自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(246)
  • 收藏
  • 关注

空空如也

用Coze搭建行业研究分析智能体[代码]

本文介绍了如何利用Coze平台搭建行业研究分析智能体,实现快速生成行业分析报告的方法。文章详细描述了从理解老板诉求、生成大纲、撰写报告到最终标题生成的四个步骤工作流,并展示了实际案例的耗时和效果。作者指出,智能体的核心在于制作者的思维方式,而非工具本身,通过AI化思维可以提升个人效率。此外,文章还分享了大模型AI学习的四个阶段,包括初阶应用、高阶应用、模型训练和商业闭环,为读者提供了全面的学习路径和资源。

2025-11-24

B站视频旋转方法[源码]

本文介绍了在B站网页版中旋转视频的几种方法。首先,通过F12打开浏览器控制台,输入特定代码即可实现视频旋转,其中旋转度数可以自定义调整。作者还提供了不同时期可用的代码片段,并指出部分代码可能因B站更新或缓存问题而失效。文章最后探讨了代码失效的可能原因,为需要旋转B站视频的用户提供了实用技巧。

2025-11-24

免费使用ChatGPT4.0[项目代码]

本文介绍了GPT-4的概述及其训练细节,包括OpenAI对GPT-4信息的保密性、训练数据集规模(13万亿token)、不同数据类型的训练周期(文本数据2个epoch,代码数据4个epoch)以及上下文长度的设置(预训练阶段8k,微调后32k)。此外,文章还提供了免费使用ChatGPT4.0的步骤指南,包括进入Coze商店、点击学习助手找到GPT4并进行对话。

2025-11-24

AI Agent框架ReAct实现[源码]

本文深入探讨了AI Agent开发框架中ReAct(Reasoning and Acting)思想的实现方式。ReAct强调在执行任务时结合推理和行动,使得Agent在复杂环境中更高效工作。文章详细介绍了ReAct的关键步骤,包括理解上下文、推理、规划、执行和反馈迭代。通过分析LangChain、AutoGPT和MetaGPT三种主流框架的源码,揭示了它们如何实现ReAct思路。尽管代码实现各异,但宏观上均遵循先思考(Think)后行动(Act)的循环模式。其中,思考步骤利用大模型进行推理和规划,而行动步骤则执行具体任务。文章还指出,MetaGPT对ReAct的封装更为简洁易用,并强调了Prompt模板在思考过程中的重要性。最后,作者分享了学习大模型AI的阶段性建议,帮助读者逐步掌握AI技术。

2025-11-24

ComfyUI ControlNet预处理器使用[源码]

本文介绍了ComfyUI中ControlNet插件的多种预处理器功能及其使用方法。ControlNet是一个强大的插件,能够通过不同的预处理器控制AI绘画的各个方面,包括画面结构、人物姿势和画风等。文章详细演示了四种常用的预处理器:OpenPose(姿态控制)、Depth(深度控制)、LineArt(线条控制)和HED Soft-Edge(模糊线条控制),并解释了它们的具体应用场景和效果。此外,文章还提供了工作流的JSON内容,用户可以直接复制到ComfyUI中使用,方便快速实现这些功能。

2025-11-24

QQ群成员Q号提取方法[可运行源码]

本文介绍了如何通过简单的步骤提取QQ群成员的Q号。首先需要登录QQ群管官网,然后将提供的js代码复制并添加到浏览器的收藏夹中。接着选择一个QQ群,将滚动条拉至底部以加载全部成员,最后点击收藏夹中的脚本即可完成提取。此方法由夜雨提供,操作简便,适合需要批量获取群成员Q号的用户。

2025-11-24

Linux C配置文件读写[代码]

本文详细介绍了如何使用C语言在Linux环境下实现配置文件的读写功能。通过定义多个头文件和源文件(如global.h、Func.h、Func.c、config.h、config.c和config_main.c),展示了如何加载配置文件、读取配置项、修改配置内容以及将配置写入文件。代码中包含了字符串处理函数(如去除空格、大小写转换等)和配置文件操作函数(如LoadConfigFile、GetConfigFromString、ModifyConfigItemContent等)。此外,还提供了编译和运行指令,并指出该代码仅供学习使用,因其在栈上预分配固定大小的数组,可能存在内存浪费问题。

