const 用法

1.const限定类的成员函数

class CReference:CObject
{
public:
   CReference();
   virtual ~CReference();

   void AddRef() const;
   void ReleaseRef() const;
protected:
    mutable volatile sys_int32 ref;
}

当成员函数不需要修改类中的变量里,一般都声明为const

如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。

 

2.const放在函数括号后表示这个函数是一个const成员函数,它不能修改对象的数据
比如:
类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const 成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop(); // 编译错误,企图调用非const 函数
return m_num;
}

3.const int* a = & [1]
   int const *a = & [2]
   int* const a = & [3]

 

如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;

如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量,这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3

[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的

[4]为指针本身和指向的内容均为常量

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