
2.3.4 逻辑运算符
4.逻辑运算符:& && | || ! ^
【典型代码】
//区分& 与 &&
//相同点1:& 与 && 的运算结果相同
**//相同点2:**当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算
//不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号右边的运算。&&不再执行符号右边的运算。
//开发中,推荐使用&&
当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false。
boolean b1 = true;
b1 = false;
int num1 = 10;
if(b1 & (num1++ > 0)){
System.out.println("我现在在北京");//我现在在北京
}else{
System.out.println("我现在在南京");
}
System.out.println("num1 = " + num1);//num1 = 11
boolean b2 = true;
b2 = false;
int num2 = 10;
if(b2 && (num2++ > 0)){
System.out.println("我现在在北京");
}else{
System.out.println("我现在在南京");
}
System.out.println("num2 = " + num2);//num2 = 11
// 区分:| 与 ||
//相同点1:| 与 || 的运算结果相同
//相同点2:当符号左边是false时,二者都会执行符号右边的运算
//不同点3:当符号左边是true时,|继续执行符号右边的运算,而||不再执行符号右边的运算
//开发中,推荐使用||
boolean b3 = false;
b3 = true;
int num3 = 10;
if(b3 | (num3++ > 0)){
System.out.println("我现在在北京");
}else{
System.out.println("我现在在南京");
}
System.out.println("num3 = " + num3);
boolean b4 = false;
b4 = true;
int num4 = 10;
if(b4 || (num4++ > 0)){
System.out.println("我现在在北京");
}else{
System.out.println("我现在在南京");
}
System.out.println("num4 = " + num4);
【特别说明的】
逻辑运算符操作的都是boolean类型的变量。而且结果也是boolean类型
2.3.5 位运算符
5.位运算符:<< >> >>> & | ^ ~
【典型代码】
int i = 21;
i = -21;
System.out.println("i << 2 :" + (i << 2));//i << 2 :-84
System.out.println("i << 3 :" + (i << 3));//i << 3 :-168
System.out.println("i << 27 :" + (i << 27));//i << 27 :1476395008
int m = 12;
int n = 5;
System.out.println("m & n :" + (m & n));//m & n :4
System.out.println("m | n :" + (m | n));//m | n :13
System.out.println("m ^ n :" + (m ^ n));//m ^ n :9
你能否写出最高效的2 * 8的实现方式?
答案:2 << 3 或 8 << 1
【特别说明的】
- 位运算符操作的都是整型的数据
- << :在一定范围内,每向左移1位,相当于 * 2
- 在一定范围内,每向右移1位,相当于 / 2
2.3.6 三元运算符
三元运算符:(条件表达式)? 表达式1 : 表达式2
【典型代码】
1.获取两个整数的较大值
2.获取三个数的最大值
【特别说明的】
- 说明
① 条件表达式的结果为boolean类型
② 根据条件表达式真或假,决定执行表达式1,还是表达式2.
如果表达式为true,则执行表达式1。
如果表达式为false,则执行表达式2。
③ 表达式1 和表达式2要求是一致的。
④ 三元运算符可以嵌套使用 - 凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为if-else,反之,不成立。
- 如果程序既可以使用三元运算符,又可以使用if-else结构,那么优先选择三元运算符。原因:简洁、执行效率高。
2.4 流程控制
顺序结构:程序从上到下执行。
分支结构:
if-else if - else
switch-case
循环结构:
for
while
do-while
2.4.1 分支结构
1)if-else条件判断结构
结构一:
if(条件表达式){
执行表达式
}
结构二:二选一
if(条件表达式){
执行表达式1
}else{
执行表达式2
}
结构三:n选一
if(条件表达式){
执行表达式1
}else if(条件表达式){
执行表达式2
}else if(条件表达式){
执行表达式3
}
...
else{
执行表达式n
}
2)说明:
-
else 结构是可选的。
-
针对于条件表达式:
如果多个条件表达式之间是“互斥”关系(或没有交集的关系),哪个判断和执行语句声明在上面还是下面,无所谓。
如果多个条件表达式之间有交集的关系,需要根据实际情况,考虑清楚应该将哪个结构声明在上面。
如果多个条件表达式之间有包含的关系,通常情况下,需要将范围小的声明在范围大的上面。否则,范围小的就没机会执行了。 -
if-else结构是可以相互嵌套的。
-
如果if-else结构中的执行语句只有一行时,对应的一对**{}**可以省略的。但是,不建议省略。
1.switch-case选择结构
switch(表达式){
case 常量1:
执行语句1;
//break;
case 常量2:
执行语句2;
//break;
...
