Java并发编程面试题

@Author 郑金维

并发编程面试题1

一、原子性高频问题:

1.1 Java中如何实现线程安全?

多线程操作共享数据出现的问题。

锁:

  • 悲观锁:synchronized,lock
  • 乐观锁:CAS

可以根据业务情况,选择ThreadLocal,让每个线程玩自己的数据。

1.2 CAS底层实现

最终回答:先从比较和交换的角度去聊清楚,在Java端聊到native方法,然后再聊到C++中的cmpxchg的指令,再聊到lock指令保证cmpxchg原子性

Java的角度,CAS在Java层面最多你就能看到native方法。

你会知道比较和交换:

  • 先比较一下值是否与预期值一致,如果一致,交换,返回true
  • 先比较一下值是否与预期值一致,如果不一致,不交换,返回false

可以去看Unsafe类中提供的CAS操作

四个参数:哪个对象,哪个属性的内存偏移量,oldValue,newValue

image.png

native是直接调用本地依赖库C++中的方法。

https://hg.openjdk.java.net/jdk8u/jdk8u/hotspot/file/69087d08d473/src/share/vm/prims/unsafe.cpp

image.png

https://hg.openjdk.java.net/jdk8u/jdk8u/hotspot/file/69087d08d473/src/os_cpu/linux_x86/vm/atomic_linux_x86.inline.hpp

在CAS底层,如果是多核的操作系统,需要追加一个lock指令

单核不需要加,因为cmpxchg是一行指令,不能再被拆分了

image.png

看到cmpxchg ,是汇编的指令,CPU硬件底层就支持 比较和交换 (cmpxchg),cmpxchg并不保证原子性的。(cmpxchg的操作是不能再拆分的指令)

所以才会出现判断CPU是否是多核,如果是多核就追加lock指令。

lock指令你可以理解为是CPU层面的锁,一般锁的粒度就是 缓存行 级别的锁,当然也有 总线锁 ,但是成本太高,CPU会根据情况选择。

1.3 CAS的常见问题

ABA: ABA不一定是问题!因为一些只存在 ++,–的这种操作,即便出现ABA问题,也不影响结果!

线程A:期望将value从A1 - B2

线程B:期望将value从B2 - A3

线程C:期望将value从A1 - C4

按照原子性来说,无法保证线程安全。

解决方案很简单,Java端已经提供了。

image.png

说人话就是,在修改value的同时,指定好版本号。

JUC下提供的AtomicStampedReference就可以实现。

自旋次数过多:

自旋次数过多,会额外的占用大量的CPU资源!浪费资源。

回答方式:可以从synchronized或者LongAdder层面去聊

  • synchronized方向:从CAS几次失败后,就将线程挂起(WAITING),避免占用CPU过多的资源!
  • LongAdder方向:这里是基于类似 分段锁 的形式去解决(要看业务,有限制的),传统的AtmoicLong是针对内存中唯一的一个值去++,LongAdder在内存中搞了好多个值,多个线程去加不同的值,当你需要结果时,我将所有值累加,返回给你。

只针对一个属性保证原子性: 处理方案,学了AQS就懂了。ReentrantLock基于AQS实现,AQS基于CAS实现核心功能。

1.4 四种引用类型 + ThreadLocal的问题?

ThreadLocal的问题:Java基础面试题2 – 第16题。

四种引用类型:

  • 强引用:User xx = new User(); xx就是强引用,只要引用还在,GC就不会回收!

  • 软引用:用一个SofeReference引用的对象,就是软引用,如果内存空间不足,才会回收只有软引用指向对象。 一般用于做缓存

    SoftwareReference xx = new SoftwareReference (new User);
    
    User user = xx.get();
    
  • 弱引用:WeakReference引用的对象,一般就是弱引用,只要执行GC,就会回收只有弱引用指向的对象。可以解决内存泄漏的问题 ,看ThreadLocal即可

    ThreadLocal的问题:Java基础面试题2 – 第16题。

  • 虚引用:PhantomReference引用的对象,就是虚引用,拿不到虚引用指向的对象,一般监听GC回收阶段,或者是回收堆外内存时使用。

二、可见性高频问题:

