java并发编程必须了解的一个包java.util.concurrent,我们经常用到的并发工具类,例如:Reentrantlock,CountDownLatch,Semaphore等。这些类的底层都依赖于AbstractQueuedSynchronizer这个类。
1.AbstractQueuedSynchronizer 作用
Reentrantlock,CountDownLatch,Semaphore等都实现了内部类Sync,该类继承了 AbstractQueuedSynchronizer类,所有锁机制都依赖于Sync内部类。
AbstractQueuedSynchronizer是这些类的基石。这些类都依赖于AQS是因为 AQS提供了一个密码锁,这些类拥有了密码锁之后可以自己来设置密码锁的密码。
此外,AQS还提供了一个排队区,并且提供了一个线程训导员,我们知道线程就像是一个野蛮人,它不懂礼貌,只会横冲直撞, 所以你得一步一步去教它,告诉它什么时候需要去排队了,要到哪里去排队,排队前要做些什么,排队后要做些什么。
AQS可以教化这些野蛮人,经过教化的线程都变得非常文明礼貌,注意:千万不要和原始线程有过多交集。
2.为何说AbstractQueuedSynchronizer提供了一把密码锁
//同步队列的头结点
private transient volatile Node head;
//同步队列的尾结点
private transient volatile Node tail;
//同步状态
private volatile int state;
//获取同步状态
protected final int getState(){
return state;
}
//设置同步状态
protected final void setState(int newState){
state = newState;
}
//以cas方式设置同步状态
protected final boolean compareAndSetState(int expect,int update){
return unsafe.compareAndSwapInt(this,stateOffset,expect,update);
}
上面的代码列出了AQS的所有成员变量,可以看到AQS的成员变量只有三个,分别是同步队列头结点引用,同步队列尾结点引用以及同步状态。
注意,这三个成员变量都使用了volatile关键字进行修饰,可以确保多个线程对它的修改都是内存可见的。整个类的核心就是这个同步状态,可以看到同步状态其实就是一个int型的变量,
大家可以把这个同步状态看成一个密码锁,而且还是从房间里面锁起来的密码锁,state具体的值就相当于密码控制着密 码锁的开合。当然这个锁的密码是多少就由各个子类来规定了,
例如在ReentrantLock中,state等于0表示锁是开的,state大于0是表示锁是锁着的,而在Semaphore中,state大于0表示锁是开的,state等于0表示锁是锁着的。
3.AbstractQueuedSynchronizer的排队区是怎样实现的?
AQS内部有两个排队区,一个是同步队列,一个是条件队列。同步队列只能有一条,而条件队列可以有多条。同步队列的节点分别持有前后节点的引用,而条件队列的节点只有一个指向后继结点的引用。
上图中T代表线程,每个结点包含一个线程,线程获取锁失败后首先进入同步队列排队,进入条件队列的线程都已经持有锁,接下来看看队列中每个节点的结构。
static final class Node{
static final Node SHARED = new Node();
//表示当前线程以共享模式持有锁
static final Node EXCLUSIVE = null;
//表示当前线程以独占模式持有锁
static final int CANCELLED = 1;
//表示当前线程已经取消获取锁
static final int SIGNAL = -1;
//表示后继节点的线程需要运行
static final int CONDITION = -2;
//表示当前节点在条件队列中排队
static final int PROPAGATE = -3;
//表示后继节点可以直接获取锁
volatile int waitStatus;
//表示当前结点的等待状态
volatile Node prev;
//表示同步队列中的前继结点
volatile Thread thread;
//当前结点持有的线程引用
Node nextWaiter;
//表示条件队列中的后继节点
//当前结点状态是否是共享模式
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
//返回当前结点的前继结点
final Node predecsssor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null) {
throw new NullPointerException();
} else {
return p;
}
}
//构造器1
Node() {
}
//构造器2,默认使用此构造器
Node(Thread thread, Node mode) {
//注意持有模式是赋值给nextWait
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
//构造器3,只能在条件队列中用到
Node(Thread thread, int waitStatus) {
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}
Node代表同步队列和条件队列中的一个结点,它是AbstractQueuedSynchronizer的内部类,Node有很多属性,比如持有模式,等待状态,同步队列中的前继和后继,以及条件队列中的后继引用等等。
可以把同步队列和条件队列看成是排队区,每个节点看成是排队区的座位,将线程看成是排队的客人。
客人刚来会先敲门,看锁有没有开,如果锁没开他就会去排队区领取一个号码牌,声明自己想要以什么样的方式来持有锁,最后再到队列的末尾进行排队。
4.独占模式和共享模式
独占模式通俗的说就是,一个房间要么我不进,如果我进去了别人就都不能进。
共享模式的人是,我进来了之后问下后面的人要不要进来,后面的人如果愿意就一起进来,如果后面的人不想进来就会继续排队。
5.结点的等待状态
每个结点都有一个等待状态,这个等待状态分为CANCELLED,SIGNAL,CONDITION,PROPAGATE四种状态。 可以将这个等待状态看作是挂在座位上的牌子,标识当前座位上的人得等待状态,这个牌子的状态不进自己可以修改,其他人也可以修改。 如果这个线程在排队过程中打算放弃了,就会将自己座位上的牌子设置为CANCELLED,这样其他人看到了就可以将
它清理出队列。 还有一种情况是,当线程在座位上要睡着之前,它怕自己睡过了头,就会将前面位置上的牌子改为SIGNAL,因为每个人在离开时都会看一眼,如果牌子上状态为
SIGNAL, //它就会去唤醒下一个人,只有保证前面位置上的牌子为SIGNAL,当前线程才会安心的睡去。 CONDITION状态表示该线程在条件队列中排队,PROPAGATE状态提醒后面来的线程可以直接获取锁,这个状态只在共享模式用到。
6.结点进入同步队列进行 操作
//结点入队操作,返回前一个结点
private Node enq(final Node node) {
for (; ; ) {
//获取同步队列尾结点引用
Node t = tail;
//如果尾结点为空说明同步队列还没有初始化
if (t == null) {
//初始化同步队列
if (compareAndSetHead(new Node())) {
tail = head;
}
} else {
//1.指向当前尾结点
node.prev = t;
//2.设置当前结点为尾结点
if (compareAndSetTail(t, node)) {
//3.将旧的尾结点的后继指向新的尾结点
t.next = node;
//for循环唯一的出口
return t;
}
}
}
}
注意,入队操作使用一个死循环,只有成功将结点添加到同步队列尾部才会返回,返回结果是同步队列原先的尾结点。
需要注意添加尾结点的顺序,分为三步:指向尾结点,CAS更改尾结点,将旧尾结点的后继指向当前结点。在并发环中这三步操作不一定能保证完成,
所以在清空同步队列所有已取消的结点这一操作中,为了寻找非取消状态的结点,不是从前向后遍历而是从后向前遍历的。还有就是每个结点进入队列中时它的等待状态是为0,只有后继结点的线程需要挂起时才会将前面结点的等待状态改为SIGNAL.