『C++』关联式容器的简单使用(上)

关联式容器

前面我们介绍过的部分STL容器,如:vector、list、deque等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层都是线性序列的数据结构,里面存储的是元素自身
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key,value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高
根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的关联式容器树形结构与哈希结构树形结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。

什么是键值对?

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和valuekey代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的词典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该单词,就可以在词典中找到与其对应的中文含义。
SGI-STL中关于键值对的定义

template<class T1, class T2>
struct pairs{
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;

	T1 first;
	T2 second;

	pair()
		: first(T1())
		, second(T2())
	{}

	pair(const T1& a, const T2& b)
		: first(a)
		, second(b)
	{}
};

map

map的简单介绍

在这里插入图片描述
看到英文不要慌翻译在下面(O(∩_∩)O哈哈~):

  1. map是关联式容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储于此键值key关联的内容键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:
    typedef pair value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢但map允许根据顺序队元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))

map的使用

map的模板参数说明

template< class Key,										// map::key_type
		  class T,											// map::mapped_type
		  class Compare = less<Key>,						// map::key_compare
		  class Alloc = allocator < pair<const Key, T> >	// allocator_type:allocator_type
		> class map;

key:键值对中key的类型
T:键值对中value的类型
Compare:比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
注意:在使用map时,需包含头文件。

构造函数

函数声明功能介绍
map (const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type());构造一个空的map
template < class InputIterator > map (InputIterator first, InputIterator last, const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type());用[first, last)区间中的元素构造map
map (const map& x);map的拷贝构造

迭代器

函数声明功能简介
iterator begin()返回第一个元素的位置
iterator end()返回最后一个元素的下一个位置
const_iterator begin() const返回第一个元素的const迭代器
const_iterator end() const返回最后一个元素的下一个位置的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回第一个元素位置的反向迭代器即end
revers_iterator rend()返回最后一个元素下一个位置的反向迭代器即rbegin
const_reverse_iterator rbegin() const返回第一个元素位置的const反向迭代器即rend
const_reverse_iterator rend() const返回最后一个元素下一个元素位置的const反向迭代器即rbegin

容量与元素访问

函数声明功能简介
bool empty() const检测map是否为空,为空返回true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[](const key_type& k)返回key对应的value

注意:当在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at(),都是通过找到与key对应的value然后返回其引用。不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常

元素的修改

函数声明功能简介
pair< iterator,bool > insert (const value_type& val);在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表是否插入成功
iterator insert (iterator position, const value_type& val);在position位置插入值为x的键值对,返回该键值对在map中的位置,注意:元素不一定必须差在position位置,该位置指示一个参考
template < class InputIterator > void insert (InputIterator first, InputIterator last);在map中插入[first, last)区间中的元素
void erase (iterator position);删除position位置上的元素
size_type erase (const key_type& k); 删除键值为x的元素
void erase (iterator first, iterator last);删除[first, last)区间中的元素
void swap (map& x);交换两个map中的元素
void clear();将map中的元素清空
iterator find (const key_type& k);在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find (const key_type& k) const;在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count (const key_type& k) const;返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中

代码演示

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;

void mapTest(){
	// 构造一个空的map
	map<string, string> m;

	// 将键值对<"apple", "苹果">插入map中,用pair直接来构造键值对
	m.insert(pair<string, string>("apple", "苹果"));

	// 将键值对<"pera", "梨子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
	m.insert(make_pair("pear", "梨子"));

	// 使用operator[]向map中插入元素
	/*
	* operator[]的原理是:	
	*	用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中	
	*	如果key已经存在,插入失败,insert返回该key所在位置的迭代器
	*	如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
	*	operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
	*/
	// 将<"banana", "香蕉">插入map中,插入成功,返回value的引用,将"香蕉"赋值给该引用结果
	m["banana"] = "香蕉";

	// m.at("grape") = "葡萄"
	// "grape"不存在会抛异常

	// 使用迭代器去遍历map中的元素
	map<string, string>::iterator it = m.begin();
	while (it != m.end()){
		cout << it->first << " ---> " << it->second << endl;
		++it;
	}

	// map中键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
	pair<map<string, string>::iterator, bool> ret = m.insert(make_pair("apple", "苹果"));
	if (!ret.second){
		cout << "<apple, 苹果>" << " 已存在,插入失败!" << endl;
		cout << ret.first->first << " ---> " << ret.first->second << endl;
	}
	else{
		cout << "插入成功!" << endl;
	}

	// 删除key为"apple"的元素
	m.erase("apple");

	if (m.count("apple") == 1){
		cout << "apple还在!" << endl;
	}
	else{
		cout << "apple被吃了!" << endl;
	}
}

int main(){

	mapTest();
	
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

总结

  1. map中的元素是键值对
  2. map中的key是唯一的,并且不能修改
  3. 默认按照小于的方式对key进行排序
  4. map中的元素如果使用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(log2(N))。
  6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找

multimap

multimap的简单介绍

在这里插入图片描述
看到英文不要慌翻译在下面(O(∩_∩)O哈哈~):

