网游服务器开发类文章
staryy
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
多进程的游戏服务器设计
多进程的游戏服务器设计 云风 提交于 October 18, 2006 07:07 PM 目前,我们的游戏服务器组是按多进程的方式设计的。强调多进程,是想提另外一点,我们每个进程上是单线程的。所以,我们在设计中,系统的复杂点在于进程间如何交换数转载 2008-11-29 15:13:00 · 1129 阅读 · 2 评论 -
总体设计和登陆服务器 [游戏服务器的设计思路 转]
作者博客:http://blog.csdn.net/yahle大纲:项目的历史背景服务器的设计思路服务器的技术服务器的设计服务器的改进图形引擎myhoho及UI库的设计客户端与服务器的集成网络游戏一般采用C/S模式,网络游戏的设计重点,我认为在于Server端,也就是我们说的服务器。在服务器端的设计,我把服务器按照功能分为2个部分,一个负责游戏世界的处理,一个服务器服务器与客户端的通讯。在负责游转载 2008-11-29 15:22:00 · 1408 阅读 · 0 评论 -
逻辑服务器和地图服务器 【转】
作者博客:http://blog.csdn.net/yahle逻辑服务器的设计: 逻辑服务器的设计思路其实很简单,我们把游戏里的对象分为2大类,城市和人。所有的游戏逻辑操作都是围绕这这两个对象进行的。其中城市对象又还可以细分为多个子对象,这些对象在结构上是属于城市的,它们分别是码头、船厂、交易所、银行、酒馆。 在游戏进行的时候,玩家要进行某些操作的时候(购买货物)会向服务器端发送游戏转载 2008-11-29 15:25:00 · 1158 阅读 · 0 评论 -
MMORPG游戏服务器设计随想
http://www.cppblog.com/PeakGao/archive/2006/06/10/8381.html 在开发完一个游戏后,看了一些文章和当前一些流行的技术后,感触颇深,所以随笔聊聊。游戏服务器的设计比较复杂,这里也不打算写出每个细节,只是讲一下框架方面的想法。1、实体系统和功能子系统在服务器的框架部分,主要写些基本的服务器功能模块,可以实现一个实体系统,游戏中的实体主要转载 2008-11-29 15:45:00 · 720 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器结构概述(转载时改了标题)
http://hi.baidu.com/freedomknightduzhi/blog/item/d7bf17dbbe6c0b62d1164e6d.html游戏服务器引擎设计2008年01月26日 星期六 13:13在写这东西之前,我有个事情要澄清一下:本博客的目的,最重要的一点是记录某志学习的或喜欢的一些东西 以及 记录或发泄心情的日记 所用。后者大家都明白转载 2008-11-29 16:02:00 · 881 阅读 · 0 评论 -
网络游戏服务器设计
http://www.yq8.cn/html/15/215-47957.html您的位置: 草根生活 » 七夜的回收站 » 日志 网络游戏服务器设计上一篇 / 下一篇 2008-02-22 17:34:18 / 个人分类:回收站 谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是服务器。在网络游戏中,服务器所扮演的角色是同步,广播和服务器主动的一些行为,比如说天气,NPC转载 2008-11-29 16:30:00 · 1594 阅读 · 0 评论 -
高效网游服务器实现探讨
空间管理 您的位置: 草根生活 » 七夜的回收站 » 日志 高效网游服务器实现探讨上一篇 / 下一篇 2007-12-27 23:59:47 / 个人分类:回收站 查看( 80 ) / 评论( 0 ) / 评分( 0 / 0 ) 随着多核处理器的普及,如何充分利用多核并行工作就成为高性能程序设计的一个重点。本系列文章将围绕高性能网游服务器的实现,探讨这方面的转载 2008-11-29 16:32:00 · 1408 阅读 · 0 评论 -
深入剖析MMORPG游戏服务器端的设计
http://game.chinaitlab.com/machinate/33232.html MMORPG不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的服务器端设计则极为重要 服务器的基本设置 在大型网络游戏里,通常设计为C/S结构,客户端不再对数据进行逻辑处理,而只是一个收发装置,从玩家那里接受到操作信息,然后反馈给转载 2008-11-29 17:00:00 · 1421 阅读 · 0 评论