2.1 Java的内存模型

回答方式。先全局描述。 在处理指令时,CPU会拉取数据,优先级是从L1到L2到L3,如果都没有,需要去主内存中拉取,JMM就是在CPU和主内存之间,来协调,保证可见、有序性等操作。

一定要聊JMM,别上来就聊JVM的内存结构,不是一个东西!!!!(Java Memory Model)

image.png

CPU核心,就是CPU核心(寄存器)

缓存是CPU的缓存,CPU的缓存分为L1(线程独享),L2(内核独享),L3(多核共享)

JMM就是Java内存模型的核心,可见性,有序性都基于这实现。

主内存JVM,就是你堆内存。

2.2 保证可见性的方式

啥是可见性: 可见性是指线程间的,对变量的变化是否可见

Java层面中,保证可见性的方式有很多:

  • volatile,用volatile基本数据类型,可以保证每次CPU去操作数据时,都直接去主内存进行读写。
  • synchronized,synchronized的内存语义可以保证在获取锁之后,可以保证前面操作的数据是可见的。
  • lock(CAS-volatile),也可以保证CAS或者操作volatile的变量之后,可以保证前面操作的数据是可见的。
  • final,是常量没法动~~

2.3 volatile修饰引用数据类型

先说结果, 首先volatile修饰引用数据类型,只能保证引用数据类型的地址是可见的,不保证内部属性可见。

But,这个结论只能在hotspot中实现,如果换一个版本的虚拟机,可能效果就不一样了。volatile修饰引用数据类型,JVM压根就没规范过这种操作,不同的虚拟机厂商,可以自己实现。
这个问题,只出现在面试中,干活你要这么干……………………干丫的~

2.4 有了MESI协议,为啥还有volatile?

MESI是CPU缓存一致性的协议,大多数的CPU厂商都根据MESI去实现了缓存一致性的效果。

CPU已经有MESI协议了,volatile是不是有点多余啊!?

首先,这哥俩不冲突,一个是从CPU硬件层面上的一致性,一个是Java中JMM层面的一致性。

MESI协议,他有一套固定的机制,无论你是否声明了volatile,他都会基于这个机制来保证缓存的一致性(可见性)。同时,也要清楚,如果没有MESI协议,volatile也会存在一些问题,不过也有其他的处理方案(总线锁,时间成本太高了,如果锁了总线,就一个CPU核心在干活)。

MESI是协议,是规划,是interface,他需要CPU厂商实现。

既然CPU有MESI了,为啥还要volatile,那自然是MESI协议有问题。MESI保证了多核CPU的独占cache之间的可见性,但是CPU不是说必须直接将寄存器中的数据写入到L1,因为在大多是×86架构的CPU中,寄存器和L1之间有一个store buffer,寄存器值可能落到了store buffer,没落到L1中,就会导致缓存不一致。而且除了×86架构的CPU,在arm和power的CPU中,还有load buffer,invalid queue都会或多或少影响缓存一致性!

回答的方式:MESI协议和volatile不冲突,因为MESI是CPU层面的,而CPU厂商很多实现不一样,而且CPU的架构中的一些细节也会有影响,比如Store Buffer会影响寄存器写入L1缓存,导致缓存不一致。volatile的底层生成的是汇编的lock指令,这个指令会要求强行写入主内存,并且可以忽略Store Buffer这种缓存从而达到可见性的目的,而且会利用MESI协议,让其他缓存行失效。

2.5 volatile的可见性底层实现

volatile的底层生成的是汇编的lock指令,这个指令会要求强行写入主内存,并且可以忽略Store Buffer这种缓存从而达到可见性的目的,而且会利用MESI协议,让其他缓存行失效。

三、有序性高频问题:

3.1 什么是有序性问题

单例模式中的懒汉机制中,就存在一个这样的问题。

懒汉为了保证线程安全,一般会采用DCL的方式。

但是单单用DCL,依然会有几率出现问题。

线程可能会拿到初始化一半的对象去操作,极有可能出现NullPointException。

(初始化对象三部,开辟空间,初始化内部属性,指针指向引用)

