6.2接口实例
6.1接口与回调
1-回调是一种常见的程序设计模式
下面程序,给出了定时器和监听器的操作行为。简单的来说,定时器启动后,程序弹出一个消息对话框,并等待用户点击OK按钮来终止程序的执行。
package interfaces;
import java.awt.;
import java.awt.event.;
import java.util.;
import javax.swing.;
import javax.swing.Timer;
public class TimerTest {
public static void main(String[] args) {
ActionListener listener = new TimePrinter();
// 接口变量必须引用实现了接口的类对象
Timer t=new Timer(10000,listener);
// 延时10秒,后调用接口变量listener从而用TImeprinter类实现接口对象。
// 构造一个定时器,每隔interval毫秒通告listener一次。
t.start();
// 启动定时器
JOptionPane.showMessageDialog(null,“Quit program?”);
// 程序框图
System.exit(0);
// 结束按钮
}
}
class TimePrinter implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
System.out.println(“At the tone,the time is”+new Date());
// 显示日期的程序
Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
// 这是实现声音的程序,获得默认工具箱,工具箱中包含GUI环境信息。
}}