2025-11-24

Tailwind对齐方法[项目代码]

本文详细介绍了Tailwind CSS中实现垂直和水平对齐的方法。垂直对齐主要通过`flex`和`items-center`类组合实现,将子元素在Flexbox容器中垂直居中对齐。水平对齐则使用`justify-*`类(如`justify-center`、`justify-between`等)控制子元素在容器中的水平分布方式。文章提供了多个代码示例,展示了如何通过组合这些类快速实现常见的布局需求,如居中、两端对齐等。这些方法在构建响应式页面布局时非常实用。

2025-11-24

C++ map插入方法[可运行源码]

本文介绍了C++中map容器的三种不同插入元素方法,并通过代码示例展示了它们的区别。前两种方法使用insert函数,当map中已存在相同键时无法插入新数据;而第三种方法通过数组下标方式可以直接覆盖原有数据。文章通过对比实验验证了这一特性,帮助读者理解map在数据插入时的唯一性概念及其实际应用场景。

2025-11-24

Docker进入容器命令详解[源码]

本文详细介绍了在Docker中使用docker exec命令进入正在运行的容器内部的方法。通过docker exec -it <容器ID或名称> /bin/bash或/bin/sh命令,用户可以进入容器的bash或sh环境进行调试、查看日志或执行临时任务。文章还强调了-it参数的重要性,并提供了查找容器ID或名称的方法。此外,还提醒用户注意容器镜像中可能不包含bash或sh的情况,并解释了docker exec命令的工作原理及其对容器状态的影响。最后,总结了docker exec命令的强大功能和适用场景。

2025-11-24

水下声目标跟踪综述[项目代码]

本文全面综述了机器学习驱动的水下声目标定位与跟踪的最新进展、挑战与未来方向。文章提出了一个多维分类框架,从目标规模、感知方法和协作模式三个维度系统分类现有方法,并深入分析了深度学习和强化学习在水下声学目标跟踪中的应用。通过比较表、技术路线图和案例研究,对各种跟踪方法的基本原理、特点和性能指标进行了系统比较。文章还识别了当前领域的挑战,如复杂海洋环境建模不足、目标辐射信号低信噪比、跟踪精度与能源消耗的权衡等,并提出了基于新兴技术(如联邦学习、区块链、具身智能和大模型)的未来研究方向。这些技术有望提高建模精度、算法性能和数据共享安全性,推动水下声学目标跟踪技术的发展。

2025-11-23

LLM训练全解析[代码]

本文深入探讨了大型语言模型(LLM)训练的完整流程,从预训练到微调再到人类反馈强化学习(RLHF)微调,详细解析了每个阶段的核心目标和关键技术。预训练阶段通过大规模语料库学习语言统计规律和语义信息;微调阶段针对特定任务优化模型输出结构;RLHF微调则通过人类反馈强化模型行为与人类价值观的一致性。文章还总结了LLM训练的关键优势,包括自然语言理解与生成、上下文推理能力提升等,并展望了未来技术发展的潜力。最后,作者分享了学习大模型AI的阶段性路径和资源,帮助读者系统掌握LLM技术。

2025-11-23

iOS游戏开发实战指南

本书深入探讨使用Swift进行iOS游戏开发的核心技术与实践方法,涵盖从基础架构设计到高级图形渲染的完整流程。内容涉及Sprite Kit与Scene Kit引擎应用、3D图形编程、物理模拟、人工智能行为设计及性能优化等关键主题。通过具体案例和可复用代码,帮助开发者快速掌握2D/3D游戏开发、用户交互、音效集成、数据存储等核心技术。适合具备一定iOS开发经验并希望进入游戏领域的程序员阅读,既可作为学习教程,也可作为开发参考手册。书中还包含大量实用技巧与最佳实践,助力打造高性能、高沉浸感的移动游戏体验。

2025-11-24

AI让三国人物开口唱歌[源码]

