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基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:

第一种:只有结构体定义

struct stuff{  
        char job[20];  
        int age;  
        float height;  
};  

第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义

//直接带变量名Huqinwei  
struct stuff{  
        char job[20];  
        int age;  
        float height;  
}Huqinwei;  

也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

struct stuff{  
        char job[20];  
        int age;  
        float height;  
};  
struct stuff Huqinwei;  

第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

struct stuff yourname;  

去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:

struct{  
        char job[20];  
        int age;  
        float height;  
}Huqinwei;  

把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:
绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

struct stuff yourname;  

其成员变量的定义可以随声明进行:

struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};  

也可以考虑结构体之间的赋值:

        struct stuff faker = Huqinwei;  
//或    struct stuff faker2;  
//      faker2 = faker;  

打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)

Huqinwei.job[0] = 'M';  
Huqinwei.job[1] = 'a';  
Huqinwei.age = 27;  
nbsp;Huqinwei.height = 185;  

结构体成员变量的访问除了可以借助符号”.”,还可以用”->”访问(下边会提)。

指针和数组:
这是永远绕不开的话题,首先是引用:

struct stuff *ref = &Huqinwei;  
ref->age = 100;  
printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);  

指针也是一样的

struct stuff *ptr;  
ptr->age = 200;  
printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);  

结构体也不能免俗,必须有数组:

struct test{  
        int a[3];  
        int b;  
};  
//对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:  
        struct test student[3] =      {{{66,77,55},0},  
                                        {{44,65,33},0},  
                                        {{46,99,77},0}};  
//特别的,可以简化成:  
        struct test student[3] =       {{66,77,55,0},  
                                        {44,65,33,0},  
                                        {46,99,77,0}};  

变长结构体
可以变长的数组

#include <stdio.h>  
#include <malloc.h>  
#include <string.h>  
typedef struct changeable{  
        int iCnt;  
        char pc[0];  
}schangeable;  

main(){  
        printf("size of struct changeable : %d\n",sizeof(schangeable));  

        schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));  
        printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable));  

        schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));  
        pchangeable2->iCnt = 20;  
        printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt);  
        strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);  
        printf("%s\n",pchangeable2->pc);  
        printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(pchangeable2));  
}  

运行结果

size of struct changeable : 4  
size of pchangeable : 4  
pchangeable2->iCnt : 20  
hello world  
size of pchangeable2 : 4  

结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。
(说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)

结构体嵌套:
结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:

//对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着  
struct A{   
        struct B{  
             int c;  
        }  
        b;  
}  
a;  

//使用如下方式访问:
a.b.c = 10;
特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:

struct A{  
        struct B{  
                int c;  
        }b;  

        struct B sb;  

}a;  

使用方法与测试:

        a.b.c = 11;  
        printf("%d\n",a.b.c);  
        a.sb.c = 22;  
        printf("%d\n",a.sb.c);  

结果无误。

结构体与函数:
关于传参,首先:

void func(int);  
func(a.b.c);  

把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。
另外两种就是传递副本和指针了 :

//struct A定义同上  
//设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。  
void func1(struct A a){  
        printf("%d\n",a.b.c);  
}  
void func2(struct A* a){  
        printf("%d\n",a->b.c);  
}  
main(){  
        a.b.c = 112;  
        struct A * pa;  
        pa = &a;  
        func1(a);  
        func2(&a);  
        func2(pa);  
}  

占用内存空间:
struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。

结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用”char a[]”这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:

        printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));  
        printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));  

结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.

和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。
如下,为错误示范:

#include<stdio.h>  
//直接带变量名Huqinwei  
struct stuff{  
//      char job[20] = "Programmer";  
//      char job[];  
//      int age = 27;  
//      float height = 185;  
}Huqinwei;  
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