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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity + HybridCLR 从零开始
官方文档开始学习是官方文档链接2019.4.40、2020.3.26+、 2021.3.0+、2022.3.0+ 中任一版本至于其他2019-2022LTS版本可能出现打包失败情况使用c++的游戏开发vs添加组件选择这两个。原创 2024-08-14 13:29:08 · 1266 阅读 · 0 评论 -
Unity+Addressable
前期准备下载一个hfs本地服务器,打开即可HFS ~ HTTP 文件服务器 (rejetto.com)1.安装Addressable插件 创建组2.使用图片创建预制体 放入AddressableGroups内3.右键 新建组 创建预制体t拖拽放入新建组里 新组命名为Gameobject 简化名称4.创建一个测试脚本 加载预制体 实例化场景中5.脚本挂载场景中运行 显示出来6.修改为远程加载打开查看hfs ip端口填入原创 2024-08-23 10:28:18 · 276 阅读 · 0 评论