本文详细介绍了如何利用AI技术让历史中的三国人物在短视频中开口唱歌。从对口型技术到创意内容设计,文章揭秘了短视频创作的幕后技术。具体包括使用如即梦、剪映等工具的对口型功能,上传三国人物图片或视频素材后自动检测角色并匹配音色库,生成自然开口唱歌的视频。此外,还介绍了人物素材的选择、音视频合成与剪辑的技巧,以及如何结合三国人物特点设计歌词与表演形式,增强内容的趣味性和观赏性。文章还提供了多个创意案例分析,如周瑜唱《双截棍》、貂蝉唱《红昭愿》等,展示了现代歌曲与古典人设的冲突喜剧效果。

2025-11-24

UE5 GAS RPG属性同步[代码]

本文详细介绍了在UE5中使用Gameplay Ability System (GAS)实现RPG游戏属性同步的第三部分内容。主要内容包括创建AttributeMenuWidgetController子类,覆盖父类函数以实现属性面板数据的广播;在HUD类中设置Controller实例并实现单例模式;创建蓝图函数库以全局获取Controller,简化UI中的调用逻辑;以及通过蓝图调用BroadcastInitialValues函数实现属性面板数据的初始化和动态更新。文章还探讨了引擎运行逻辑的理解对于实现这些功能的重要性,并预告了下一篇将深入实现AttributeMenuWidgetController内部逻辑以实现数据更新和UI同步。

2025-11-24

Linpack测试简介[项目代码]

Linpack是国际上广泛用于测试高性能计算机系统浮点性能的基准测试,通过高斯消元法求解一元N次稠密线性代数方程组来评估计算机的浮点计算性能,结果以每秒浮点运算次数(flops)表示。Linpack测试包括三类:Linpack100、Linpack1000和HPL,其中HPL是针对现代并行计算机的测试方式,允许调节问题规模和优化方法以获取最佳性能。HPL测试结果是TOP500排名的重要依据。此外,文章还介绍了计算机计算峰值的概念,包括理论浮点峰值和实测浮点峰值的计算方法,以及运行Linpack测试所需的硬件、网络、系统和软件环境,并详细列出了测试步骤。

2025-11-24

全志F1C100S LCD调试[可运行源码]

本文详细介绍了全志F1C100S芯片在Tina系统下调试LCD(SPI+RGB接口ST7701S)的完整流程。内容涵盖硬件问题排查(如引脚连接检查、电压测量)、软件配置(包括RGB接口调试、PWM背光配置、GPIO模拟SPI初始化)、以及具体的驱动代码实现(如sys_config.fex配置、lcd驱动源码解析)。此外,还提供了显示测试方法(如彩条测试)和背光控制代码示例,为开发者提供了全面的LCD调试指南。

2025-11-24

短作业优先调度算法[源码]

本文详细介绍了短作业优先调度算法(SJF)的基本概念、算法步骤和性能指标。短作业优先调度算法的核心思想是优先选择估计运行时间最短的进程来占用CPU运行,直到进程完成。文章还提供了算法的代码实现,包括进程结构体的定义、初始化、核心算法逻辑以及输出结果的展示。通过本文,读者可以全面了解短作业优先调度算法的工作原理,并参考代码实现进行实践。

2025-11-23

Revit二次开发环境搭建[项目代码]

本文详细介绍了如何搭建Revit 2020与Visual Studio 2019的二次开发环境。内容包括必要的准备工作,如安装Revit 2020、Visual Studio 2019、Revit SDK 2020,以及配置AddinManager、Revit Lookup和ILSpy 4.0.1等工具。文章还提供了测试用例,指导用户如何创建和运行一个简单的Revit插件,确保开发环境配置正确。整个过程涵盖了从软件安装到插件开发的完整流程,适合初学者快速上手Revit二次开发。

2025-11-23

解决IDEA启动子级异常[项目代码]

文章详细描述了在IntelliJ IDEA中部署Web应用时遇到的`java.lang.IllegalStateException: 启动子级时出错`异常问题。作者通过分析发现,该问题源于Maven构建与Web应用传统依赖配置(WEB-INF/lib)的冲突,或源代码目录(Sources Root)与WEB-INF/classes目录的重复设置。解决方案包括两种方法:一是统一使用WEB-INF目录管理依赖和编译文件;二是完全采用Maven/Gradle管理依赖并清除冗余配置。文章还指出错误可能残留工程环境,建议清理编译目录(如target)后重新构建。最后提供了相关技术栈版本(JDK 13.0.2、Tomcat 9.0.41等)供读者参考。