default:
执行语句n;
//break;
}
2.说明:
① 根据switch表达式中的值,依次匹配各个case中的常量。一旦匹配成功,则进入相应case结构中,调用其执行语句。当调用完执行语句以后,则仍然继续向下执行其他case结构中的执行语句,直到遇到break关键字或此switch-case结构末尾结束为止。
② break,可以使用在switch-case结构中,表示一旦执行到此关键字,就跳出switch-case结构
③ switch结构中的表达式,只能是如下的6种数据类型之一:
byte 、short、char、int、枚举类型(JDK5.0新增)、String类型(JDK7.0新增)
④ case 之后只能声明常量。不能声明范围。
⑤ break关键字是可选的。
⑥ default:相当于if-else结构中的else.
default结构是可选的,而且位置是灵活的。
3.如果switch-case结构中的多个case的执行语句相同,则可以考虑进行合并。
4.break在switch-case中是可选的
2.4.2 循环结构
2.4.2.1.循环结构的四要素
① 初始化条件
② 循环条件 —>是boolean类型
③ 循环体
④ 迭代条件
说明:通常情况下,循环结束都是因为②中循环条件返回false了。
2.4.2.2 for结构:
for(①;②;④){
③
}
执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - … - ②
2.4.2.3 while循环结构
①
while(②){
③;
④;
}
执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - … - ②
说明:
写while循环千万小心不要丢了迭代条件。一旦丢了,就可能导致死循环!
class WhileTest{
public static void main(String[] args) {
//遍历100以内的所有偶数
int i = 1;
while(i <= 100){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
}
i++;
}
//出了while循环以后,仍可以调用。
System.out.println(i);//101
}
}
for和while循环总结:
1.开发中,基本上我们都会从for、while中进行选择,实现循环结构。
2.for循环和while循环是可以相互转换的!
区别:for循环和while循环的初始化条件部分的作用范围不同。
3.我们写程序,要避免出现死循环。
2.4.2.4 do-while循环结构
①
do{
③;
④;
}while(②);
执行过程:① - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - … - ②
1.do-while循环至少会执行一次循环体!
2.开发中,使用for和while更多一些。较少使用do-while
2.4.2.5 “无限循环”结构: while(true) 或 for(;😉
总结:如何结束一个循环结构?
方式一:当循环条件是false时
方式二:在循环体中,执行break
3.“无限循环”结构: while(true) 或 for(;😉
总结:如何结束一个循环结构?
方式一:当循环条件是false时
方式二:在循环体中,执行break
2.4.2.6 嵌套循环
1.嵌套循环:将一个循环结构A声明在另一个循环结构B的循环体中,就构成了嵌套循环
内层循环:循环结构A
外层循环:循环结构B
2.说明:
① 内层循环结构遍历一遍,只相当于外层循环循环体执行了一次
② 假设外层循环需要执行m次,内层循环需要执行n次。此时内层循环的循环体一共执行了m * n次
③ 外层循环控制行数,内层循环控制列数
//练习一:
/*
******
******
******
******
*/
for(int j = 1;j <= 4;j++ ){
for(int i = 1;i <= 6;i++){
System.out.print('*');
}
System.out.println();
}
//练习二:九九乘法表
class NineNineTable {
public static void main(String[] args) {
for(int i = 1;i <= 9;i++){
for(int j = 1;j <= i;j++){
System.out.print(i + " * " + j + " = " + (i * j) + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
补充:衡量一个功能代码的优劣:
1.正确性
2.可读性
3.健壮性
4.高效率与低存储:时间复杂度 、空间复杂度 (衡量算法的好坏)
如何理解流程控制的练习:
流程控制结构的使用 + 算法逻辑
/*
题目:
从键盘读入个数不确定的整数,并判断读入的正数和负数的个数,输入为0时结束程序。
说明:
-
不在循环条件部分限制次数的结构:for(;😉 或 while(true)
-
结束循环有几种方式?
