Photon
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PhotonVoice使用总结
因为之前对PhotonVoice的文档不太熟悉,踩了不少坑。最严重的坑是把PUN与PhotnVoice分离成了两个服务,导致任意一个服务掉线了处理异常老是得不到同步。后面再一次梳理了下官方的文档与demo后,才大致了解了具体的使用,下面是个人的一些总结。1.PhotonVoice可以跟PhotonNetwork只创建一个房间使用。在使用photon时都需要调用CreateRoom方法创建房间,只有用户都在同一个房间里面,多人的数据才能进行交互。同理PhotonVoice也需要创建类似...原创 2021-01-04 13:12:41 · 2357 阅读 · 6 评论 -
个人使用Photon的常用API总结
unity结合photon来进行多人开发十分便捷,但官方的api文档用起来十分生涩,经常找不到需要的方法,在这里把一些常用的api与使用方法总结一下。1.大厅的用户与房间用户数据交互使用场景:大厅外的用户判断自己是否可以进入该房间方法:首先在创建房间时设置自定义属性的数组 此时的数据并没有意义byte maxPlayers;byte.TryParse("8", out maxPlayers);maxPlayers = (byte)Mathf.Clamp(maxPlaye.原创 2020-12-02 18:02:36 · 1844 阅读 · 0 评论 -
Photon-房间回传消息给大厅
在photon开发中,当遇到需要获取某个房间的消息来判断是否能进该房间的时候,可以利用photon的这个房间回传消息给大厅的机制来处理。例如当创建一个房间后,添加允许加入房间的人后,需要把这个信息回传到大厅,目标用户在登录账号后就可以直接进入房间。具体操作如下:1.创建房间的时候,添加自定义字符串数组,此时的数据只是被定义了,还没有任何用处的。 byte maxPlayers; byte.TryParse("8", ou...原创 2020-11-12 15:05:05 · 479 阅读 · 0 评论