2025-11-23

临时邮箱网站推荐[源码]

本文介绍了多个可以在线免费收发邮件的临时邮箱网站,这些网站提供一次性临时邮箱服务,无需注册即可使用,适合用于临时注册网站或避免垃圾邮件骚扰。推荐的网站包括Guerrilla Mail、Temp-Mail、YOPmail、10 Minute Mail等,每个网站都有其特点,如可收发邮件、无需注册或需要简单注册。文章还提醒用户不要将这些服务用于非法用途,并提供了更多相关资源和教程链接。

2025-11-25

预训练模型详解[可运行源码]

本文详细介绍了预训练模型的概念、分类、方法及其在自然语言处理、计算机视觉等领域的应用。预训练模型通过大规模数据集预先训练,能够迁移到特定任务中,显著提升模型性能。文章还探讨了预训练语言模型的自回归和自编码两种主要方法,以及预训练任务的分类和模型压缩技术。此外,文中还展望了预训练模型的未来发展方向,包括多语言多模态预训练、计算效率提升、理论基础研究等。最后,提供了丰富的学习资源和商业化落地方案,帮助读者从零基础入门到精通预训练模型。

2025-11-25

Cursor Rules使用指南[可运行源码]

本文详细介绍了Cursor Rules的原理及使用方法,帮助解决AI编程中代码不规范和乱改代码的问题。Cursor Rules通过在提示词级使用持久化、可复用的上下文,为AI生成代码提供一致性指导。文章主要讲解了用户规则和项目规则两种类型,用户规则适用于全局设置,项目规则则针对特定项目。此外,还介绍了如何创建和管理规则文件,并提供了官方建议和个人使用经验。最后,推荐参考官网上的优秀规则文件,鼓励用户分享自己的规则。

2025-11-25

Layui上传组件详解[项目源码]

本文详细介绍了Layui框架中的upload文件上传组件,包括其概述、版本支持、多种上传示例(如图片上传、多文件上传、拖拽上传等)以及API使用方法。文章还深入讲解了upload.render()、inst.upload()、inst.reload()等核心方法的使用,以及options参数的详细配置,如elem、url、field、data等。此外,还涵盖了回调函数(如choose、before、done、error等)的使用场景和注意事项,以及跨域上传的解决方案。对于需要在前端实现文件上传功能的开发者来说,这是一篇非常实用的技术文档。

2025-11-25

Claude Code使用教程[代码]

本文详细介绍了Claude Code命令行工具的使用方法,包括安装、基本命令、会话管理、配置管理、会话内命令、记忆管理、MCP集成以及高级技巧和最佳实践。Claude Code是一个强大的工具,允许用户在终端环境中与Claude AI进行交互,提供会话管理、外部工具集成、记忆管理等功能,帮助开发人员高效利用AI进行日常工作。文章还提供了具体的命令示例和使用技巧,如深度思考模式、Token优化等,旨在帮助用户熟练掌握Claude Code,提高开发效率。

2025-11-24

DELL PERC阵列卡详解[源码]

本文详细介绍了DELL PERC系列阵列卡的功能、型号及配置建议。PERC是PowerEdge Raid Controller的缩写,分为软件阵列(S)和硬件阵列(H),型号数字代表产品级别和代数。文章列举了常见型号如S120、H330、H730、H730P、H830等,并分析了各型号的特点、适用场景及配置建议。针对机械硬盘和固态硬盘的不同需求,提供了RAID配置策略和性能优化建议。此外,还探讨了RAID卡的读写策略,包括预读取方式和非预读取方式,以及回写、写通等数据写策略。最后,介绍了PERC 6/e卡的高速缓存功能及其管理方法。

2025-11-25

ROS环境变量配置详解[代码]

本文详细讲解了ROS环境配置中的两个关键环境变量:ROS_DOMAIN_ID和ROS_LOCALHOST_ONLY。ROS_DOMAIN_ID是一个16位无符号整数,用于标识独立的ROS通信域,确保同一网络中的节点能够相互通信,同时隔离不同域之间的通信。文章介绍了其基本概念、工作原理、应用场景及配置方式。ROS_LOCALHOST_ONLY则用于限制节点仅与同一台主机上的其他节点通信,避免跨网络通信干扰,适用于本地开发调试和安全性要求较高的场景。文章还提供了两种变量的配置方法和注意事项,帮助用户更好地理解和应用这些环境变量。

