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原创 Unity 套圈捕捉 UI 实现分享:椭圆环 Shader + 动态进度
通过 Shader 对椭圆环的归一化计算,实现动态进度显示。支持顺/逆时针显示。封口描边、内外描边,增强视觉效果。C# 控制_Progress和,UI 可随角色位置和方向实时更新。
2025-08-24 03:50:34
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原创 C# 高性能内存优化:全面理解 Span 与 stackalloc
Span:轻量切片,零 GC,但作用域有限stackalloc:栈分配,快速无 GC,但未初始化、生命周期短组合使用:适合高频临时数据处理,显著降低 GC 压力API 模式:TryParse/ TryFormat 大量使用Span,是高性能编程的基础💡一句话总结Span给你“零 GC 的切片工具”,stackalloc给你“零 GC 的临时数组”,它们是现代 C# 高性能开发的黄金搭档。
2025-08-24 02:23:15
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原创 高性能数值处理:SuperBigNumber 的优化实践
支持超大数值和高精度小数高频运算几乎零 GC,适合每帧更新字符串显示使用缓存池和预分配缓冲区,极大减少内存分配可控缓存大小与 LRU 淘汰机制,保证长期运行稳定这些方案不仅适用于游戏,也适合金融、科学计算等需要大数高精度运算的场景。
2025-08-24 01:21:13
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原创 C# 浮点数与定点数详细解析
特性float / double(浮点数)decimal(定点数)存储方式二进制科学计数法十进制定点数精度有误差高精度范围大较小适用场景科学计算、物理模拟金融、货币、账务。
2025-08-22 19:33:50
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原创 C# 浅拷贝与深拷贝的区别
浅拷贝:对象表层复制,引用类型字段共享同一份内存。深拷贝:对象完全复制,引用类型字段也会生成新的对象,互不影响。在实际开发中,如果对象中包含复杂的引用类型(如集合、对象树),通常需要手动实现深拷贝来避免数据被意外篡改。
2025-08-22 00:48:14
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原创 C# 中的 List 引用、浅拷贝与闭包捕获问题详解
闭包(Closure):函数体中引用了外部作用域的变量,函数与这些变量的组合就称为闭包。Lambda 表达式捕获的是循环变量 i 的存储位置,而不是它的值。循环结束时i == 5,所有 Lambda 执行时都访问到同一个i,所以打印出 5。实际上,编译器会把i提升(hoist)到一个隐藏的类中,所有 Lambda 共享这个字段。List 是引用类型:多个变量引用同一个实例时,修改会互相影响。浅拷贝 vs 深拷贝:浅拷贝只复制引用,深拷贝复制对象本身。闭包。
2025-08-21 04:59:08
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原创 C# 中的 string / StringBuilder / 值类型 / 引用类型 / CLR 总结
【代码】C# 中的 string / StringBuilder / 值类型 / 引用类型 / CLR 总结。
2025-08-15 16:04:52
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原创 Mouse Jiggler — 纯净版鼠标自动移动工具(无广告 / 开源)
一个简洁实用的鼠标移动器,适用于直播防挂机 / 防息屏 / 模拟操作等场景。
2025-07-23 15:00:58
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原创 学习_宝箱是我的,部分笔记
例如:IUserService 处理用户相关的所有业务逻辑。IUserService.cs 的作用。成就系统(Achievement)技能系统(PlayerSkill)用户状态(UserStats)能量石(PowerStone)用户数据(UserData)可能包含一些业务相关的工具类。例如:用户数据、塔防数据等。将业务逻辑与UI展示分离。服务可以被多个视图层调用。塔防系统(Tower)敌人系统(Enemy)Facebook 分享。提供各种服务接口和实现。波次系统(Wave)可以模拟服务进行测试。
2025-06-11 15:27:30
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原创 计算机网络考试题库
计算机网络考试题库第一章一、单项选择题1、计算机网络可以被理解为( B )A.执行计算机数据处理的软件模块B.由自治的计算机互联起来的集合体C.多个处理器通过共享内存实现的紧耦合系统D.用于共同完成一项任务的分布式系统2、计算机网络最基本的功能是( A )A.数据通信 B.资源共享 C.分布式处理 D.信息综合处理3、下列不属于计算机网络的功能的是( D )A.提高系统可靠性 B.提高工作效率C.分散数据的综合处理 D.使各计算机相互独立
2022-05-23 16:48:49
