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1 设计模式
设计模式(Design pattern):是众多软件开发人员根据经验总结出来解决问题的解决方案,设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理与之对应,每种模式都在描述一个周围不断重复发生的问题,以及该问题核心解决方案。
2 什么是GOF?
在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(设计模式-可复用面向对象软件元素)的书,四位作者合称称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。
设计模式基于以下面向对象设计原则:
- 对接口编程而不是实现编程。
- 优先使用对象组合而不是继承。
3 设计模式的使用
3.1 开发人员共同平台
设计模式提供了一个标准术语系统,且具体到特定场景。
**例如:**单例设计模式意味着使用单个对象,这样所有熟悉单例设计模式的开发人员都能使用单个对象,且可以通过这种方式说明出来,程序使用的是单例模式。
3.2 最佳实践
设计模式经过相当长时间发展,提供开发过程中解决问题最佳方案,使得开发人员通过一种简单快捷方式学习软件设计。
4 设计模式类型
设计模式类型:根据设计模式-可复用的面向对象软件元素一书中提到,总共有23种设计模式,其又可以分成三大类:创建者模式、结构型模式、行为型模式、J2EE设计模式。
4.1 创建者模式
模式 | 描述 | 包括 | 备注 |
---|---|---|---|
创建型模式 | 创建型模式提供一种在创建对象同时,隐藏创建逻辑的方式。 而不是使用new实例化对象,这便使得程序在针对某个给定示例,需要创建哪些对象时,更加灵活。 | - 工厂模式 - 抽象工厂模式 - 单例模式 - 建造者模式 - 原型模式 |
4.2 结构型模式
模式 | 描述 | 包括 | 备注 |
---|---|---|---|
结构型模式 | 结构型模式关注对象间的组合和关系,旨在解决如何构建,灵活且可复用的,类和对象结构。 | - 适配器模式 - 桥接模式 - 过滤器模式 - 组合模式 - 装饰器模式 - 外观模式 - 享元模式 - 代理模式 |
4.3 行为型模式
模式 | 描述 | 包括 | 备注 |
---|---|---|---|
行为型模式 | 行为型模式关注对象间通信和交互,旨在解决对象间责任分配和算法封装。 | - 责任链模式 - 命令模式 - 解释器模式 - 迭代器模式 - 中介者模式 - 备忘录模式 - 观察者模式 - 状态模式 - 空对象模式 - 策略模式 - 模板模式 - 访问者模式 |
4.4 J2EE 模式
模式 | 描述 | 包括 | 备注 |
---|---|---|---|
J2EE模式 | J2EE设计模式特别关注表示层,这些模式由Sun Java Center鉴定。 | - MVC模式 - 业务代表模式 - 组合实体模式 - 数据访问对象模式 - 前端控制器模式 - 拦截过滤器模式 - 服务定位器模式 - 传输对象模式 |
4.5 设计模式间关系
5 设计模式优点
- 提供共享的设计词汇和概念,使开发人员能更好沟通和理解彼此设计意图。
- 提供经过验证的解决方案,提高软件的维护性、复用性和灵活性。
- 促进代码的重用,避免重复的设计和实现。
- 通过遵循设计模式,减少系统中错误和问题,提高代码质量。
6 设计模式六大原则
6.1 开闭原则
开闭原则:对扩展开发,对修改关闭。在程序需要进行拓展时候,不修改原有代码,实现热拔插效果,即,为了使程序扩展性好,易于维护和升级,我们需要使用接口和抽象类。
6.2 里氏代换原则(LSP)
里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,里氏代换原则是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位功能不受影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类基础上增加新的行为,LSP是对开闭原则的补充,实现开闭原则的关键步骤是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,LSP是对实现抽象化具体步骤的规范。
6.3 依赖倒换原则
依赖倒换原则:是开闭原则的基础,具体内容,针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
6.4 接口隔离原则
接口隔离原则:使用多个隔离接口,比使用单个接口要好,即,降低类之间的耦合度。
由此可见,其实设计模式是从大型软件架构出发,便于升级和维护的软件设计思想,强调降低依赖,降低耦合。
6.5 最少知道原则(迪米特法则)
最少知道原则:一个实体应尽量少的与其他实体间发生相互作用,使得系统模块间相对独立。
6.6 合成复用原则
合成复用原则:尽量使用合成/聚合方式,而不是使用继承。