2025-11-25

GESP二级C++寻找数字[可运行源码]

题目要求判断给定的正整数a是否存在一个正整数b,使得a等于b的四次方。输入包含多组测试数据,每组数据给出一个正整数a,输出对应的b或-1。解题思路是通过对a进行两次开平方运算得到四次方根的整数部分,然后验证该整数的四次方是否等于a。代码示例展示了如何实现这一逻辑,适用于大规模数据测试。

2025-11-24

Cobalt Strike原理与实战[源码]

本文详细介绍了Cobalt Strike(CS)的基本组成、通信流程和核心原理,包括TeamServer、Client和Beacon的作用及其相互关系。文章还讲解了Beacon的上线过程、远程控制目标的技巧,以及CS与Metasploit的关系。此外,提供了护网面试中常见的CS问题汇总,如支持的协议、检测和清理后门的方法等。最后,通过实战演示了如何启动服务端、生成Payload、结合Metasploit反弹Shell,以及钓鱼页面和邮件钓鱼的应用。适合护网蓝队小白和准备面试的读者,帮助快速掌握红队工具的使用技巧。

2025-11-25

DeepSeek结合扣子一键生成视频[项目代码]

本文详细介绍了如何利用DeepSeek R1模型与扣子平台结合,实现一键生成爆款视频的全工作流。从文案撰写、文本处理、图像生成到音频合成和视频合并,整个流程无需代码节点,操作简便。文章还提供了详细的前置条件、总体流程和关键节点说明,帮助读者快速掌握这一高效工具。此外,作者还分享了大模型AI的学习路径,包括初阶应用、高阶应用、模型训练和商业闭环四个阶段,为有意向深入学习AI的读者提供了宝贵的学习资源。

2025-11-25

办公常用网站推荐[源码]

本文列举了一系列办公常用的网站资源,涵盖了专利查询、学术搜索、文件传输、云存储、AI工具等多个领域。其中包括Global Dossier、Espacenet等专利查询网站,百度、必应等搜索引擎,微信文件传输助手、金山云等文件处理工具,以及智慧芽、谷歌学术等学术资源。此外,还推荐了KIMI、秘塔、豆包等AI工具,以及百度网盘、读秀翻译等实用服务。这些资源为办公人员提供了便捷的在线工具和信息查询渠道,有助于提高工作效率。

2025-11-25

Claude Code + Kimi K2[可运行源码]

本文介绍了Claude Code与Kimi K2的结合如何为开发者带来极致的开发体验。Kimi K2作为一个强大的开源智能体模型,拥有万亿参数的MoE结构,在多个基准测试中达到SOTA水平。文章详细阐述了Kimi K2的优势,包括强大的规划和工具调用能力、高效的代码生成、风格化写作以及成本效益。此外,文章还提供了快速接入Kimi K2的步骤,包括安装Claude Code、注册Kimi API账号、设置环境变量和启动Claude Code。通过这一组合,开发者可以显著提高开发效率,享受智能编程带来的便利和乐趣。

2025-11-25

WAIC2025 AI鉴伪技术[项目代码]

2025年世界人工智能大会(WAIC)展示了AI鉴伪技术的最新成果,包括人脸鉴伪、名画鉴伪和卡证照片篡改检测等。这些技术通过深度学习和对抗训练等手段,能够精准识别合成人脸、AI生成图像和篡改文档,为社会安全和信任体系提供了强有力的保障。合合信息的展台通过互动体验让观众直观感受到技术的精准度和应用场景,展现了AI在信息安全领域的巨大潜力。未来,鉴伪技术将面临更多挑战,但也将在算法敏感度、速度和场景适配性方面不断突破,为信息安全提供更稳固的保障。

2025-11-25

Windows安装Docker[可运行源码]

本文详细介绍了在Windows系统中安装Docker Desktop的步骤。首先需要安装wsl2,然后从Docker官网下载适用于Windows x86_64架构的安装程序。安装完成后,需重启电脑并通过PowerShell或命令提示符验证Docker是否正常工作,包括运行docker --version和docker info命令。此外,文章还提到了如何运行测试镜像hello-world以及解决可能出现的代理问题。最后,作者提供了修改Docker镜像位置的方法,并鼓励读者在评论区留言提问。

