GOF设计模式(11)享元模式

简介

一、定义

1、概念

  • 享元(Flyweight)模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用,是一种结构型模式。

2、理解

  • 可以设计为享元对象的是相似度高、状态变化小,需要多次复用的细粒度对象;
  • 设计享元对象是核心,关键在于内外部状态的分离,内部状态自行设置,外部状态需要运行传入(可以将外部状态设计为一个类);

二、组件

  • Flyweight(抽象享元类):一个接口或抽象类,声明了具体享元类的公共方法。
  • ConcreteFlyweight(具体享元类):实现了抽象享元类,其实例称为享元对象。
  • UnsharedConcreteFlyweight(非共享具体享元类):并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类。
  • FlyweightFactory(享元工厂类):用于创建并管理享元对象,一般设计为一个存储 Key-Value 键值对的集合(可以结合工厂模式设计)。其作用就在于:提供一个用于存储享元对象的享元池,当用户需要对象时,首先从享元池中获取,如果享元池中不存在,那么则创建一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象。

三、结构图

在这里插入图片描述


示例:围棋

一、外部状态类

public class Cordinate {
    private int x;
    private int y;

    public Cordinate(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "(" +
                "x=" + x +
                ", y=" + y +
                ')';
    }
}

二、抽象 & 具体享元类

public abstract class Chess {
    public abstract String getColor();
    public void display(Cordinate cordinate){
        System.out.println("chess color:"+this.getColor()+"------cordinate:"+cordinate);
    }
}

public class WhiteChess extends Chess {
    @Override
    public String getColor() {
        return "white";
    }
}

public class BlackChess extends Chess {
    @Override
    public String getColor() {
        return "black";
    }
}

三、享元工厂(简单工厂)

public class ChessFactory {
    private static ChessFactory factory = new ChessFactory();
    private static HashMap chessPool;

    private ChessFactory() {
        chessPool = new HashMap();
        chessPool.put("white",new WhiteChess());
        chessPool.put("black",new BlackChess());
    }

    public static Chess getChess(String color){
        return (Chess) chessPool.get(color);
    }
}

四、客户端代码

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Cordinate c1,c2,c3,c4;
        c1= new Cordinate(12,12);
        c2= new Cordinate(13,13);
        c3= new Cordinate(14,12);
        c4= new Cordinate(12,15);
        Chess b1,b2,w1,w2;
        b1 = ChessFactory.getChess("black");
        b2 = ChessFactory.getChess("black");
        w1 = ChessFactory.getChess("white");
        w2 = ChessFactory.getChess("white");
        System.out.println("b1=b2:"+(b1==b2));
        System.out.println("w1=w2:"+(w1==w2));
        b1.display(c1);
        b2.display(c2);
        w1.display(c3);
        w2.display(c4);
    }
}

总结

一、优缺点

  • 优点:可以极大减少内存中对象的数量,使得相同或相似对象在内存中只有一份 ,节省系统资源提高性能
  • 缺点:为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的部分状态外部化,而读取外部状态将使得运行时间变长

二、使用场景

  • 一个系统有大量相同或相似的对象,造成了系统内存的大量损耗
  • 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
  • 要维护享元模式,需要耗费一定的系统资源,因为在需要时会多次重复使用才值得使用享元模式了!
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