一个简单的汇编窗口

.386
.model flat,stdcall
option casemap:none

include windows.inc
include user32.inc
includelib user32.lib
include gdi32.inc
includelib gdi32.lib
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib


.data
hInstance dd ? ;实例句柄
hWinMain dd ?  ;窗体句柄
;rectx   dd ?


.const
szClassName db 'ssyclass',0  ;窗口类名
szCaptionName db 'mywindow',0 ;窗口标题
szText db 'hello world',0    ;客户区显示内容


.code
;窗口过程函数
_ProcWinMain proc uses ebx edi esi hWnd,uMsg,wParam,lParam  ;.uses ebx edi esi这句是让编译器在
                                                                  ;函数中用push,pop指令保护这三个寄存器的值
  local @stPs:PAINTSTRUCT
  local @stRect:RECT
  local @hDc
       
  mov eax,uMsg
    
    
    .if eax==WM_PAINT
    invoke BeginPaint,hWnd,addr @stPs   ;BeginPaint函数为指定窗口进行绘图工作的准备,并用将和绘图有关的信息填充到一个
                                                    ;PAINTSTRUCT结构中。

    mov @hDc,eax ;返回设备环境句柄
    
    invoke GetClientRect,hWnd,addr @stRect    ;获取客户区的坐标
    ;invoke DrawText,@hDc,addr szText,-1,\     ;在目标区域绘制 -1自动设置大小
    ;       addr @stRect,\
       
     ;  invoke DrawText,@hDc,addr @stRect.top,-1,\     ;在目标区域绘制 -1自动设置大小
    ;       addr @stRect,\
       
    invoke TextOut,@hDc,NULL,NULL,addr szText,sizeof szText-1
       
        ;DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER
    invoke EndPaint,hWnd,addr @stPs
    
    
    .elseif eax==WM_CLOSE
    invoke DestroyWindow,hWinMain
    invoke PostQuitMessage,NULL
    .else
    invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
    ret
    .endif
    xor eax,eax
    ret

 

 


_ProcWinMain endp

;注册建立显示 消息循环
_WinMain  proc
local @stWndClass:WNDCLASSEX   ;声明个 WNDCLASSEX结构体的局部变量@stWndClass
local @stMsg:MSG               ;声明 MSG结构体的局部变量 @stMsg 消息结构体
invoke GetModuleHandle,NULL    ;获得当前实例句柄
mov hInstance,eax              ;返回值在eax hInstance中
invoke RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof WNDCLASSEX ;初始化WNDCLASSEX,全置0


;注册窗口类
invoke LoadCursor,0,IDC_WAIT     ;装载光标 IDC WAIT 为漏斗光标
mov @stWndClass.hCursor,eax      ;函数返回光标句柄
push hInstance
pop @stWndClass.hInstance        ;把实例句柄压栈再弹到结构体里
mov @stWndClass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX ;把窗口类结构体占的字节放在cbSize中
mov @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW  ;在水平或垂直方向窗口大小变化时重绘窗口
mov @stWndClass.lpfnWndProc,offset _ProcWinMain  ;把窗口过程函数地址给lpfnWndProc
mov @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW+10     ;设置背景色
mov @stWndClass.lpszClassName,offset szClassName  ;把窗口类名地址给lpszClassName
invoke RegisterClassEx,addr @stWndClass  ;注册窗口

;建立并显示窗口

invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,\  ;窗口的扩展风格 指定窗口有一个带阴影的边界。
                      offset szClassName,\  ; 指向注册类名的指针
       offset szCaptionName,\  ;指向窗口名称的指针
       WS_OVERLAPPEDWINDOW,\  ;窗口风格
       100,100,100,100,\  ;水平位置 垂直位置 宽度 高度
       NULL,NULL,hInstance,NULL  ;
mov hWinMain,eax     ;CreateWindowEx返回窗口句柄
invoke ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow,hWinMain

;消息循环
.while TRUE
       invoke  GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0
    .break .if eax==0
    invoke TranslateMessage,addr @stMsg
    invoke DispatchMessage,addr @stMsg
.endw
ret
    
_WinMain endp

start:
        call _WinMain
  invoke ExitProcess,NULL
  end start
  


 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值