2025-11-25

服务器硬件信息查看方法[项目源码]

本文详细介绍了查看服务器硬件信息的多种方法,包括打开机箱直接查看硬件、进入BIOS系统查看硬件配置、以及在不同操作系统(如Windows和Linux)中通过命令行或图形界面查看硬件信息。文章还特别提到了不同品牌服务器(如DELL、HP、IBM)进入BIOS和RAID配置界面的具体操作步骤,以及在操作过程中需要注意的事项,如RAID配置时的硬盘插拔顺序等。这些方法各有优缺点,用户可以根据自己的操作习惯和具体需求选择合适的方式。

2025-11-25

C++条件变量详解[可运行源码]

本文详细介绍了C++11中条件变量(condition_variable)的使用方法及其在多线程同步中的核心作用。条件变量通过wait、wait_for、wait_until等成员函数实现线程阻塞,并通过notify_one或notify_all唤醒等待线程。文章强调了条件变量必须与std::unique_lock结合使用以避免竞争,并解释了虚假唤醒的机制及解决方案(如使用谓词循环检查)。此外,文中提供了生产者消费者问题、多线程抢占及虚假唤醒的代码示例,展示了条件变量在实际场景中的应用。最后,总结了条件变量的核心功能:线程同步、阻塞与唤醒机制,以及如何通过RAII风格管理锁资源。

2025-11-25

Shell脚本编写指南[可运行源码]

本文详细介绍了如何编写Shell脚本及其基本语法。内容涵盖Shell文件的介绍、运行方式(bash、source、./运行)、基本规范、符号使用(如注释、运算符、重定向符等)、变量的定义与使用(包括自定义变量、环境变量和系统变量)、条件语句(if和case)、循环语句(for、while、until及break和continue控制)、数组的操作(定义、访问、遍历、修改和删除)以及函数的定义与调用(包括参数传递和返回值处理)。文章通过丰富的示例代码和运行结果展示,帮助读者快速掌握Shell脚本的编写技巧,适合初学者和有一定基础的开发者参考。

2025-11-25

FGUI编辑器插件开发指南[可运行源码]

本文详细介绍了FGUI编辑器插件开发的基本流程和关键API使用方法。主要内容包括插件的入口文件main.lua及其核心方法onPublish的定义,自定义Inspector的创建与更新逻辑,以及如何利用FGUI提供的API进行控制台输出、主菜单扩展、快捷键设置和右键菜单定制等操作。文章还涉及了资源库操作、XML写入等进阶功能,为开发者提供了全面的插件开发参考。需要注意的是,作者明确表示该内容已不推荐使用,仅作为参考。

2025-11-24

LCD绘制圆角矩形[项目代码]

本文详细介绍了如何在任意LCD平台上使用画点函数绘制圆角矩形。首先,通过绘制矩形的上下左右边界来实现直边部分,然后通过在每个圆角区域内绘制多个小点来逼近弧形圆角。文章提供了完整的代码实现,包括DrawPixel函数和DrawRoundedRectangle函数的具体逻辑。DrawRoundedRectangle函数通过两个嵌套循环分别处理直边和圆角部分,其中圆角部分通过检查点是否在圆角区域内来决定是否绘制。代码示例展示了如何初始化LCD、清屏、设置颜色并调用DrawRoundedRectangle函数来绘制圆角矩形。

2025-11-24

Redis哈希槽解析[项目源码]

本文详细介绍了Redis哈希槽的概念及其在集群中的应用。Redis集群包含16384个哈希槽,每个键通过CRC16算法计算所属槽值,从而确定存储节点。文章解释了哈希槽在高并发场景下的作用,澄清了并发请求与槽数量的关系,并探讨了Redis如何通过哈希槽实现数据共享和节点动态调整。此外,文章还分析了热点缓存问题及其解决方案,包括本地缓存和大value优化。最后,通过电商促销案例,展示了如何预防缓存击穿和雪崩现象,提出了监控和动态调整key分布的策略,以确保缓存集群的高可用性。

2025-11-24

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除