在Java编译.java为.class时,会基于JIT做优化,将指令的顺序做调整,从而提升执行效率。

在CPU层面,也会对一些执行进行重新排序,从而提升执行效率。

这种指令的调整,在一些特殊的操作上,会导致出现问题。

3.2 volatile的有序性底层实现

被volatile修饰的属性,在编译时,会在前后追加 内存屏障

SS:屏障前的读写操作,必须全部完成,再执行后续操作

SL:屏障前的写操作,必须全部完成,再执行后续读操作

LL:屏障前的读操作,必须全部完成,再执行后续读操作

LS:屏障前的读操作,必须全部完成,再执行后续写操作

image.png

这个内存屏障是JDK规定的,目的是保证volatile修饰的属性不会出现指令重排的问题。

volatile在JMM层面,保证JIT不重排可以理解,但是,CPU怎么实现的。

查看这个文档:https://gee.cs.oswego.edu/dl/jmm/cookbook.html

image.png

不同的CPU对内存屏障都有一定的支持,比如×86架构,内部自己已经实现了LS,LL,SS,只针对SL做了支持。

去openJDK再次查看,mfence是如何支持的。其实在底层还是mfence内部的lock指定,来解决指令重排问题。

image.png

四、synchronized高频问题:

4.1 synchronized锁升级的过程?

锁就是对象,随便哪一个都可以,Java中所有对象都是锁。

无锁(匿名偏向)、偏向锁、轻量级锁、重量级锁

无锁(匿名偏向): 一般情况下,new出来的一个对象,是无锁状态。因为偏向锁有延迟,在启动JVM的4s中,不存在偏向锁,但是如果关闭了偏向锁延迟的设置,new出来的对象,就是匿名偏向。

偏向锁: 当某一个线程来获取这个锁资源时,此时,就会变为偏向锁,偏向锁存储线程的ID

当偏向锁升级时,会触发偏向锁撤销,偏向锁撤销需要等到一个安全点,比如GC的时候,偏向锁撤销的成本太高,所以默认开始时,会做偏向锁延迟。

安全点:

  • GC
  • 方法返回之前
  • 调用某个方法之后
  • 甩异常的位置
  • 循环的末尾

轻量级锁: 当在出现了多个线程的竞争,就要升级为轻量级锁(有可能直接从无锁变为轻量级锁,也有可能从偏向锁升级为轻量级锁),轻量级锁的效果就是基于CAS尝试获取锁资源,这里会用到自适应自旋锁,根据上次CAS成功与否,决定这次自旋多少次。

重量级锁: 如果到了重量级锁,那就没啥说的了,如果有线程持有锁,其他竞争的,就挂起。

4.2 synchronized锁粗化&锁消除?

锁粗化(锁膨胀):(JIT优化)

while(){
   sync(){
      // 多次的获取和释放,成本太高,优化为下面这种
   }
}
//----
sync(){
   while(){
       //  优化成这样
   }
}

锁消除:在一个sync中,没有任何共享资源,也不存在锁竞争的情况,JIT编译时,就直接将锁的指令优化掉。

4.3 synchronized实现互斥性的原理?

偏向锁:查看对象头中的MarkWord里的线程ID,是否是当前线程,如果不是,就CAS尝试改,如果是,就拿到了锁资源。

轻量级锁:查看对象头中的MarkWord里的Lock Record指针指向的是否是当前线程的虚拟机栈,如果是,拿锁执行业务,如果不是CAS,尝试修改,修改他几次,不成,再升级到重量级锁。

重量级锁:查看对象头中的MarkWord里的指向的ObjectMonitor,查看owner是否是当前线程,如果不是,扔到ObjectMonitor里的EntryList中,排队,并挂起线程,等待被唤醒。

image.png

4.4 wait为什么是Object下的方法?

执行wait方法需要持有sync锁。

sync锁可以是任意对象。

同时执行wait方法是在持有sync锁的时候,释放锁资源。

其次wait方法需要去操作ObjectMonitor,而操作ObjectMonitor就必须要在持有锁资源的前提的才能操作,将当前线程扔到WaitSet等待池中。

同理,notify方法需要将WaitSet等待池中线程扔到EntryList,如果不拥有ObjectMonitor,怎么操作!

