椋鸟数据结构笔记#8:二叉树的遍历、创建与销毁

萌新的学习笔记,写错了恳请斧正。

链式二叉树

这篇笔记我们讨论基于链式二叉树,其节点的数据结构如下:

typedef int BTDatatype;

typedef struct BTNode
{
    BTDataType data;
    struct BTNode* left;
    struct BTNode* right;
} BTNode;
二叉树的遍历

先了解关于二叉树的遍历再去了解二叉树的创建会更轻松一点。

二叉树的遍历基本分两类,一类是深度优先的,另一类是广度优先的。

对于深度优先的遍历,又分为前序遍历、中序遍历、后序遍历;对于广度优先的遍历,只有层序遍历。

前序遍历(PreOrder Traversal)

从根节点开始,对于每一个子树,先访问其根节点,再访问其左子树和右子树。

比方说,对于下面这个二叉树:

在这里插入图片描述

我们先访问其根节点1,然后是其左子树
对于其左子树,我们还是先访问其根节点2,然后是其左子树
我们继续访问该节点的左子树3,然后是3的左子树
发现3的左子树为空,那么返回访问3的右子树
3的右子树也为空,这是2的左子树访问完了就轮到2的右子树了
2的右子树为空,那么1的左子树就访问完了轮到1的右子树
1的右子树为4,访问完根节点4后访问其左子树5
5的左子树右子树为空,那么4的左子树就访问完了
最后是4的右子树6

所以最终节点的访问顺序为:

1–>2–>3–>N–>N–>N–>4–>5–>N–>N–>6–>N–>N

下面这张图可能更直观些:

在这里插入图片描述

下面给出其实现(递归的思想):

void BinaryTreePrevOrder(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		return;
	}
	printf("%c ", root->data);
	BinaryTreePrevOrder(root->left);
	BinaryTreePrevOrder(root->right);
}
中序遍历(InOrder Traversal)

中序遍历对每一个子树则是先访问其左子树,随后是根节点和右子树。

对于上方的示例,如果用中序遍历,顺序就会变为:

N–>3–>N–>2–>N–>1–>N–>5–>N–>4–>N–>6–>N

下面给出其实现:

void BinaryTreeInOrder(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		return;
	}
	BinaryTreeInOrder(root->left);
	printf("%c ", root->data);
	BinaryTreeInOrder(root->right);
}
后序遍历(PostOrder Traversal)

同理,后序遍历就是最后访问根节点,对于上例的顺序为:

N–>N–>3–>N–>2–>N–>N–>5–>N–>N–>6–>4–>1

下面给出其实现:

void BinaryTreeInOrder(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		return;
	}
	BinaryTreeInOrder(root->left);
	BinaryTreeInOrder(root->right);
	printf("%c ", root->data);
}
层序遍历(LevelOrder Traversal)

层序遍历就是逐层的一个一个元素遍历,与前几个一条路走到底再拐回来的遍历方式不同

想要实现二叉树的层序遍历,就不仅仅是递归这么简单了,我们需要借助之前学的数据结构:队列

层序遍历的步骤:

  1. 初始化队列: 首先,将根节点放入队列中。
  2. 遍历队列: 当队列不为空时,重复以下步骤:
    • 从队列中取出一个元素(节点)。
    • 访问这个节点。
    • 如果这个节点有左子节点,则将左子节点放入队列。
    • 如果这个节点有右子节点,则将右子节点放入队列。

通过这种方式,可以保证每个节点都按照层序被访问一次,同时每个节点只会被放入队列一次,从而实现二叉树的层序遍历。

对于这个方法的理解,ChatGPT给出了一个比较生动的例子:

想象一下,你在组织一场大型的派对游戏,游戏的目标是确保每个人都能按顺序获得一个气球。派对的参与者按照到达的顺序站成一列,每个人都可能带着一两个朋友。在这个比喻中,每个参与者就像是树中的一个节点,他们带来的朋友分别对应于这个节点的左右子节点。

  1. 开始游戏: 游戏开始时,你手里只有一个气球,而第一个参与者(对应于树的根节点)站在你面前。你将这个气球给了他,并询问是否有朋友一起来。他回答说带了两个朋友(左右子节点)。
  2. 组织队列: 为了管理游戏的顺序,你拿出一个大篮子(对应于队列),让第一个参与者的朋友们按照他们被介绍的顺序站到篮子后面。现在,篮子里有两个人在等待气球。
  3. 进行派对游戏: 接下来,你从篮子(队列)的前端取出一个人(节点),给他一个气球,并询问他是否也有带朋友来。如果有,他的朋友们也按顺序加入到篮子的末尾。
  4. 重复步骤: 按照这个流程,你一直重复,总是从篮子的前端取人,给他气球,然后将他的朋友们(如果有的话)加入到篮子的末尾。