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原创 将一个5X5的矩阵中最大的元素放在中心, 4个角分别放4个最小的元素(顺序为从左到右,从上到下,从小到大存放)其余数字从小到大
将一个5X5的矩阵中最大的元素放在中心, 4个角分别放4个最小的元素(顺序为从左到右,从上到下,从小到大存放)其余数字从小到大#include <stdio.h>#include <string.h>int main(){void print(int (*p)[5]); //输出函数void sort1(int *p); //排序函数(从小到大排序)//void trans(int (*p)[5]) ;//排序函数(最大在中心,确定4角)void sor
2021-01-04 18:28:38
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转载 解不等式之代数和不等式
代数和概念:数学用语。将数(实数)的加减法算式视为省略加号的几个有理数的和,称这个算式的结果为这几个有理数的代数和。试解下列关于正整数n的代数和不等式:d < 1+1/2-1/3+1/4+1/5-1/6+···±1/n其中d为从键盘输入的正数,式中代数和表达式中的符号为两个“+”号后一个“-”。《至美——C程序设计》 在这个代码的基础上想,能不能先计算出离散解,再算出区间解。https://blog.csdn.net/double_main/article/details/53428
2020-10-26 13:42:25
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原创 1.6解不等式 1.6.1 平方根不等式
//《至美——C程序设计》在这个前辈的代码上改了一点#include<stdio.h>#include<math.h>void main(){ long i, m; double n, s, s1; printf("请输入正数n(n>3):"); scanf_s("%lf", &n); /*输入任意正数*/ m = 0; s1 = 1; //赋值 while (1) {
2020-10-26 13:35:29
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转载 C语言实现小数四舍五入
做日记笔记。转载自https://blog.csdn.net/weixin_38505045/article/details/79994536排版有更改C语言中实现四舍五入:(int)(a+0.5)即可。很巧妙的用了取整规则。也不用导入math.h同样注意负数的情况。把 + 换成 - 即可。float f = ……;int i = (int)(f + 0.5);i就是f四舍五入的结果。今天我要介绍在C语言中实现数据四舍五入的算法。我们知道,C语言中去除小数位采用的方法就是强制性转化
2020-10-24 16:33:31
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原创 C语言-同码小数和
设和式s(d,n)=0.d+0.dd+0.ddd+…+0.dd…d为n项同码d小数之和,其中第k项小数点后有连续k个数字d(d=1,2,…,9)。例如:s(7,4)=0.7+0.77+0.777+0.7777还有其他的解法 可自行搜索 这个是我想的一种方法#include<stdio.h>void main(){int j,d,n; //n项double t, s;printf("请输入整数d,n:");scanf("%d%d", &d, &n);t
2020-10-24 14:46:44
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原创 用类来实现输入输出时间,定义多个类对象分别输入输出各对象的时间(时:分:秒),使用函数,数据成员不再由键盘输入,而在调用函数时由实参给出,并在函数中使用默认参数
//个人留着复习用#include using namespace std;class Time{public:int hour; //类int minute;int sec;};int main(){void settime(Time&,int hour=0,int minute=0,int sec=0); //函数声明void showtime(...
2020-02-21 11:13:15
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原创 给定两个整数m和n,求出m~n这段连续的整数中所有偶数的平方和以及所有奇数的立方和。
//自己留着复习用#include<stdio.h>int s(int a){if (a%2==0)return aa;elsereturn aa*a;}int main (){int i,m,n,s1,s2;scanf("%d %d",&m,&n);s1=s2=0;for(i=m;i<=n;++i){if(i%2==0)s1=s1+s...
2020-02-17 20:47:21
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空空如也
C++对象数组——学生信息表 补充代码 计算三个学生成绩的平均值?
2020-04-02
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