比如droid标榜的分辨率是854x480,而很多情况的实际分辨率仅为320x569,原因是:
当minSdkVersion或者minSdkVersion低于4的时候,droid会将分辨率降到320x569,即分辨率缩小了50%(320x1.5=480,569x1.5=854),以实现向下兼容。
事实上,droid的这个设计很粗糙,
1.320x569也并不能很好的支持320x480的应用。
2.分辨率的“自动”调整,导致layout和style的混乱(或者失效),破坏了标准化流程,影响了软件的移植性。
当minSdkVersion或者minSdkVersion低于4的时候,droid会将分辨率降到320x569,即分辨率缩小了50%(320x1.5=480,569x1.5=854),以实现向下兼容。
事实上,droid的这个设计很粗糙,
1.320x569也并不能很好的支持320x480的应用。
2.分辨率的“自动”调整,导致layout和style的混乱(或者失效),破坏了标准化流程,影响了软件的移植性。