通过这个过程,每个参与者都会按照他们到达派对的顺序获得气球。同样地,在二叉树的层序遍历中,我们利用队列这一数据结构,确保了每个节点都能按照它们在树中的层级顺序被访问。就像在游戏中一样,通过不断地将朋友(子节点)加入队列并按顺序访问,我们能够遍历树中的每一个节点,从而实现层序遍历。

下面给出其实现:

void BinaryTreeLevelOrder(BTNode* root)
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	if (root != NULL)
	{
		QueuePush(&q, root);
	}
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		BTNode* front = QueueFront(&q);
		QueuePop(&q);

		if (front->_left != NULL)
		{
			printf("%c ", front->_data);
			QueuePush(&q, front->_left);
			QueuePush(&q, front->_right);
		}
		else
		{
			printf("NULL ");
		}
	}
	printf("\n");

	QueueDestory(&q);
}
二叉树的创建与销毁

我们以一道题为例:

编一个程序,读入用户输入的一串先序遍历字符串,根据此字符串建立一个二叉树(以指针方式存储)。 例如如下的先序遍历字符串: ABC##DE#G##F### 其中“#”表示的是空格,空格字符代表空树。建立起此二叉树以后,再对二叉树进行中序遍历,输出遍历结果。

有了前面的内容这里就很好完成了,实现如下:

BTNode* BuyBTNode(BTDataType x)
{
	BTNode* new = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
	if (new == NULL)
	{
		perror("malloc");
		exit(EXIT_FAILURE);
	}
	new->_data = x;
	new->_left = NULL;
	new->_right = NULL;
	return new;
}

BTNode* BinaryTreeCreate(BTDataType* a, int n, int* pi)
{
	if (*pi >= n || a[*pi] == '#') 
	{
		(*pi)++; // 跳过当前的'#'或越界的元素
		return NULL;
	}
	BTNode* root = BuyBTNode(a[(*pi)++]);
	root->_left = BinaryTreeCreate(a, n, pi);
	root->_right = BinaryTreeCreate(a, n, pi);
	return root;
}

而二叉树的销毁就更加简单了:

void BinaryTreeDestroy(BTNode** root)
{
	if (*root == NULL)
	{
		return;
	}
	BinaryTreeDestroy(&(*root)->_left);
	BinaryTreeDestroy(&(*root)->_right);
	free(*root);
	*root = NULL;
}
其他二叉树相关
// 二叉树节点个数
int BinaryTreeSize(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		return 0;
	}
	return 1 + BinaryTreeSize(root->_left) + BinaryTreeSize(root->_right);
}
// 二叉树叶子节点个数
int BinaryTreeLeafSize(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		return 0;
	}
	if (root->_left == NULL && root->_right == NULL)
	{
		return 1;
	}
	return BinaryTreeLeafSize(root->_left) + BinaryTreeLeafSize(root->_right);
}
// 二叉树第k层节点个数
int BinaryTreeLevelKSize(BTNode* root, int k)
{
	if (root == NULL)
	{
		return 0;
	}
	if (k == 1)
	{
		return 1;
	}
	return BinaryTreeLevelKSize(root->_left, k - 1) + BinaryTreeLevelKSize(root->_right, k - 1);
}
// 二叉树查找值为x的节点
BTNode* BinaryTreeFind(BTNode* root, BTDataType x)
{
	if (root == NULL)
	{
		return NULL;
	}
	if (root->_data == x)
	{
		return root;
	}
	BTNode* ret = BinaryTreeFind(root->_left, x);
	if (ret != NULL)
	{
		return ret;
	}
	return BinaryTreeFind(root->_right, x);
}
// 判断二叉树是否是完全二叉树
int BinaryTreeComplete(BTNode* root)
{
		Queue q;
	QueueInit(&q);
	if (root != NULL)
	{
		QueuePush(&q, root);
	}
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		BTNode* front = QueueFront(&q);
		QueuePop(&q);
		if (front == NULL)
		{
			break;
		}
		QueuePush(&q, front->_left);
		QueuePush(&q, front->_right);
	}
	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		BTNode* front = QueueFront(&q);
		QueuePop(&q);
		if (front != NULL)
		{
			QueueDestroy(&q);
			return 0;
		}
	}
	QueueDestroy(&q);
	return 1;
}
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