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转载 Cocos2d-x 内存管理
一、内存管理机制 Cocos2d-x是一套基于C++的引擎,C++的内存机制,如果采用new关键字声明一个对象而没有手动delete掉,那么申请的内存就不会被回收,进而造成内存泄露。cocos2d-x是采用引用计数的方式管理内存,基本的原则就是当构造一个对象时,引用计数为1,每次进行retain操作的时候,引用计数加1,每次进行release操作的时候,引用计数减1,当一个对象的引用计数为0时
2013-09-03 09:55:45 2604
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