类锁就是基于类.class作为 类锁

对象锁,就是new 一个对象作为 对象锁

设计模式(单例,工厂,代理,消费者生产者,策略,责任链,观察者,模板,装饰者),多线程,JVM,MySQL,Spring,SpringBoot,Redis,MQ

1

1

1

1

1

1

1

1

1

并发编程面试题2

一、AQS高频问题:

1.1 AQS是什么?

AQS就是一个抽象队列同步器,abstract queued sychronizer,本质就是一个抽象类。

AQS中有一个核心属性state,其次还有一个双向链表以及一个单项链表。

首先state是基于volatile修饰,再基于CAS修改,同时可以保证三大特性。(原子,可见,有序)

其次还提供了一个双向链表。有Node对象组成的双向链表。

最后在Condition内部类中,还提供了一个由Node对象组成的单向链表。

AQS是JUC下大量工具的基础类,很多工具都基于AQS实现的,比如lock锁,CountDownLatch,Semaphore,线程池等等都用到了AQS。


state是啥:state就是一个int类型的数值,同步状态,至于到底是什么状态,看子类实现。

condition和单向链表是啥:都知道sync内部提供了wait方法和notify方法的使用,lock锁也需要实现这种机制,lock锁就基于AQS内部的Condition实现了await和signal方法。(对标sync的wait和notify)


sync在线程持有锁时,执行wait方法,会将线程扔到WaitSet等待池中排队,等待唤醒

lcok在线程持有锁时,执行await方法,会将线程封装为Node对象,扔到Condition单向链表中,等待唤醒


Condition在做了什么:将持有锁的线程封装为Node扔到Condition单向链表,同时挂起线程。如果线程唤醒了,就将Condition中的Node扔到AQS的双向链表等待获取锁。

1.2 唤醒线程时,AQS为什么从后往前遍历?

如果线程没有获取到资源,就需要将线程封装为Node对象,安排到AQS的双向链表中排队,并且可能会挂起线程

如果在唤醒线程时,head节点的next是第一个要被唤醒的,如果head的next节点取消了,AQS的逻辑是从tail节点往前遍历,找到离head最近的有效节点?

想解释清楚这个问题,需要先了解,一个Node对象,是如何添加到双向链表中的。

基于addWaiter方法中,是先将当前Node的prev指向tail的节点,再将tail指向我自己,再让prev节点指向我

如下图,如果只执行到了2步骤,此时,Node加入到了AQS队列中,但是从prev节点往后,会找不到当前节点。

image.png

1.3 AQS为什么用双向链表,(为啥不用单向链表)?

因为AQS中,存在取消节点的操作,节点被取消后,需要从AQS的双向链表中断开连接。

还需要保证双向链表的完整性,

  • 需要将prev节点的next指针,指向next节点。
  • 需要将next节点的prev指针,指向prev节点。

如果正常的双向链表,直接操作就可以了。

但是如果是单向链表,需要遍历整个单向链表才能完成的上述的操作。比较浪费资源。

1.4 AQS为什么要有一个虚拟的head节点

有一个哨兵节,点更方便操作。

另一个是因为AQS内部,每个Node都会有一些状态,这个状态不单单针对自己,还针对后续节点

  • 1:当前节点取消了。
  • 0:默认状态,啥事没有。
  • -1:当前节点的后继节点,挂起了。
  • -2:代表当前节点在Condition队列中(await将线程挂起了)
  • -3:代表当前是共享锁,唤醒时,后续节点依然需要被唤醒。

Node节点的ws,表示很多信息,除了当前节点的状态,还会维护后继节点状态。

如果取消虚拟的head节点,一个节点无法同时保存当前阶段状态和后继节点状态。

同时,在释放锁资源时,就要基于head节点的状态是否是-1。来决定是否唤醒后继节点。

如果为-1,正常唤醒

如果不为-1,不需要唤醒吗,减少了一次可能发生的遍历操作,提升性能。

1.5 ReentrantLock的底层实现原理

ReentrantLock是基于AQS实现的。

在线程基于ReentrantLock加锁时,需要基于CAS去修改state属性,如果能从0改为1,代表获取锁资源成功

如果CAS失败了,添加到AQS的双向链表中排队(可能会挂起线程),等待获取锁。

持有锁的线程,如果执行了condition的await方法,线程会封装为Node添加到Condition的单向链表中,等待被唤醒并且重新竞争锁资源

Java中除了一会讲到的线程池中Worker的锁之外,都是可重入锁。

在基础面试题2中,波波老师说到了:Synchronizer和ReentrantLock的区别?

