OpenGL织梦之旅【第二章】第2节.实现动画

本文介绍了如何在OpenGL中实现画面动画,利用双缓冲技术平滑显示每一帧,并结合系统时间动态更新钟表指针。通过glutInitDisplayMode设置GLUT_DOUBLE使用双缓冲,glutSwapBuffers实现缓冲区交换。使用glutIdleFunc注册Update函数持续调用,glutPostRedisplay通知窗口重绘。将时间变量设为全局并实时更新,最终实现实时变化的钟表动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       在上一节中,我们知道了怎么在OpenGL程序里,画一些基本的图形,并且画了一个钟表出来。然而,这个钟的时间是我们事先给它的,所以它只能显示一个固定的时间。所以,这一节我们将来学习怎么让画面动起来!

       我希望这个表能够获取系统时间,并且随着系统时间的改变,指针的读数也会改变。

       在实现动画这一块,OpenGL给我们提供了双缓冲。当A缓冲区显示时,B缓冲区正在绘制图形。当B绘制完毕时,就交换缓冲区,此时B显示,而A就进行绘画。从而实现平滑地显示每一帧地显示,观众就永远看不到没有完成的画面。计算机的在交换缓冲区的时候,速度很快,所以一般用户是觉察不到的。

       为了能让我们的程序能够使用双缓冲,我们需要改变main函数中glutInitDisplayMode()函数的参数,把GLUT_SINGLE改为GLUT_DOUBLE,表示我们现在要使用双缓冲(double)了,以前是单缓冲(single)

       glutInitDisplayMode(GLUT_RGB| GLUT_DOUBLE);

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