1.概述
在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”。随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱。维护也会很麻烦。那么我就考虑只修改自身状态的模式。
例子1:按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯开们,关门,停,运行。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,开门状体,你不能在运行的时候开门,而是在电梯定下后才能开门。
例子2:我们给一部手机打电话,就可能出现这几种情况:用户开机,用户关机,用户欠费停机,用户消户等。所以当我们拨打这个号码的时候:系统就要判断,该用户是否在开机且不忙状态,又或者是关机,欠费等状态。但不管是那种状态我们都应给出对应的处理操作。
2.问题
对象如何在每一种状态下表现出不同的行为?
3.解决方案
状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。
4.适用性
在下面的两种情况下均可使用State模式:
if else(或switch case)语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常 , 有多个操作包含这一相同的条件结构。 State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
5.结构
6.模式的组成
环境类(Context): 定义客户感兴趣的接口。维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
抽象状态类(State): 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
具体状态类(ConcreteState): 每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
7.效果
State模式有下面一些效果:
状态模式的优点:
1 ) 它将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来: State模式将所有与一个特定的状态相关的行为都放入一个对象中。因为所有与状态相关的代码都存在于某一个State子类中, 所以通过定义新的子类可以很容易的增加新的状态和转换。另一个方法是使用数据值定义内部状态并且让 Context操作来显式地检查这些数据。但这样将会使整个Context的实现中遍布看起来很相似的条件if else语句或switch case语句。增加一个新的状态可能需要改变若干个操作, 这就使得维护变得复杂了。State模式避免了这个问题, 但可能会引入另一个问题, 因为该模式将不同状态的行为分布在多个State子类中。这就增加了子类的数目,相对于单个类的实现来说不够紧凑。但是如果有许多状态时这样的分布实际上更好一些, 否则需要使用巨大的条件语句。正如很长的过程一样,巨大的条件语句是不受欢迎的。它们形成一大整块并且使得代码不够清晰,这又使得它们难以修改和扩展。 State模式提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码。决定状态转移的逻辑不在单块的 i f或s w i t c h语句中, 而是分布在State子类之间。将每一个状态转换和动作封装到一个类中,就把着眼点从执行状态提高到整个对象的状态。这将使代码结构化并使其意图更加清晰。
2) 它使得状态转换显式化: 当一个对象仅以内部数据值来定义当前状态时 , 其状态仅表现为对一些变量的赋值,这不够明确。为不同的状态引入独立的对象使得转换变得更加明确。而且, State对象可保证Context不会发生内部状态不一致的情况,因为从 Context的角度看,状态转换是原子的—只需重新绑定一个变量(即Context的State对象变量),而无需为多个变量赋值
3) State对象可被共享如果State对象没有实例变量—即它们表示的状态完全以它们的类型来编码—那么各Context对象可以共享一个State对象。当状态以这种方式被共享时, 它们必然是没有内部状态, 只有行为的轻量级对象。
状态模式的缺点:
1) 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
2) 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
8.实现
我们用电梯的例子来说明:
简单地实现代码:
// 关门的状态
public class CloseState extends LiftSate {
// 转换为开门的状态
@Override
public void open() {
// 给环境设置状态
super.content.setLiftSate(Content.OPEN_STATE);
// 调用该状态下的方法
super.content.getLiftSate().open();
}
@Override
public void close() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("电梯门关闭");
}
// 转换为运行状态
@Override
public void run() {
super.content.setLiftSate(Content.RUN_STATE);
super.content.getLiftSate().run();
}
// 转换为停止的状态
@Override
public void stop() {
super.content.setLiftSate(Content.STOP_STATE);
super.content.getLiftSate().stop();
}
}
//开门状态
public class OpenState extends LiftSate {
@Override
public void open() {
System.out.println("门开着");
}
// 可以转化为关门状态
@Override
public void close() {
super.content.setLiftSate(Content.CLOSE_STATE);
super.content.getLiftSate().close();
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
// 运行状态
public class RunState extends LiftSate {
@Override
public void open() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void close() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void run() {
System.out.println("运行中");
}
// 只能转换为停止状态
@Override
public void stop() {
super.content.setLiftSate(Content.STOP_STATE);
super.content.getLiftSate().stop();
}
}
// 停止状态
public class StopState extends LiftSate {
// 可以转为开门状态
@Override
public void open() {
super.content.setLiftSate(Content.OPEN_STATE);
super.content.getLiftSate().open();
}
@Override
public void close() {
// TODO Auto-generated method stub
}
// 可以转运行状态
@Override
public void run() {
super.content.setLiftSate(Content.RUN_STATE);
super.content.getLiftSate().run();
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("停止le");
}
}
// 定义一个环境类 环境包含所有的状态 和 状态的基类 并将他们耦合在一起 并可以随意的转换状态
public class Content {
// 定义出所有电梯的状态 成员变量
public final static OpenState OPEN_STATE = new OpenState();
public final static CloseState CLOSE_STATE = new CloseState();
public final static RunState RUN_STATE = new RunState();
public final static StopState STOP_STATE = new StopState();
// 电梯状态基类 可以get set set的时候传入不同状态的成员变量
private LiftSate liftSate;
public LiftSate getLiftSate() {
return liftSate;
}
// 不同的状态之间可以项目的切换
public void setLiftSate(LiftSate liftSate) {
this.liftSate = liftSate;
// 把当前的环境通知到各个实现类中
this.liftSate.setContent(this);
}
// 定义所有的动作, 每个状态下只可以执行相应的动作
public void open() {
this.liftSate.open();
}
public void close() {
this.liftSate.close();
}
public void run() {
this.liftSate.run();
}
public void stop() {
this.liftSate.stop();
}
}
// 电梯的开门 关闭 停止 运行 4种状态
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个环境
Content content = new Content();
// 给定一个状态
content.setLiftSate(Content.RUN_STATE);
content.open();
content.close();
content.run();
content.stop();
}
}
// 所有状态的基类
public abstract class LiftSate {
// 环境的属性 所有子类都可以获取到环境属性
protected Content content;
public void setContent(Content content) {
this.content = content;
}
public abstract void open();
public abstract void close();
public abstract void run();
public abstract void stop();
}