1.6 ReentrantLock的公平锁和非公平锁的区别

注意,想回答的准确些,就别举生活中的列子,用源码的角度去说。

如果用生活中的例子,你就就要用有些人没素质,但是又有素质。

源码:

  • 公平锁和非公平中的lock方法和tryAcquire方法的实现有一内内不同,其他都一样
    • 非公平锁lock:直接尝试将state从 0 ~ 1,如果成功,拿锁直接走,如果失败了,执行tryAcquire
    • 公平锁lock:直接执行tryAcquire
    • 非公平锁tryAcquire:如果当前没有线程持有锁资源,直接再次尝试将state从 0 ~ 1如果成功,拿锁直接走
    • 公平锁tryAcquire:如果当前没有线程持有锁资源,先看一下,有排队的么。
      • 如果没有排队的,直接尝试将state从 0 ~ 1
      • 如果有排队的,第一名不是我,不抢,继续等待。
      • 如果有排队的,我是第一名,直接尝试将state从 0 ~ 1
    • 如果都没拿到锁,公平锁和非公平锁的后续逻辑是一样的,排队后,就不存在所谓的插队。

生活的例子:非公平锁会有机会尝试强行获取锁资源两次,成功开开心心走人,失败,消消停停去排队。

  • 有个人前来做核酸
    • 公平锁:先看眼,有排队的么,有就去排队
    • 非公平锁:不管什么情况,先尝试做凳子上。如果坐上了,直接被扣,扣完走人,如果没做到凳子上
      • 有人正在扣嗓子眼么?
        • 没人正在被扣,上去尝试做凳子上!成功了,扣完走人。
        • 如果有人正在扣,消停去排队。

1.7 ReentrantReadWriteLock如何实现的读写锁

如果一个操作写少读多,还用互斥锁的话,性能太低,因为读读不存在并发问题。

怎么解决啊,有读写锁的出现。

ReentrantReadWriteLock也是基于AQS实现的一个读写锁,但是锁资源用state标识。

如何基于一个int来标识两个锁信息,有写锁,有读锁,怎么做的?

一个int,占了32个bit位。

在写锁获取锁时,基于CAS修改state的低16位的值。

在读锁获取锁时,基于CAS修改state的高16位的值。

写锁的重入,基于state低16直接标识,因为写锁是互斥的。

读锁的重入,无法基于state的高16位去标识,因为读锁是共享的,可以多个线程同时持有。所以读锁的重入用的是ThreadLocal来表示,同时也会对state的高16为进行追加。

二、阻塞队列高频问题:

2.1 说下你熟悉的阻塞队列?

ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue,PriorityBlockingQueue

ArrayBlockingQueue:底层基于数组实现,记得new的时候设置好边界。

LinkedBlockingQueue:底层基于链表实现的,可以认为是无界队列,但是可以设置长度。

PriorityBlockingQueue:底层是基于数组实现的二叉堆,可以认为是无界队列,因为数组会扩容。

ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue是ThreadPoolExecutor线程池最常用的两个阻塞队列。

PriorityBlockingQueue:是ScheduleThreadPoolExecutor定时任务线程池用的阻塞队列跟PriorityBlockingQueue的底层实现是一样的。(其实本质用的是DelayWorkQueue)

2.2 虚假唤醒是什么?

虚假唤醒在阻塞队列的源码中就有体现。

比如消费者1在消费数据时,会先判断队列是否有元素,如果元素个数为0,消费者1会挂起。

此处判断元素为0的位置,如果用if循环会导致出现一个问题。

如果生产者添加了一个数据,会唤醒消费者1。

但是如果消费者1没拿到锁资源,消费者2拿到了锁资源并带走了数据的话。

消费者1再次拿到锁资源时,无法从队列获取到任何元素。导致出现逻辑问题。

解决方案,将判断元素个数的位置,设置为while判断。

三、线程池高频问题:(最重要的点)

3.1 线程池的7个参数(不会就回家等通知)

核心线程数,最大线程数,最大空闲时间,时间单位,阻塞队列,线程工厂,拒绝策略

3.2 线程池的状态有什么,如何记录的?

