我的as3学习笔记(1)

1、控制场景中使用FLASH工具绘制出来MovieClip 需要使用addChild()把你需要控制的MovieClip的实例名加到屏幕管理显示列表中,这样你的文档类才能控制这个用FLASH工具画出来的MovieClip。如果flash里有一个mc1的MovieClip,mc1里还有一个mc2的MovieClip。那你可以不需要使用addChild(),因为你用addChild()添加了mc1后,你就可以直接控制mc1下面的子对象了。

帮助文档解释:是将一个 DisplayObject 子实例添加到该 DisplayObjectContainer 实例中,这样添加DisplayObject 会在列表最后一位,也就是层级会是最高一层。(要将某子项添加到特定索引位置,请使用 addChildAt() 方法。) DisplayObject :屏幕上显示的对象 DisplayObjectContainer :屏幕上显示的对象列表中显示对象容器 addChild()与addChildAt():就是显示对象装进显示对象列表办法

2、以前使用的属性不在以(_)字符开头 帮助文档解释:一些以前在 ActionScript 1.0 和 2.0 MovieClip、TextField 和 Button 类中使用的属性(如 _alpha_height_name_width_x_y 等)在 ActionScript 3.0 DisplayObject 类中有等效属性,但它们已被重命名,因此不再以下划线 (_) 字符开头。

3、使用MovieClip转换成button时候使用addEventListener注意事项

// 把MovieClip转成按钮 MovieClip.buttonMode = true; //鼠标事件时候不会执行到MovieClip子集,比如你的MovieClip转成按钮,MovieClip里面有文字,这时候你是用addEventListener时候会监听到event.target是执行到文字上。那你最好使用下面的代码。 MovieClip.mouseChildren = false; 官方帮助:指定此对象是否接收鼠标消息。 默认值为 true,这意味着在默认情况下,显示列表上的任何 InteractiveObject 实例均接收鼠标事件。 如果将 mouseEnabled 设置为 false,实例不接收任何鼠标事件。 显示列表上的该实例的任何子级都不会受到影响。 要更改显示列表上对象的所有子级的 mouseEnabled 行为,请使用 flash.display.DisplayObjectContainer.mouseChildren

示例: MovieClip.buttonMode = true; MovieClip.mouseChildren = false; MovieClip.addEventListener(MouseEvent.CLICK,funtionName); function funtionName(event:MouseEvent) {     var mc=event.target;    }

4、 AS3按钮链接网页,-_-|||不是吧,变这么麻烦!大家看吧!

先要加载这两个类 import flash.net.navigateToURL; import flash.net.URLRequest; //把链接强制转换成URLRequest方式,这样才可以被navigateToURL连接 var request:URLRequest = new URLRequest(http://wokao.com); navigateToURL(request,"_blank");

5、工具类

package 包名{ class 类名{     public static funcion 方法(参数…):返回值{…} } }

6、安装包 这里以AsWing举例(什么是AsWing,请看cn.aswing.org/

  • FlexBuilder3: 将压缩包解压后,找到里面的aswing_a3_1.2.zip,解压,将 AsWingA3/bin 目录中的 AsWingA3.swc 复制到你存放AS代码库的目录。比如我将其放在 E:/AS3 目录中。然后再FB3中新建一个ActionScript项目,右键该项目打开项目属性窗口,选择ActionScript Build Path,然后切换到 Library path,点击 Add SWC… 浏览到刚才复制的那个文件,按照我刚才存放的路径就是 E:/AS3/AsWingA3.swc,然后点击OK即可。
  • Flash CS3 同样先解压然后找到aswing_a3_1.2.zip并解压,由于Flash IDE不支持使用纯AS打包的SWC作为编译库路径,所以我们先将AsWingA3整个目录复制到所需位置,如 E:/AS3。 然 后打开Flash CS3,点击菜单栏中的 编辑 并打开 首选参数窗口点击左边列表中的ActionScript,然后点下方的 ActionScript 3.0 设置… 打开类路径设置窗口,将AsWing的src目录添加进去,按照我的文件路径就是将 E:/AS3/AsWingA3/src 这个路径添加进去,然后点确定就可以了。

比如你的包com 放在d:/我的类/com 那你选择路径就是d:/我的类/(注意不是d:/我的类/com

7、写子类 super override

package 包名{ public class 子类 eetends 父类 {     public static funcion 构方函数(变量){        super(变量)     }    override protected 父类某一方法或属性 } }

super 用法 super([arg1, ..., argN]) super.method([arg1, ..., argN]) 参数

 method:Function — 要在超类中调用的方法。
 argN:* — 可选参数,这些参数传递给方法的超类版本,或者传递给超类的构造函数。
调用方法或构造函数的超类或父版本。在类构造函数体内使用 super() 语句时,该语句将调用构造函数的超类版本。对超类构造函数的调用必须有正确的参数数目。请注意,不管是否显式调用超类函数,都会调用到超类构造函数。如果不是显式调用它,则将在子类构造函数体中的第一个语句前自动插入不带参数的调用。这意味着,如果在子类中定义了构造函数,并且超类构造函数具有一个或多个参数,则必须显式调用具有正确参数数目的超类构造函数,否则将产生错误。然而,根据 ActionScript 2.0 的要求,对超类构造函数的调用无需是子类构造函数中的第一个语句。

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