每日练一练

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第一道案例:

题目描述

编辑

输入多个学生的成绩信息,包括:学号、姓名、数学成绩、物理成绩。

学号是每个学生的唯一识别号,互不相同。

姓名可能会存在重复。

要求:使用ArrayList存储学生信息。

输入格式:

输入多个学生的成绩信息,每个学生的成绩信息格式:学号+英文空格+姓名+英文空格+数学成绩+英文空格+物理成绩

以“end”为输入结束标志

输出格式:

按数学/物理成绩之和从高到低的顺序输出所有学生信息,每个学生信息的输出格式:学号+英文空格+姓名+英文空格+数学/物理成绩之和

成绩相同的情况,按输入的先后顺序输出。

输入样例:

在这里给出一组输入。例如:

20201124 张少军 83 75
20201136 李四 78 86
20201118 郑觉先 80 62
end
输出样例:

在这里给出相应的输出。例如:

20201136 李四 164
20201124 张少军 158
20201118 郑觉先 142
package Day15.test01;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.Scanner;

// 这是包含 main 方法的主类
class Main{
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个 ArrayList 来存储 Student 对象
        ArrayList<Student> list = new ArrayList<>();
        // 创建一个 Scanner 对象来读取用户输入
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        // 使用 while 循环读取输入,直到用户输入 "end"
        while (true){
            String str = sc.nextLine();
            if (str.equals("end")){
                break;
            }
            // 将输入字符串拆分为一个字符串数组
            String[] a = str.split(" ");
            // 使用输入值创建一个新的 Student 对象,并将其添加到 ArrayList 中
            Student student = new Student(a[0],a[1],Integer.parseInt(a[2]),Integer.parseInt(a[3]));
            list.add(student);
        }
        // 使用自定义的 Comparator 对 ArrayList 进行排序,按照数学和物理成绩之和排序
        list.sort(new Comparator<Student>() {
            @Override
            public int compare(Student o1, Student o2) {
                return (o2.getMath() + o2.getPhysics()) - (o1.getMath()+o1.getPhysics());
            }
        });
        // 使用 for-each 循环打印排好序的 ArrayList 中的每个 Student 对象
        for (Student s :list
                ) {
            System.out.println(s);
        }
    }
}

// 这是表示学生对象的 Student 类
public class Student{
    private String id;
    private String name;
    private int  math;
    private int physics;

    public Student() {
    }

    // 构造函数,用于使用提供的值初始化 Student 对象
    public Student(String id, String name, int math, int physics) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.math = math;
        this.physics = physics;
    }

    // 每个私有字段的 getter 和 setter 方法
    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getMath() {
        return math;
    }

    public void setMath(int math) {
        this.math = math;
    }

    public int getPhysics() {
        return physics;
    }

    public void setPhysics(int physics) {
        this.physics = physics;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return id + " " + name + " " + (math + physics);
    }
}

第二道案例:

要求:根据Main类中main方法中的代码,设计满足要求的Student(学生)类:

1)包含属性:int no(学号)、String name(姓名);

2)满足Main类中main方法代码的说明要求。
Main类中main方法代码的说明:

1)首先,从键盘接收形如“3 cuizhenyu 2 tiangang 1 dingchangqing 4 zhangfeng”的字符串,该字符串中包含了4个学生的学号和姓名(各学生以及学生的学号和姓名之间都用一个空格分隔,姓名中只包含英文字母),然后将该字符串内容中的前3个学生的学号及其姓名放到到Student数组stus中;

2)将stus中的3个Student放入到HashSet stuSet中(注意:如果学生的学号相同,则认为是相同对象,不放入stuSet中);

3)将第4个学生对象放入到stuSet中,如果第4个学生对象的学号与stuSet中已有学生对象的学号相同则不能放入。然后,打印出当前stuSet中学生对象的个数;

4)用Arrays.sort方法对数组stus按照学生姓名的字母顺序排序(先比较首字母,首字母相同的比较第二个字母,以此类推),输出排序后的stus中3个学生对象的内容,每个学生对象的输出格式为“no=XX&name=YY”。

import java.util.*;

// 这是表示学生对象的 Student 类
public class Student {
    private int no; // 学号
    private String name; // 姓名

    public Student() {
    }

    // 构造函数,用于使用提供的值初始化 Student 对象的私有字段
    public Student(int no, String name) {
        this.no = no;
        this.name = name;
    }

    // getter 和 setter 方法
    public int getNo() {
        return no;
    }

    public void setNo(int no) {
        this.no = no;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    // 重写 toString 方法,返回包含学号和姓名的字符串
    @Override
    public String toString() {
        return "no=" + no + "&name=" + name;
    }

