Cocos2dx
starcat2002
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
给Cocos2dx3.10作常侍~
最近辞职接外包,当然是做手游的,之前有一点Cocos2dx的使用经验,大部分是配置好的环境或者找人配的。如今要自己一个人配,确实走了不少弯路。嘛,先说一下最想实现又是最难实现的Cocos2dx3.10配Andriod Studio吧。Cocos new 项目后有个proj.android-studio文件夹,我以为直接导入就可以用了,没想到各种编译不过,各种Cocos2dx已经停止运行原创 2016-05-09 01:52:26 · 1367 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx3.10常侍之移驾UBUNTU
首先,别嫌麻烦,下一个Cocos2dx3.10的zip,chmod +x后再解压,别以为是一个东西就把Windows下的Copy一份了事。一方面是各组件的权限问题,还有cocos2d-console文件夹为空导致cocos运转不正常。之后再bin目录下 sudo ./install-deps-linux.sh,比较费时哦然后 cd .. ,sudo ./setup.py,和Wi原创 2016-05-10 22:06:02 · 1299 阅读 · 0 评论 -
如何在Linux下编译Cocos2dx3.11项目(主要是添加源文件喇~)
首先,最好在Linux下cocos new 出项目来。编译的方法有两个:1.在项目目录下 cmake .,然后就make2.在项目目录下 cocos compile(run) -s 项目名 -p linux -j 8两者都需要解决一个问题:如何添加要编译的源文件。正常情况下,项目目录中应该有一个CMakeLists.txt文件,打开看看,里面是不是有set(GAME原创 2016-07-02 21:33:02 · 721 阅读 · 0 评论 -
Mac使用Cocos2.2.6的最低配置
MacOsX10.8MountLion+XCode5.1.1记得加上smc.present = "TRUE"smc.version = 0和mainMem.useNamedFile="FALSE"原创 2017-01-25 14:54:46 · 695 阅读 · 0 评论 -
AndroidStudio终于又有了能直接编译的Cocos2dx版本了
刚才下了Cocos2dx3.15版,试着用AndroidStudio2.3.1版直接打开了其中test_cpp的AndriodStudio项目目录,没想到居然编译通过了。但是由于native library的问题(只有arm版的),用x86的虚拟机无法运行。烦了好大劲装了个5.1.1的arm虚拟机,如下图所示,可以运行日后折腾Cocos2dx算是有个新工具了原创 2017-04-26 01:21:57 · 13137 阅读 · 8 评论 -
AndroidStudio一点技巧
调用链接.a文件:.a文件在安卓开发中见的比较少,毕竟安卓开发包就那么多版本,还有那么多平台,很难统一。所以一般.a是自己做的(如我本人),在就是Cocos2dx那个指定平台的了,毕竟Cocos2dx太大,做.so不划算,还是做成.a要什么就链接进去什么(个人猜测)。第一步:把第三方提供的h文件夹,放在cpp的include里面。其实.mk中有调用外部include的标签,但是gradle和cma...转载 2018-05-27 01:10:53 · 295 阅读 · 0 评论 -
正是觉得Cocos越做越废了
我费尽全身解数,就是没编出来过能在安卓上跑的cpp-test,做好的情况是没有资源文件在里面,还是家里用了一年多的AS编译出来的。公司里全新的AS,那就只能呵呵了,各种不明所以的问题,都解决不了的。创建一个项目吧,又是maven(我非常烦见这玩意)下载超时,又是error setting,看某大神的帖子改了dependencies 才算编译过,还是armeabi-v7a的,编x86的...原创 2019-08-20 13:26:44 · 573 阅读 · 1 评论 -
今日再拾Android开发所遇到的坑
昨晚突发奇想想看看在Android上运行Cocos2dx3.17.2项目的效果,结果直接被撞得头破血流,直接认为Cocos2dx已经被整废了,Android Studio都不能编译了。今天一早起来继续试验,发现Eclipse和Android Studio自己生成的项目也有问题。折腾到现在,看了几十个帖子,总结如下:首先,JAVA_HOME和Cocos之类的PATH要设定好,还要提防PATH...原创 2019-08-20 17:19:25 · 232 阅读 · 0 评论