Singleton模式

作为设计模式中最简单、最常见、最容易实现,但也是最应该熟悉和掌握的模式,Singleton模式解决的问题十分常见:我们怎样去创建一个唯一地变量(对象)?

singleton.h:

#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_

#include <iostream>
using namespace std;

class Singleton{
public:
	static Singleton* Instance();

protected:
	Singleton();
private:
	static Singleton* _instance;
};
#endif
singleton.cpp:

#include "singleton.h"

#include <iostream>
using namespace std;

Singleton* Singleton::_instance=0;

Singleton::Singleton(){
	cout<<"Singleton..."<<endl;
}

Singleton* Singleton::Instance(){
	if(_instance==0)
	{
		_instance=new Singleton();
	}
	return _instance;
}
main.cpp:

#include "singleton.h"

#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
	Singleton *sgn=Singleton::Instance();

	return 1;
}




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