JVM创建对象

记录读《深入理解Java虚拟机》Chapter2 2.3节HotSport虚拟机对象探秘 读书笔记如下:
Java类实例化的三种方式:
1 使用new关键字实例化;
2 使用Class.forName(classname).newInstance()实例化;【与1的区别?】
3 反序列化。
以new为例,在类实例化时,jvm会进行:
1 分配内存
检查new指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化。如果没有,则需要执行类的加载。
在类检查通过后,虚拟机将为新生对象分配内存,对象所需内存大小在类加载完成之后即可确定。分配的过程就是从堆中划分出一块确定大小的内存。
分配方式有两种:
指针碰撞(Bump the Pointer):如果Java堆中的内存是绝对规整的,由一个指针来标识已用内存和空闲内存,分配内存即移动指针。
空闲列表(Free List):如果Java堆中的内存不规整,已用内存和空闲内存相互交错,jvm就必须维护一个列表,记录哪些内存块可用。通过找出一个足够大的内存空间分配给对象实例,并更新列表,完成内存分配。
这两种方式由jvm的GC算法决定,指针碰撞优点在于快速的分配内存,缺点在于回收内存时要进行压缩,空闲列表优缺点相反。
2 初始化
jvm会将对象分配到的内存空间初始化为0值(不包括对象头)。
初始化对象头:即设置对象类型信息、对象的哈希码、对象的GC分代年龄信息等。
对象的内存布局:
1 对象头(Object Header)
对象头有两部分:
一 存储对象自身的运行时数据,如哈希码、GC分代年龄、锁状态标识、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等。在32bit和64bit的虚拟机中分别为32bit和64bit。
二 类型指针,指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针确定对象是哪个类的实例。【非必须】
数组对象的长度信息也存储在对象头。
2 实例数据(Instance Data)
对象的各种类型的字段内容。存储顺序受虚拟机分配策略参数及字段定义顺序影响。对HopSpot虚拟机,相同宽度的字段总是被分配到相邻位置。
3 对齐填充数据(Padding)
根据虚拟机不同。HopSport VM的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是8字节的整数倍,即要求对象大小必须是8字节倍数。由于对象头是8字节的整数倍,当实例数据没有对齐时,需要补0进行对齐填充。
对象的定位:
线程通过JVM Stacks上的reference数据(引用类型数据)来操作堆上的具体对象。对象访问方式由虚拟机实现,通常有两种方式:
通过句柄访问对象,栈中存放句柄地址,句柄中存有对象实例数据的引用和对象类型数据的引用,对象头不包含对象类型信息。
通过引用直接访问对象,对象类型信息存放在对象头中。
通过句柄来访问的好处是栈中的reference存的是稳定的句柄地址,当GC移动堆中的对象位置时,只需要修改句柄中的对象实例数据引用,而不需要修改栈中的reference值。
直接访问对象的好处是能更快速的找到对象实例数据。
具体应用中,如果GC频率高,则应选择使用句柄访问方式,如果GC频率不高,访问对象频率高,则选择直接访问方式。

                
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