设计模式--命令模式


命令模式是将功能提升到对象来操作,以便对多个功能进行一系列的处理以及封装
经典的命令模式包括4个角色:


Command:定义命令的统一接口


ConcreteCommand:Command接口的实现者,用来执行具体的命令,某些情况下可以直接用来充当Receiver。


Receiver:命令的实际执行者


Invoker:命令的请求者,是命令模式中最重要的角色。这个角色用来对各个命令进行控制。


例子:
模拟对电视机的操作有开机、关机、换台命令。代码如下
// 统一的命令接口
public interface Command {


public void executor();
}






// 命令的实际执行者
public class Receive {


public void turnOn() {
System.out.println("打开电视");
}


public void close() {
System.out.println("关闭电视");
}


public void change() {
System.out.println("更换频道");
}


}




//命令具体的实现
public class ConcreteCommandTrunOn implements Command {
private Receive receive;


public ConcreteCommandTrunOn(Receive receive) {
this.receive = receive;
}


@Override
public void executor() {
this.receive.turnOn();


}


}


//命令具体的实现
public class ConcreteCommandClose implements Command {
private Receive receive;


public ConcreteCommandClose(Receive receive) {
this.receive = receive;
}


@Override
public void executor() {
this.receive.close();


}


}


// 命令具体的实现
public class ConcreteCommandChange implements Command {
private Receive receive;


public ConcreteCommandChange(Receive receive) {
this.receive = receive;
}


@Override
public void executor() {
this.receive.change();


}


}


// 命令的请求者
public class Invoker {


private Command command;


// 设置命令
public void setInvoker(Command command) {
this.command = command;
}


public void run() {
this.command.executor();
}


}
// 客户端调用
public class Client {


public static void main(String[] args) {
Invoker invoker = new Invoker();
Receive receive = new Receive();
// 打开电视的操作
Command command1 = new ConcreteCommandTrunOn(receive);
invoker.setInvoker(command1);
invoker.run();
// 关闭电视机
Command command2 = new ConcreteCommandClose(receive);
invoker.setInvoker(command2);
invoker.run();
// 换台
Command command3 = new ConcreteCommandChange(receive);
invoker.setInvoker(command3);
invoker.run();
}


}


命令模式的优缺点
        首先,命令模式的封装性很好:每个命令都被封装起来,对于客户端来说,需要什么功能就去调用相应的命令,而无需知道命令具体是怎么执行的。比如有一组文件操作的命令:新建文件、复制文件、删除文件。如果把这三个操作都封装成一个命令类,客户端只需要知道有这三个命令类即可,至于命令类中封装好的逻辑,客户端则无需知道。
        其次,命令模式的扩展性很好,在命令模式中,在接收者类中一般会对操作进行最基本的封装,命令类则通过对这些基本的操作进行二次封装,当增加新命令的时候,对命令类的编写一般不是从零开始的,有大量的接收者类可供调用,也有大量的命令类可供调用,代码的复用性很好。比如,文件的操作中,我们需要增加一个剪切文件的命令,则只需要把复制文件和删除文件这两个命令组合一下就行了,非常方便。
        最后说一下命令模式的缺点,那就是命令如果很多,开发起来就要头疼了。特别是很多简单的命令,实现起来就几行代码的事,而使用命令模式的话,不用管命令多简单,都需要写一个命令类来封装。
 
命令模式的适用场景
       对于大多数请求-响应模式的功能,比较适合使用命令模式,正如命令模式定义说的那样,命令模式对实现记录日志、撤销操作等功能比较方便。
 
 总结
       对于一个场合到底用不用模式,这对所有的开发人员来说都是一个很纠结的问题。有时候,因为预见到需求上会发生的某些变化,为了系统的灵活性和可扩展性而使用了某种设计模式,但这个预见的需求偏偏没有,相反,没预见到的需求倒是来了不少,导致在修改代码的时候,使用的设计模式反而起了相反的作用,以至于整个项目组怨声载道。这样的例子,我相信每个程序设计者都遇到过。所以,基于敏捷开发的原则,我们在设计程序的时候,如果按照目前的需求,不使用某种模式也能很好地解决,那么我们就不要引入它,因为要引入一种设计模式并不困难,我们大可以在真正需要用到的时候再对系统进行一下,引入这个设计模式。
       拿命令模式来说吧,我们开发中,请求-响应模式的功能非常常见,一般来说,我们会把对请求的响应操作封装到一个方法中,这个封装的方法可以称之为命令,但不是命令模式。到底要不要把这种设计上升到模式的高度就要另行考虑了,因为,如果使用命令模式,就要引入调用者、接收者两个角色,原本放在一处的逻辑分散到了三个类中,设计时,必须考虑这样的代价是否值得。
 
 总结
       对于一个场合到底用不用模式,这对所有的开发人员来说都是一个很纠结的问题。有时候,因为预见到需求上会发生的某些变化,为了系统的灵活性和可扩展性而使用了某种设计模式,但这个预见的需求偏偏没有,相反,没预见到的需求倒是来了不少,导致在修改代码的时候,使用的设计模式反而起了相反的作用,以至于整个项目组怨声载道。这样的例子,我相信每个程序设计者都遇到过。所以,基于敏捷开发的原则,我们在设计程序的时候,如果按照目前的需求,不使用某种模式也能很好地解决,那么我们就不要引入它,因为要引入一种设计模式并不困难,我们大可以在真正需要用到的时候再对系统进行一下,引入这个设计模式。
       拿命令模式来说吧,我们开发中,请求-响应模式的功能非常常见,一般来说,我们会把对请求的响应操作封装到一个方法中,这个封装的方法可以称之为命令,但不是命令模式。到底要不要把这种设计上升到模式的高度就要另行考虑了,因为,如果使用命令模式,就要引入调用者、接收者两个角色,原本放在一处的逻辑分散到了三个类中,设计时,必须考虑这样的代价是否值得。
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