文章目录
栈和队列的定义和特点
栈和队列是限定插入和删除只能在表的“端点”进行的线性表。
栈和队列都是线性表,是插入和删除位置受限的线性表
栈
后进先出:栈只能在表尾进行插入删除 Insert(S, n+1, x) Delete(S, n)
栈的应用:数制转换、括号匹配的检验、行编辑程序、迷宫求解、表达式请值、八皇后问题、函数调用、递归调用的实现
队列
先进先出:表尾插入,表头删除 Insert(Q, n+1, x) Delete(Q, 1)
排队问题
栈的定义和特点
栈(stack)是一个特殊的线性表,插入和删除限定在一端(通常是表尾)
后进先出(Last In First Out)的线性表,简称LIFO结构
入栈:插入元素到栈顶(表尾) “入” = 压入 = PUSH
出栈:从栈顶(表尾)删除元素 “出” = 弹出 = POP
注意栈顶位置
存储结构:顺序栈、链栈(顺序栈更常用)
队列的定义和特点
队列(queue)是一种先进先出的线性表。表尾插入、表头删除(排队)
Q = (a1, a2, ··· , an)
逻辑结构:与线性表相同,为一对一关系
存储结构:顺序队、链队(循环顺序队列更常见)
案例引入
进制转换(栈)
十进制整数N向其他进制数d(二、八、十六)转换
转换法则:取余法 先得到的余数是最后一位,最后得到的余数是第一位
括号匹配的检验(栈)
表达式求值(栈)
由运算符优先级确定运算顺序——算符优先算法
设置两个栈:算符栈OPTR:寄存运算符
操作数栈OPND:寄存运算数和运算结果
舞伴问题(队列)
先入队的男士或女士先出队配成舞伴——先进先出特性 -> 队列
栈的表示和操作的实现
栈的抽象数据类型的定义
ADT Stack {
数据对象:
D = {ai|ai∈ElemSet(ai是同样性质的),i=1,2,...,n, n≧0(n=0:空栈)}
数据关系:
R1 = {<ai-1,ai>|ai-1,ai∈D,i=2,...,n}
(前趋后继关系)(约定an端为栈顶,a1端为栈底)
基本操作:
初始化、进栈、出栈、取栈顶元素等
}
栈的基本操作
InitStack(&S) 初始化操作
操作结果:构造一个空栈S
DestroyStack(&S) 销毁栈操作
初始条件:栈S已存在
操作结果:栈S被销毁
StackEmpty(S) 判定S是否为空栈
初始条件:栈S已存在
操作结果:若栈S为空栈,则返回TRUE,否则FALSE
StackLength(S) 求栈的长度
初始条件:栈S已存在
操作结果:返回S的元素个数,即栈的长度
GetTop(S, &e) 取栈顶元素
初始条件:栈S已存在且非空
操作结果:用e返回S的栈顶元素
ClearStack(&S) 清空栈
初始条件:栈S已存在
操作结果:将S清为空栈
Push(&S, e) 入栈 压栈
初始条件:栈S已存在
操作结果:插入元素e为新的栈顶元素
Pop(&s, &e) 出栈
初始条件:栈S已存在且非空
操作结果:删除栈顶元素an,并用e返回其值
栈的表示和实现
栈是操作受限的线性表
栈的顺序存储——顺序栈
栈的链式存储——链栈
顺序栈的表示和实现
存储方式:同一般线性表的顺序存储结构完全相同
利用一组地址连续的存储单元一次存放自栈底到栈顶的数据元素
设top指针,指示栈顶元素之上的地址
设base指针:指示栈底元素
用stacksize表示栈可使用的最大容量 表示分配的数组大小
空栈:base == top 是栈空标志
栈满:top - base = stacksize
栈满时的处理方法:
- 报错
- 分配更大的空间,作为栈的存储空间,将原栈的内容移入新栈(该操作费时,万不得已不会做)
顺序栈易产生溢出(数组大小固定)
上溢:栈已经满,又要压入元素
下溢:栈已经空,还要弹出元素
注:上溢是一种错误,使问题的处理无法进行;而下溢一般认为是一种结束条件,即问题处理结束
顺序栈的定义
#define MAXSIZE 100
typedef struct{
SElemType *base; //栈底指针
SElemType *top; //栈顶指针
int stacksize; //栈可用最大容量 数组大小
}SqStack;//顺序栈
top - base = 元素个数 指针相减->差几个元素
顺序栈的基本操作
初始化
Status InitStack(SqStack &S){ //构造一个空栈
S.base = new SElemType[MAXSIZE];//数组:类型[大小]
//S.base = (SElemType*)malloc(MAXSIZE*sizeof(SElemType));//转换为SElenType指针
if(!S.base) exit(OVERFLOW);//S.base没有值,存储分配失败
S.top == S.base; //栈顶指针等于栈底指针
S.stacksize = MAXSIZE;
return OK;
}
判空
top == base
Status StackEmpty(SqStack S){ //若栈为空,返回TRUE;否则返回FALSE
if(S.top == S.base)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
求长度
top - base 元素个数
int StackLength(SqStack S)
{
return S.top - S.base;
}
清空
将top指针指向base,top == base,即可认为是空栈
Status ClearStack(SqStack S){
if(S.base) S.top == S.base;//栈存在
return OK;
}
销毁
Status DestoryStack(SqStack &S){
if(S.base){
delete S.base; //将数组回归内存
S.stacksize=0;
S.base = S.top = NULL; //将栈结构类型的3个值设置为空
}
return OK;
}
入栈
- 判满,若满则出错(上溢)
- 元素e压入栈顶
- 栈顶指针加1
Status Push(SqStack &S, SElemType e){
if(S.top-S.base == S.stacksize) return ERROR;//栈满
*S.top = e;//‘*’对指针所指空间操作
S.top++;
return OK;
}
出栈
- 判空,若空则出错(下溢)
- 栈顶指针减1
- 获取栈顶元素e
Status Pop(SqStack &S, SElemType &e){
if(S.top==S.base) //等价于if(StackEmpty(S)) 判空
return ERROR;
S.top--;
e = *S.top;
return OK;
}