给Cocos2dx3.10作常侍~

最近辞职接外包,当然是做手游的,之前有一点Cocos2dx的使用经验,大部分是配置好的环境或者找人配的。

如今要自己一个人配,确实走了不少弯路。

嘛,先说一下最想实现又是最难实现的Cocos2dx3.10配Andriod Studio吧。

Cocos new 项目后有个proj.android-studio文件夹,我以为直接导入就可以用了,没想到各种编译不过,各种Cocos2dx已经停止运行,我升级了各种配置也无用。导入Eclipse项目那就更多问题了。

一小时前看到-夜下月光-的博客,才知道导入前要compile一下,具体请见 http://blog.csdn.net/c_singleboy/article/details/50433969 。

我要说明一下,我用的Andriod Studio是2.1.3版,gradle用的是2.10,但是Cocos2dx3.10配的gradle是2.04,所以在compile前还是用Andriod Studio导入下,它会提示你升级,照做就是。

之后进入项目的proj.android-studio文件夹,执行cocos compile -p android --android-studio,在编译完后会有一个下载gradle-2.10-all的过程,比较费时间。完了之后再用Andriod Studio打开工程,就可以调试了。

毕竟Andriod Studio有个监视器,对CPU,内存等优化还是有帮助的。


另:Eclipse的工程,使用前还是先执行下build_native的好,另外:CDT别忘了选上。


好了,先说这些


最后补充一句:工程生成后第一步就用Eclipse打开的好,连bild_native也不用

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值