线程池不是什么时候都接活的!

线程池有5个状态。、

image.png

线程池的状态是在ctl属性中记录的。本质就是int类型

image.png

ctl的高三位记录线程池状态

低29位,记录工作线程个数。即便你指定的线程最大数量是Integer.MAX_VALUE他也到不了

3.3 线程池常见的拒绝策略(不会就回家等通知)

AbortPolicy:抛异常(默认)

image.png

CallerRunsPolicy,谁提交的任务,谁执行。异步变同步

image.png

DiscardPolicy:任务直接不要

image.png

DiscardOldestPolicy:把最早放过来的任务丢失,再次尝试将当前任务交给线程池处理

image.png

一般情况下,线程池自带的无法满足业务时,自定义一个线程池的拒绝策略。

实现下面的接口即可。

image.png

3.4 线程池执行流程(不会就回家等通知)

核心线程不是new完就构建的,是懒加载的机制,添加任务才会构建核心线程

2个核心线程 5个最大线程 阻塞队列长度为2

image.png

3.5 线程池为什么添加空任务的非核心线程

image.png

避免线程池出现工作队列有任务,但是没有工作线程处理。

线程池可以设置核心线程数是0个。这样,任务扔到阻塞队列,但是没有工作线程,这不凉凉了么~~

线程池中的核心线程不是一定不会被回收,线程池中有一个属性,如果设置为true,核心线程也会被干掉

image.png

3.6 在没任务时,线程池中的工作线程在干嘛?

线程会挂起,默认核心线程是WAITING状态,非核心是TIMED_WAITING

如果是核心线程,默认情况下,会在阻塞队列的位置执行take方法,直到拿到任务为止。

如果是非核心线程,默认情况下,会在阻塞队列的位置执行poll方法,等待最大空闲时间,如果没任务,直接拉走咔嚓掉,如果有活,那就正常干。

3.7 工作线程出现异常会导致什么问题?

是否抛出异常、影响其他线程吗、工作线程会嘎嘛?

如果任务是execute方法执行的,工作线程会将异常抛出。

如果任务是submit方法执行的futureTask,工作线程会将异常捕获并保存到FutureTask里,可以基于futureTask的get得到异常信息

出现异常的工作线程不会影响到其他的工作线程。

runWorker中的异常会被抛到run方法中,run方法会异常结束,run方法结束,线程就嘎了!

如果是submit,异常没抛出来,那就不嘎~

3.8 工作线程继承AQS的目的是什么?

工作线程的本质,就是Worker对象

继承AQS跟shutdown和shutdownNow有关系。

如果是shutdown,会中断空闲的工作线程,基于Worker实现的AQS中的state的值来判断能否中断工作线程。

如果工作线程的state是0,代表空闲,可以中断,如果是1,代表正在干活。

如果是shutdownNow,直接强制中断所有工作线程

3.9 核心参数怎么设置?

如果面试问到,你项目中的线程池参数设置的是多少,你先给个准确的数字和配置。别上来就说怎么设置!!

线程池的目的是为了充分发挥CPU的资源。提升整个系统的性能。

系统内部不同业务的线程池参考的方式也不一样。

如果是CPU密集的任务,一般也就是CPU内核数 + 1的核心线程数。这样足以充分发挥CPU性能。

如果是IO密集的任务,因为IO的程度不一样的啊,有的是1s,有的是1ms,有的是1分钟,所以IO密集的任务在用线程池处理时,一定要通过压测的方式,观察CPU资源的占用情况,来决定核心线程数。一般发挥CPU性能到70~80足矣。所以线程池的参数设置需要通过压测以及多次调整才能得出具体的。

比如一个业务要查询三个服务

并发编程面试题3

一、CountDownLatch,Semaphore的高频问题:

