这篇继续写scroll,不过这次不是用scrollView这个控件,而是自己编写一段代码实现拖动图片。假想有一张很大的地图,然后屏幕只能显示它的一角,这时候就要通过拖动来查看其他部分。本来是要用scrollView实现这个功能,可用起来始终那么别扭,这不,上午一气之下自己搞了个可以拖动图片的代码。
一、首先在init中添加自己要实现拖动到图片。
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//选择的图片一定要比screan 大,要不然就会出问题。不过话说回来,你的图片如果比屏幕小,你还拖动干嘛?找茬?
sprite = CCSprite::create("map_bg.png");
this->addChild(sprite);
sprite->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
sprite->setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5));
//开启触摸
setTouchEnabled(true);
bRet = true;
} while (0);
return bRet;
}
二、真正实现拖动图片的代码:
void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
CCSetIterator it = pTouches->begin();
CCTouch* touch = (CCTouch*)(*it);
//获取触摸开始的坐标
m_tBeginPos = touch->getLocation();
}
void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
CCSetIterator it = pTouches->begin();
CCTouch* touch = (CCTouch*)(*it);
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCPoint touchLocation = touch->getLocation();
float nMoveY = touchLocation.y - m_tBeginPos.y;
float nMoveX = touchLocation.x - m_tBeginPos.x;
//sprite 的当前坐标
CCPoint curPos = sprite->getPosition();
//下一个坐标就是sprite当前坐标+鼠标移动到距离
CCPoint nextPos = ccp(curPos.x + nMoveX, curPos.y + nMoveY);
//最大移动距离!
float maxMoveY = sprite->getContentSize().height/2 - size.height/2;
float maxMoveX = sprite->getContentSize().width/2 - size.width/2;
sprite->setPosition(nextPos);
m_tBeginPos = touchLocation;
//判断图片是否超出边界,切记,这下面两句一定要放在上面两句之后
HelloWorld::judgeHV(nextPos,maxMoveY);
HelloWorld::judgeLR(nextPos,maxMoveX);
}
三、judgeHV跟judgeLR是为了防止图片被拖动出边界,出现黑边。
void HelloWorld::judgeHV(CCPoint nextPos,float max)
{
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//因为在if里面return是不会影响外部的,只是函数停止执行而已,函数停止了,外面的代码照常运行~
if (nextPos.y <(size.height/2-max))
{
//当移动到最顶端,Y坐标为maxMoveY,不让它动
sprite->setPositionY(size.height/2-max);
return;
}
if(nextPos.y > (size.height/2 + max))
{
sprite->setPositionY(size.height/2 + max);
return;
}
}
void HelloWorld::judgeLR(CCPoint nextPos,float max)
{
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
if(nextPos.x < (size.width/2 - max))
{
sprite->setPositionX(size.width/2 - max);
return;
}
if(nextPos.x > (size.width/2 + max))
{
sprite->setPositionX(size.width/2 + max);
return;
}
}
恩,这样就成功了。简单吧。