什么是级联:级联是用来设计一对多关系的。例如一个表存放老师的信息:表A(姓名,性别,年龄),姓名为主键。还有一张表存放老师所教的班级信息:表B(姓名,班级)。他们通过姓名来级联。级联的操作有级联更新,级联删除。 在启用一个级联更新选项后,就可在存在相匹配的外键值的前提下更改一个主键值。系统会相应地更新所有匹配的外键值。如果在表A中将姓名为张三的记录改为李四,那么表B中的姓名为张三的所有记录也会随着改为李四。级联删除与更新相类似。如果在表A中将姓名为张三的记录删除,那么表B中的姓名为张三的所有记录也将删除。
hibernate 有一对多,一对一,多对多:
拿一对多来说吧,举例说明,订单和条目,一个订单Order 包含多个条目Item,这个就是个一对多的关系,那么在表Item中肯定有一个orderId 是引用Order表中的主键ID。 类的设计: 在Order 中可以设置一个Set<Item> items;表示包含多个条目; 在Item中可以设置一个Order order;表示属于某个订单;
例子:建表语句:
DROP TABLE IF EXISTS `t_card`; CREATE TABLE `t_card` ( `cardId` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `cardNumber` char(18) NOT NULL, PRIMARY KEY (`cardId`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=2 DEFAULT CHARSET=gb2312; INSERT INTO `t_card` VALUES ('1', '440911199008011122');
DROP TABLE IF EXISTS `t_person`; CREATE TABLE `t_person` ( `personId` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `personName` varchar(15) NOT NULL, `cid` int(10) unsigned NOT NULL, PRIMARY KEY (`personId`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=2 DEFAULT CHARSET=gb2312; INSERT INTO `t_person` VALUES ('1', 'fancy', '1');
Person.javapackage com.fancy.po; import javax.persistence.CascadeType; import javax.persistence.Entity; import javax.persistence.GeneratedValue; import javax.persistence.GenerationType; import javax.persistence.Id; import javax.persistence.JoinColumn; import javax.persistence.OneToOne; import javax.persistence.Table; /** * ----------------------------------------- * @描述: 实体类 * ----------------------------------------- */ /** * @Entity 声明一个类为实体Bean * @Table(name = "xx")指定实体类映射的表,如果表名和实体类名一致,可以不指定 */ @Entity @Table(name = "t_person") public class Person { private Integer personId; private String personName; private Card card; /** * @Id 映射主键属性,这里采用uuid的主键生成策略 * @GeneratedValue —— <pre name="code" class="java" style="color: rgb(51, 51, 51); font-size: 14px; line-height: 24px;"><span style="white-space:pre"> </span>默认是GenerationType. AUTO!
注解声明了主键的生成策略。该注解有如下属性 * strategy 指定生成的策略,默认是GenerationType. AUTO! * GenerationType.AUTO 主键由程序控制 * GenerationType.TABLE 使用一个特定的数据库表格来保存主键 * GenerationType.IDENTITY 主键由数据库自动生成,主要是自动增长类型 * GenerationType.SEQUENCE 根据底层数据库的序列来生成主键,条件是数据库支持序列 * generator 指定生成主键使用的生成器 */ @Id @GeneratedValue public Integer getPersonId() { return personId; }public void setPersonId(Integer personId) { this.personId = personId; }
<pre name="code" class="java" style="color: rgb(51, 51, 51); font-size: 14px; line-height: 24px;"> public void setPersonId(Integer personId) {
this.personId = personId;
}
<pre name="code" class="java" style="color: rgb(51, 51, 51); font-size: 14px; line-height: 24px;"> public String getPersonName() {
return personName;
}
public void setPersonName(String personName) {
this.personName = personName;
}
/** * @OneToOne:一对一关联 * cascade:级联,它可以有有五个值可选,分别是: * CascadeType.PERSIST:级联新建 * CascadeType.REMOVE : 级联删除 * CascadeType.REFRESH:级联刷新 * CascadeType.MERGE : 级联更新 * CascadeType.ALL : 以上全部四项 * @JoinColumn:主表外键字段 * cid:Person所映射的表中的一个字段 */ @OneToOne(cascade = CascadeType.ALL) @JoinColumn(name = "cid") public Card getCard() { return card; } public void setCard(Card card) { this.card = card; }}
Card.java
package com.fancy.po;
import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.GeneratedValue;
import javax.persistence.GenerationType;
import javax.persistence.Id;
import javax.persistence.OneToOne;
import javax.persistence.Table;
/**
* -----------------------------------------
* @描述: 实体类
* -----------------------------------------
*/
@Entity
@Table(name = "t_card")
public class Card {
private Integer cardId;
private String cardNumber;
private Person person;
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)
public Integer getCardId() {
return cardId;
}
<pre name="code" class="java" style="color: rgb(51, 51, 51); font-size: 14px; line-height: 24px;"> public void setCardId(Integer cardId) {
this.cardId = cardId;
}
public String getCardNumber() {
return cardNumber;
}
public void setCardNumber(String cardNumber) {
this.cardNumber = cardNumber;
}
/** * @OneToOne:一对一关联 * mappedBy = "card":意思是说这里的一对一配置参考了card * card又是什么呢?card是Person类中的getCard(),注意不是Person类中的 * card属性,Person类中的OneToOne配置就是在getCard()方法上面配的. * 如果Person类中的getCard()方法改成getIdCard(),其他不变的话, * 这里就要写成:mappedBy = "idCard" */ @OneToOne(mappedBy = "card") public Person getPerson() { return person; } public void setPerson(Person person) { this.person = person; }}