1.1 CountDownLatch是啥?有啥用?底层咋实现的?(可以融入到你的项目业务中。)

CountDownLatch本质其实就是一个计数器。

在多线程并形处理业务时,需要等待其他线程处理完,再做后续的合并等操作,再响应用户时,可以使用CountDownLatch做计数,等到其他线程出现完之后,主线程就会被唤醒。

CountDownLatch本身就是基于AQS实现的。

new CountDownLatch时,直接指定好具体的数值。这个数值会复制给state属性。

当子线程处理完任务后,执行countDown方法,内部就是直接给state - 1而已。

当state减为0之后,执行await挂起的线程,就会被唤醒。

CountDownLatch不能重复使用,用完就凉凉。

1.2 Semaphore是啥?有啥用?底层咋实现的?

信号量,就是一个可以用于做限流功能的工具类。

比如Hystrix中涉及到了信号量隔离,要求并发的线程数有限制,就可以使用信号量实现。

比如要求当前服务最多10个线程同时干活,将信号量设置为10。没一个任务提交都需要获取一个信号量,就去干活,干完了,归还信号量。

信号量也是基于AQS实现的。

构建信号量时,指定信号量资源数,获取时,指定获取几个信号量,也是CAS保证原子性,归还也是类似的。

1.3 main线程结束,程序会停止嘛?

如果main线程结束,但是还有用户线程在执行,不会结束!

如果main线程结束,剩下的都是守护线程,结束!

二、CopyOnWriteArrayList的高频问题:

2.1 CopyOnWriteArrayList是如何保证线程安全的?有什么缺点吗?

CopyOnWriteArrayList写数据时,是基于ReentrantLock保证原子性的。

其次,写数据时,会复制一个副本写入,写入成功后,才会写入到CopyOnWriteArrayList中的数组。

保证读数据时,不要出现数据不一致的问题。

如果数据量比较大时,每次写入数据,都需要复制一个副本,对空间的占用太大了。如果数据量比较大,不推荐使用CopyOnWriteArrayList。

写操作要求保证原子性,读操作保证并发,并且数据量不大 ~

三、ConcurrentHashMap(JDK1.8)的高频问题:

3.1 HashMap为啥线程不安全?

问题1:JDK1.7里有环(扩容时)。

问题2:数据会覆盖,数据可能丢失。

问题3:其次计数器,也是传统的++,在记录元素个数和HashMap写的次数时,记录不准确。

问题4:数据迁移,扩容,也可能会丢失数据。

3.2 ConcurrentHashMap如何保证线程安全的?

回答1:尾插,其次扩容有CAS保证线程安全

回答2:写入数组时,基于CAS保证安全,挂入链表或插入红黑树时,基于synchronized保证安全。

回答3:这里ConcurrentHashMap是采用LongAdder实现的技术,底层还是CAS。(AtomicLong)

回答4:ConcurrentHashMap扩容时,一点基于CAS保证数据迁移不出现并发问题, 其次ConcurrentHashMap还提供了并发扩容的操作。举个例子,数组长度64扩容为128,两个线程同时扩容的话,

线程A领取64-48索引的数据迁移任务,线程B领取47-32的索引数据迁移任务。关键是领取任务时,是基于CAS保证线程安全的。

3.3 ConcurrentHashMap构建好,数组就创建出来了吗?如果不是,如何保证初始化数组的线程安全?

ConcurrentHashMap是懒加载的机制,而且大多数的框架组件都是懒加载的~

基于CAS来保证初始化线程安全的,这里不但涉及到了CAS去修改sizeCtl的变量去控制线程初始化数据的原子性,同时还使用了DCL,外层判断数组未初始化,中间基于CAS修改sizeCtl,内层再做数组未初始化判断。

image.png

3.4 为什么负载因子是0.75,为什么链表长度到8转为红黑树?

而且ConcurrentHashMap的负载因子不允许修改!

负载因子是0.75从两个方面去解释。

为啥不是0.5,为啥不是1?

