Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十六)C++11多线程std::thread的简单使用(上)

昨天练车时有一MM与我交替着练,聊了几句话就多了起来,我对她说:”看到前面那俩教练没?老 色鬼两枚!整天调戏女学员。“她说:”还好啦,这毕竟是他们的乐趣所在, 你不觉得教练每天都教学员是很枯燥的一件事么?所以调戏学员是他们每天的乐趣,这样工作才更有动力“。我承认听完她的话我愣住了!
事后一夜没睡, 总结出了两点
1、看待问题一定要从多个角度分析,别太主观,我觉得他们是色鬼,难免会有嫉妒的因素在里面(当然了,这个可能性几乎为0,像我这种风一般的男纸,会嫉妒他们?)。
2、程序员的工作日常别总是单一的敲代码,那太枯燥了,即使兴趣所在时间久了也会心里疲惫!那该怎么做呢?学学教练吧,
看到女同事了吗?没错,过去调戏她!!!君子动口不动手,码农动手不动口~~~哇咔咔~~~


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本篇介绍的是线程!
在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被
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