方式一:循环条件部分返回false
方式二:在循环体中,执行break
2.4.3 关键字:break和continue
break和continue关键字的使用
使用范围 循环中使用的作用(不同点) 相同点
break: switch-case
循环结构中 结束当前循环 关键字后面不能声明执行语句
continue: 循环结构中 结束当次循环 关键字后面不能声明执行语句
**补充:**带标签的break和continue的使用
break只能用于switch语句和循环语句中。
continue 只能用于循环语句中。
二者功能类似,但continue是终止本次循环,break是终止本层循环。
break、continue之后不能有其他的语句,因为程序永远不会执行其后的语句。
标号语句必须紧接在循环的头部。标号语句不能用在非循环语句的前面。
很多语言都有goto语句,goto语句可以随意将控制转移到程序中的任意一条
语句上,然后执行它。但使程序容易出错。Java中的break和continue是不同
于goto的。
class BreakContinueTest {
public static void main(String[] args) {
for(int i = 1;i <= 10;i++){
if(i % 4 == 0){
break;//123
//continue;//123567910
//System.out.println("今晚要约我!!!");
}
System.out.print(i);
}
System.out.println("\n");
//******************************
label:for(int i = 1;i <= 4;i++){
for(int j = 1;j <= 10;j++){
if(j % 4 == 0){
//break;//默认跳出包裹此关键字最近的一层循环。
//continue;
//break label;//结束指定标识的一层循环结构
continue label;//结束指定标识的一层循环结构当次循环
}
System.out.print(j);
}
System.out.println();
}
}
}
2.4.4 Scanner类的使用
/*
如何从键盘获取不同类型的变量:需要使用Scanner类
具体实现步骤:
1.导包:import java.util.Scanner;
2.Scanner的实例化:Scanner scan = new Scanner(System.in);
3.调用Scanner类的相关方法(next() / nextXxx()),来获取指定类型的变量
注意:
需要根据相应的方法,来输入指定类型的值。如果输入的数据类型与要求的类型不匹配时,会报异常:InputMisMatchException
导致程序终止。
*/
import java.util.Scanner;
class ScannerTest{
public static void main(String[] args){
//1.Scanner的实例化
Scanner scan = new Scanner(System.in);
//2.调用Scanner类的相关方法
System.out.println("请输入你的姓名:");
String name = scan.next();
System.out.println(name);
System.out.println("请输入你的芳龄:");
int age = scan.nextInt();
System.out.println(age);
System.out.println("请输入你的体重:");
double weight = scan.nextDouble();
System.out.println(weight);
System.out.println("你是不是对的?(true/false)");
boolean isLove = scan.nextBoolean();
System.out.println(isLove);
//对于char型的获取,Scanner没有提供相关的方法。只能获取一个字符串
System.out.println("请输入你的性别:(男/女)");
String gender = scan.next();//"男"
char genderChar = gender.charAt(0);//获取索引为0位置上的字符
System.out.println(genderChar);
}
}
习题:
1. 循环结构是如何最后退出循环的,有哪些不同的情况请说明。
① 循环条件返回false
② 在循环体内,一旦执行到break,跳出循环
continue;return
2.指出如下程序输出的结果:
label: for (int i = 1; i <= 4; i++) {
for (int j = 1; j <= 10; j++) {
if (j % 4 == 0) {
continue label;
}
System.out.print(j);
}
System.out.println();
}
正确结果:123123123123
3.一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为"完数"。例如6=1+2+3。编程 找出1000以内的所有完数。(因子:除去这个数本身的其它约数)
for(int i = 1;i <= 1000;i++){
int count = 0;
for(int j = 1;j <= i/2;j++){
if(i % j == 0){
count += j;
}
}
if(i == count){
System.out.println(i);
}
}
4. 说明break和continue使用上的相同点和不同点
break:switch-case 和 循环结构(结束当前循环),其后不可以声明执行语句
continue: 循环结构(结束当次循环),其后不可以声明执行语句
5. 从控制台输出如下结构:
******
*****
****
***
**
*
外层循环控制行数
内层循环控制列数
for(int i = 1;i <= 6;i++){
for(int j = 1;j <= 7 - i;j++){
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
}