不可重入函数
1 什么是可重入性
可重入函数: 可重入函数可以由多个任务并发使用,而不必担心数据错误
不可重入函数: 不能由超过一个任务所共享,除非能确保函数的互斥(或者使用信号量,或者在代码的关键部分禁用中断)
可重入函数可以在任意时刻被中断,稍后再继续运行,不会丢失数据;可重入函数要么使用本地变量,要么使用全局变量是保护自己的数据
2 可重入函数
- 不为连续的调用持有静态数据
- 不返回指向静态数据的指针,所有数据都由函数的调用者提供
- 使用本地数据,或者通过制作全局数据的本地拷贝来保护全局数据
- 如果必须访问全局变量,记住利用互斥信号量来保护全局变量
- 绝不调用任何不可重入函数
3 不可重入函数
- 函数中使用了静态变量,无论是全局变量还是局部静态变量
- 函数返回静态变量
- 函数中调用了不可重入函数
- 函数体内使用了静态的数据结构
- 函数体内调用了malloc()或者free()函数
- 函数体内调用了其他标准I/O函数
- 函数是singleton中的成员函数而且使用了不使用线程独立存储的成员变量
- 总得来说,如果一个函数在重入条件下使用了未受保护的共享资源,那么他就是不可重入的
4 示例
不可重入
static int tmp
void func1(int * x, int * y)
{
tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
可重入
void func2(int * x, int * y)
{
int tmp;
tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
多线程条件下,操作系统会在func1还没有执行完的情况下,切换到另一个线程中,那个线程可能再次调用func1,这样状态就错了。