0.5:如果负载因子是0.5,数据添加一半就开始扩容了

  • 优点:hash碰撞少,查询效率高。
  • 缺点:扩容太频繁,而且空间利用率低。

1:如果负载因子是1,数据添加到数组长度才开始扩容

  • 优点:扩容不频繁,空间利用率可以的。
  • 缺点:hash冲突会特别频繁,数据挂到链表上,影响查询效率,甚至链表过长生成红黑树,导致写入的效率也收到影响。

0.75就可以说是一个居中的选择,两个方面都兼顾了。

再聊就是泊松分布,在负载因子是0.75时,根据泊松分布得出,链表长度达到8的概率是非常低的,源码中的标识是0.00000006,生成红黑树的概率特别低。

虽然ConcurrentHashMap引入了红黑树,但是红黑树对于写入的维护成本更高,能不用就不用,HashMap源码的注释也描述了,要尽可能规避红黑树。

至于6退化为链表,是因为满树是7个值,7不退化是为了防止频繁的链表和红黑树转换,这里6退化留下了一个中间值,避免频繁的转换。

put操作太频繁的场景,会造成扩容时期put的阻塞 ?

一般情况下不会造成阻塞。

因为如果在put操作时,发现当前索引位置并没有数据时,正常把数据落到老数组上。

如果put操作时,发现当前位置数据已经被迁移到了新数组,这时无法正常插入,去帮助扩容,快速结束扩容操作,并且重新选择索引位置查询

3.5 ConcurrentHashMap何时扩容,扩容的流程是什么?

  • ConcurrentHashMap中的元素个数,达到了负载因子计算的阈值,那么直接扩容
  • 当调用putAll方法,查询大量数据时,也可能会造成直接扩容的操作,大量数据是如果插入的数据大于下次扩容的阈值,直接扩容,然后再插入
  • 数组长度小于64,并且链表长度大于等于8时,会触发扩容image.png

扩容的流程:(sizeCtl是一个int类型变量,用于控制初始化和扩容)

  • 每个扩容的线程都需要基于oldTable的长度计算一个扩容标识戳(避免出现两个扩容线程的数组长度不一致。其次保证扩容标识戳的16位是1,这样左移16位会得到一个负数)
  • 第一个扩容的线程,会对sizeCtl + 2,代表当前有1个线程来扩容
  • 除去第一个扩容的线程,其他线程会对sizeCtl + 1,代表现在又来了一个线程帮助扩容
  • 第一个线程会初始化新数组。
  • 每个线程会领取迁移数据的任务,将oldTable中的数据迁移到newTable。默认情况下,每个线程每次领取长度为16的迁移数据任务
  • 当数据迁移完毕时,每个线程再去领取任务时,发现没任务可领了,退出扩容,对sizeCtl - 1。
  • 最后一个退出扩容的线程,发现-1之后,还剩1,最后一个退出扩容的线程会从头到尾再检查一次,有没有遗留的数据没有迁移走(这种情况基本不发生),检查完之后,再-1,这样sizeCtl扣除完,扩容结束。

3.6 ConcurrentHashMap得计数器如何实现的?

这里是基于LongAdder的机制实现,但是并没有直接用LongAdder的引用,而是根据LongAdder的原理写了一个相似度在80%以上的代码,直接使用。

LongAdder使用CAS添加,保证原子性,其次基于分段锁,保证并发性。

3.7 ConcurrentHashMap的读操作会阻塞嘛?

无论查哪,都不阻塞。

查询数组? :第一块就是查看元素是否在数组,在就直接返回。

查询链表?:第二块,如果没特殊情况,就在链表next,next查询即可。

扩容时?:第三块,如果当前索引位置是-1,代表当前位置数据全部都迁移到了新数组,直接去新数组查询,不管有没有扩容完。

查询红黑树?:如果有一个线程正在写入红黑树,此时读线程还能去红黑树查询吗?因为红黑树为了保证平衡可能会旋转,旋转会换指针,可能会出现问题。所以在转换红黑树时,不但有一个红黑树,还会保留一个双向链表,此时会查询双向链表,不让读线程阻塞。至于如何判断是否有线程在写,和等待写或者是读红黑树,根据TreeBin的lockState来判断,如果是1,代表有线程正在写,如果为2,代表有写线程等待写,如果是4n,代表有多个线程在做读操作。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

JavaHxg

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值