JavaEE 项目设计技术与编程标准

编程到接口,而不是编程到一个实现

针对接口编程,有效的在对象之间使用松耦合,有助于灵活性

优点:

  • 修改某个对象的实现同时不影响调用方的代码

  • 实现接口相对自由,不会束缚于继承性的分级结构

  • 提供应用接口的简单测试实现,进而其他类的测试变得更方便

首选对象合成而非具体继承性

优先使用组合而不是继承

使用继承可以复用代码,但是对实现类一部分做修改是不可能的,如果这部分东西被封装在接口中,这个问题是可以避免的

既然知道了继承的缺点,是不是意味着继承就不是一个好东西?并不是!任何东西存在都有它存在的意义。继承是面向对象语音中实现代码复用的最佳手段

其中有两种设计模式来分别描述这两种区别,分别是:模板方法模式、策略模式

我们知道模板方法是使用继承,策略模式是典型的使用接口

在下列情况我们可以优先使用策略模式而不是模板方法模式:

  • 当所有步骤都变化时

  • 实现步骤需要独立的继承分级结构时

  • 当那些步骤实现可能与其他类相关时

  • 当那些步骤可能需要在运行时变化时

  • 当相同类型的实现类增加时

编程标准

命名

  • 参数赋予有区别的名字,用来消除多义性问题

  • 访问实例变量的时候总是使用 this

  • 局部变量名应当相当短,而实例变量名是冗长的。(实例变量名应该是以一个小写字母开头的接口或者类名,局部变量名应该在当前上下文表达他们的含义)

责任分配

一个方法只应该有一项明确的责任,而且所有操作都应该在同一个对象级别上

一个方法的代码长度应该尽量控制在 30 - 40 行之间,超过这阈值就应该修剪再加工

可以将其中的任务提取到一个私有方法中,就算这个任务只被一个方法调用,也是有意义的(这样做的好处是让代码变得更容易读)

避免代码重复

尽量将重复的代码封装在同一个方法中

避免字面常量

除了众所周知的著名值 0 之外,空值和空字符串在 Java 类内不使用字面常量

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