45. 跳跃游戏 II

给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。

示例:

输入: [2,3,1,1,4]
输出: 2
解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。
     从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。

说明:

假设你总是可以到达数组的最后一个位置。


Reivew:

原本以为这个题很简单,但我做的时候才发现思维混乱,但最后却得到不错的答案


Code:

    class Solution {
        public int jump(int[] nums) {
            if (nums.length < 2) return 0;
            int res = 0, find = 0, max = 0;
            for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
                max = Math.max(i + nums[i], max);
                if (max >= nums.length - 1)
                    return res + 1;
                if (find == i) {
                    res++;
                    find = max;
                }
            }
            return res;
        }
    }

 

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好的,我会为您设计一个简单的跳跃游戏先,我们需要安装Pygame库。可以使用以下命令在命令行中安装: ``` pip install pygame ``` 接下来,我们需要创建一个窗口并显示游戏界面。请参考以下代码: ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen_width = 500 screen_height = 500 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("Jump Game") # 游戏主循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新窗口 pygame.display.update() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 现在我们已经有了一个空白的窗口,接下来我们需要添加角色和障碍物。请参考以下代码: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen_width = 500 screen_height = 500 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("Jump Game") # 加载角色图片 player_image = pygame.image.load("player.png") player_x = 50 player_y = 400 player_speed = 5 # 加载障碍物图片 obstacle_image = pygame.image.load("obstacle.png") obstacle_x = 500 obstacle_y = 400 obstacle_speed = 3 # 游戏主循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 移动角色 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE]: player_y -= player_speed * 2 else: player_y += player_speed # 移动障碍物 obstacle_x -= obstacle_speed if obstacle_x < 0: obstacle_x = 500 obstacle_y = random.randint(200, 400) # 绘制角色和障碍物 screen.blit(player_image, (player_x, player_y)) screen.blit(obstacle_image, (obstacle_x, obstacle_y)) # 更新窗口 pygame.display.update() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 现在我们已经有了一个可以跳跃并躲避障碍物的游戏了。接下来可以添加得分系统、音效等元素来丰富游戏体验。

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