Android stutio实现飞机大战

本文详细介绍了在Android Studio中实现飞机大战游戏的全过程,包括背景图片的滚动、飞机和子弹的绘制、碰撞判断、爆炸效果的绘制以及音效的添加。重点探讨了封装、继承、多态等编程概念在项目中的应用,并分享了作者在学习过程中的感悟和成长。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.飞机大战整体思路

1.选定背景,然后设置背景,实现两张背景的循环,达成背景的循环滚动的效果
2.加上一个玩家飞机,给他赋予初始位置,然后给玩家飞机Touch,实现玩家飞机能按照手指的触摸位置来进行移动的效果
3.加上Boss飞机,在背景的上方给Boss飞机进行判断,实现飞机的左右移动,设置Boss飞机的疯狂状态
4.给飞机加上子弹,玩家飞机和Boss飞机子弹都是一样的,创建一个speed给它赋值,这是子弹的速度,用speed++进行子弹的加速,再定义一个isdead,进行子弹的判断
5.进行判断,判断当子弹撞到飞机的时候的各种不同的反应,自己飞机撞到敌机时候的反应,比如玩家飞机和Boss飞机的血量的减少,以及飞机碰到时候的闪烁状态,然后就是赋予碰撞时的声音
6.给飞机和子弹和游戏整体加上背景音效

二.如何实现背景图片滚动

首先定义图片的x,y,Bitmap,给这三个值赋予构造方法,要有canvas和paint,一定要锁定画板和解锁画板,然后在逻辑方法中进行判断,给x和y进行++实现背景的滚动,当你的第一张图循环结束,把第二张图放在后面继续进行滚动,第一张图立马放到第二张图后面接着循环,在视觉上形成一种循环的效果。
下面是背景这一部分的代码:

/**
 * 背景图片
 */

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;


public class BackGroud {
   
    private int x;
    private int y;
    private  Bitmap bitmap;

    public BackGroud(Bitmap bitmap){
        this.bitmap = bitmap;
        x = 0;
        y = x-bitmap.getHeight();


    }


    public void draw(Canvas canvas){
        logic();
        Paint paint = new Paint();
        canvas.drawBitmap(bitmap,0, x,paint);
        canvas.drawBitmap(bitmap,0, y,paint);


    }
    public void logic(){ //逻辑方法
        x+=10;
        y+=10;
        if(x>=bitmap.getHeight()){
            x = y-bitmap.getHeight(); //移动在第二张上面

        }
        if(y>=bitmap.getHeight()){
            y=x-bitmap.getHeight();

        }
    }



}

三.如何绘制飞机

先给飞机定义一个初始位置,通过定义的属性在屏幕底部的中间,因为屏幕左上角是原点坐标,所以这里的X,Y是飞机和屏幕的左上角的位置,这时候的飞机在中间偏右这个位置,所以你要减去半个飞机的宽度才能到达正中心。

/**
*玩家飞机
*/
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.MotionEvent;

public class Myplane {
   
    private Bitmap bitmap;
    private Bitmap bitmapHp;
    private int x, y;
    private int width, height;
    private boolean noCollision;
    private int noCollisionCount;
    private int Hp = 3;


    public Myplane(Bitmap bitmap, Bitmap bitmapHp) {
        this.bitmapHp = bitmapHp;
        this.bitmap = bitmap;
        x = MySurfaceView.width /
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