一、选择
- 下列代码的运行结果为:C
A. 我是动物
B. 编译错误
C. 我是动物
我是老虎
我是哈士奇
D. 我是动物 我是老虎 我是哈士奇 - 创建一个父类Animal,一个子类Cat,Animal three = new Cat();不是 C
A. 向上转型
B. 自动转型
C. 向下转型
D. 隐式转型 - 下列代码怎么修改可以使其成功运行:A
A. 删除掉标注3位置的one.fly( )
B. 标注1的Animal one=new Bird()修改为Animal one=new Animal()
C. 删除掉标注2位置的one.eat( )
D. 标注1的Animal one=new Bird()修改为Bird one=new Animal() - 下列关于instanceof说法不正确的是 C
A. instanceof 的返回值为true和false
B. instanceof可以用来判断对象是否可满足某个特定类型
C. 可以通过“A instanceof B"表示 A 类可以转型为B类
D. instanceof可放在if语句的条件表达式中 - 已知父类Person,子类Man。判断类Person的对象person1是否满足类Man的实例特征,正确的语句为 A
A. if (person1 instanceof Man)
B. if (man1 instanceof Person)
C. if (Person instanceof man1)
D. if (Man instanceof person1) - 在Java中,多态的实现不仅能减少编码的工作量,还能大大提高程序的可维护性及可扩展性,那么实现多态的步骤包括以下几个方面除了 B
A. 子类重写父类的方法
B. 子类方法设置为final类型
C. 定义方法时,把父类类型作为参数类型;调用方法时,把父类或子类的对象作为参数传
D. 运行时,根据实际创建的对象类型动态决定使用哪个方法 - 下面代码运行测试后,出现的结果是 D
A. 编译错误,错误位置在第一行
B. 编译错误,错误位置在第二行
C. 第一行和第二行都运行成功,输出结果为
儿子
女儿
D. 编译成功,但运行报错,错误位置在第二行 - 下面代码怎么修改可以编译时不报错(多选)AD
A. 在位置一处将SpeedBike类设为抽象类,同时将位置2处的speedup也设为抽象方法
B. 将位置一中的public改为final
C. 将位置二中speedup()方法改为抽象方法
D. 将位置二中speedup()方法中加入方法的实现 - 下列选项中,关于Java的抽象类和抽象方法说法不正确的是 B
A. 抽象类和抽象方法都通过abstract关键字来修饰
B. 抽象类中必须包含抽象方法
C. 抽象方法只有方法声明,没有方法实现
D. 子类如果不重写父类所有的抽象方法,则必须设置为抽象类
二、编程 - 应用继承和多态的思想,编写动物类,成员方法是动物叫声。写三个具体的类(猫、狗、羊),
它们都是动物类的子类,并重写父类的成员方法。编写测试类,随机产生三种具体动物,调用叫
声这个方法。
程序参考运行效果如图所示:
任务分析:
1、定义一个父类Animal类
属性:kind(种类)
方法:创建带参(kind为参数)构造方法
创建cry():void方法
2、编写三个具体的子类Cat类、Dog类、Sheep类
分别重写父类中的 cry() 方法,输出信息分别为
Cat类:小猫的叫声:喵喵喵~~~
Dog类:小狗的叫声:汪汪汪~~~
Sheep类:小羊的叫声:咩咩咩~~~
3、编写测试类,首先生成长度为5的父类对象数组,然后通过循环依次向数组中存入数据,现
设定存储规则为:
a) 每次随机产生一个0~2的正整数
b) 若数值为 0,则生成一个 Cat 类的对象,存入数组
c) 若数值为 1,则生成一个 Dog 类的对象,存入数组
d) 若数值为 2,则生成一个 Sheep 类的对象,存入数组
最后循环输出数组成员,并分别调用 cry() 方法。