    // 重写 equals 方法,比较两个学生对象是否相等(学号相同)
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Student student = (Student) o;
        return no == student.no;
    }

    // 重写 hashCode 方法,根据学号计算哈希值
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(no);
    }
}


class Main{
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        String str = sc.nextLine();
        String[] split = str.split(" ");
        Student[] stus = new Student[3]; // 创建一个包含 3 个学生对象的数组
        HashSet<Student> stuSet = new HashSet<>(); // 创建一个 HashSet 来存储学生对象
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                Student student = new Student(Integer.parseInt(split[i]),split[i+1]); // 使用输入值创建一个新的 Student 对象
                stus[i/2] = student; // 将新创建的 Student 对象添加到数组中
            }
        }
        Collections.addAll(stuSet, stus); // 将数组中的 Student 对象添加到 HashSet 中
        Student student1 = new Student(Integer.parseInt(split[6]),split[7]); // 使用输入值创建一个新的 Student 对象
        stuSet.add(student1); // 将新创建的 Student 对象添加到 HashSet 中
        Arrays.sort(stus, Comparator.comparingInt(Student::getNo)); // 对数组中的 Student 对象按照学号进行排序
        System.out.println(stuSet); // 打印 HashSet 中存储的所有学生对象
        System.out.println(Arrays.toString(stus)); // 打印按照学号排序后的学生对象数组
    }
}

第三道案例:

斗地主:

牌:有54张

牌的花色:红心♥/方块♦/梅花♣/黑桃♠

每种花色有13张:1-13

还有两张大王小王: 🃏🃏

每张牌包含:花色+数字

功能如下:

  1. 组装一副牌:新牌 有序的 黑桃>红心>梅花>方块
  2. 洗牌功能
  3. 发牌功能:假设玩家(play1 —> play2 -----> play3)有三位,发牌是one by one
  4. 查看底牌:保留三张,打印底牌的内容
import java.util.*;

// 这是表示一张扑克牌的 Card 类
public class Card {
    private Integer type; // 花色
    private Integer points; // 点数
    private final String[] typeNum = {"♦","♣","♥","♠","大王","小王"}; // 花色对应的字符串

    public Card() {
    }

    // getter 和 setter 方法
    public Integer getType() {
        return type;
    }

    public void setType(Integer type) {
        this.type = type;
    }

    public Integer getPoints() {
        return points;
    }

    public void setPoints(Integer points) {
        this.points = points;
    }

    // 构造函数,用于使用提供的值初始化 Card 对象的私有字段
    public Card(Integer type, Integer points) {
        this.type = type;
        this.points = points;
    }

    // 重写 toString 方法,返回包含花色和点数(如果不是大小王)的字符串
    @Override
    public String toString() {
        if (points == 14){
            return typeNum[type];
        }else
            return typeNum[type] + " " + points;
    }
}

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        List<Card> list = new ArrayList<>(); // 创建一个空的扑克牌列表

        // 循环嵌套,生成 52 张扑克牌并添加到列表中
        for (int i = 1; i < 14; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                Card card = new Card(j, i);
                list.add(card);
            }
        }
        list.add(new Card(4, 14)); // 添加一张大王
        list.add(new Card(5, 14)); // 添加一张小王
        System.out.println(list); // 输出列表

        // 根据花色和点数对列表进行排序
        list.sort((o1, o2) -> {
            if (!Objects.equals(o1.getType(), o2.getType())) {
                return o2.getType() - o1.getType();
            } else return o1.getPoints() - o2.getPoints();
        });
        System.out.println(list); // 输出排序后的列表

        Collections.shuffle(list); // 将列表中的元素随机排序
        System.out.println(list); // 输出随机排序后的列表

        List<Card> play1 = new ArrayList<>(); // 创建一个空的玩家 1 手牌列表
        List<Card> play2 = new ArrayList<>(); // 创建一个空的玩家 2 手牌列表
        List<Card> play3 = new ArrayList<>(); // 创建一个空的玩家 3 手牌列表

        // 将列表中的元素平均分配给三个玩家
        while (list.size() >3){
            play1.add(list.get(0));
            list.remove(0);
            play2.add(list.get(0));
            list.remove(0);
            play3.add(list.get(0));
            list.remove(0);
        }
        System.out.println(play1); // 输出玩家 1 的手牌列表
        System.out.println(play2); // 输出玩家 2 的手牌列表
        System.out.println(play3); // 输出玩家 3 的手牌列表
        System.out.println(list); // 输出剩余的三张牌的列表
    }
}

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