  1. multimap是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的
  2. 在multimap中,通常按照key排序和唯一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:
    typedef pair< const key, T > value_type;
  3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标注对key进行排序的
  4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列
  5. multi在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现

注意multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的

multimap的使用

multimap的接口可以参考map,功能都是类似的
注意

  1. multimap中的key是可以重复的
  2. multimap中的元素默认将可以按照小于来比较
  3. multimap中没有重载operator[]操作
  4. 使用时与map包含的头文件相同

set

set的简单介绍

在这里插入图片描述
看到英文不要慌翻译在下面(O(∩_∩)O哈哈~):

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的

注意

  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对
  2. set中插入元素时,值需要插入value即可,不需要构造键值对
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  5. set中查找某个元素,时间复杂度为O(log2(N))

set的简单使用

set的模板参数列表

template < class T,                        // set::key_type/value_type
           class Compare = less<T>,        // set::key_compare/value_compare
           class Alloc = allocator<T>      // set::allocator_type
           > class set;

T:set中存放元素的类型,实际在底层存储< value, value >键值对
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理。

构造函数

函数声明功能介绍
set (const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type());构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type());用[first, last)区间中的元素构造set
set (const set& x);set的拷贝构造

迭代器

函数声明功能介绍
iterator begin();返回set中其实位置元素的迭代器
iterator end();返回set中最后一个元素后面位置的迭代器
const_iterator cbegin();返回set中起始位置的const迭代器
const_iterator cend();返回set中最后一个元素后面位置的const迭代器
reverse_iterator rbegin();返回set中第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend();返回set中最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即begin
const_reverse_iterator crbegin() const;返回set中第一个位置的方向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator crend() const;返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin

容量

函数声明功能介绍
bool empty() const;判断set是否为空,为空返回true,否则返回false
size_type size() const;返回set中有效元素的个数

修改

函数声明功能介绍
pair< iterator,bool > insert (const value_type& val);在set中插入元素x,实际插入的是< x, x >构成的键值对,如果插入成功,返回< 该元素在set中的位置, true >,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回< x在set中的位置, false >
iterator insert (iterator position, const value_type& val);在set的position位置插入x,实际插入的是< x, x >构成的键值对,注意:position位置只是参考,x最终不一定在该位置
template < class InputIterator > void insert (InputIterator first, InputIterator last);在set中插入[first, last)区间中的元素
void erase (iterator position);删除position位置上的元素
size_type erase (const value_type& val);删除值为x的元素,返回删除元素的个数
void erase (iterator first, iterator last);删除set中[first, last)区间中的元素
void swap (set& x);交换set中的元素
void clear();将set中的元素清空
iterator find (const value_type& val) const;返回set中值为x的元素的位置
size_type count (const value_type& val) const;返回set中值为x的元素的个数

代码演示

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <set>
using namespace std;

void setTest(){
	int arr[] = {
		1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 
		1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 
	};

	// 使用数组中的元素构造set
	set<int> s(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));

	// 使用迭代器打印set中的元素
	set<int>::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end()){
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

	// 使用逆向迭代器打印set中的元素
	set<int>::reverse_iterator rit = s.rbegin();
	while (rit != s.rend()){
		cout << *rit << " ";
		++rit;
	}
	cout << endl;

	// set中值为4的元素出现了几次
	cout << "s.count(4): " << s.count(4) << endl;
}

int main(){

	setTest();
	
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

multiset

multiset的简单介绍

在这里插入图片描述
看到英文不要慌翻译在下面(O(∩_∩)O哈哈~):

  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是< value, value >组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T)。multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset满,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)

注意

  1. multiset中在底层中存储的是< value, value >的键值对
  2. multiset的插入接口中只需要插入即可
  3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set中value是唯一的
  4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  5. multiset中的元素不能修改
  6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(log2(N))
  7. multiset的作用:可以对元素进行排序

multiset的简单使用

可以参考set,接口基本相同,下面演示一些set和multiset的不同

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <set>
using namespace std;

void multisetTest(){
	int arr[] = {
		1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0,
		1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0
	};

	// 使用数组构造multiset
	multiset<int> ms(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));

	// 使用数组构造set
	set<int> s(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));

	// 使用迭代器遍历multiset中的元素
	multiset<int>::iterator mit = ms.begin();
	cout << "multiset<int>: " << endl;
	while (mit != ms.end()){
		cout << *mit << " ";
		++mit;
	}
	cout << endl;

	// 使用迭代器遍历set中的元素
	set<int>::iterator it = s.begin();
	cout << "set<int>: " << endl;
	while (it != s.end()){
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
}

int main(){

	multisetTest();
	
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意
multimap和multiset的一个小区别,当对两个容器中的元素进行删除时,multimap只删除一个,而multiset是全部删除

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